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7.32版本元素萨满常用天赋自动监控TMW字符串分享

魔兽世界 NGA : 无上帝 2017-12-28 13:49:42

本文来源于NGA,作者:无上帝;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

各位好,最近看不少人在需要元素的tmw,于是把我个人制作的tmw分享出来,如果大家觉得还阔以,可以拿走使用哦,按照顺序导入,就可以一毛一样了,下面附有M1的实战视频,afk才回归操作有点辣眼,别在意细节!

支持元素各常用天赋,随意切换,自动监控

注射器监控
 

^1^T^SPoint^T ^Sy^F5197674932338698 ^f-51^Sx ^F8593122491343840^f-45 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F5854669637156854 ^f-52^SRows ^N3^SOnlyInCombat ^B^SGUID ^STMW:group:1QAId8exx4Wd^SColumns ^N1^SName ^S饰品监控^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S255742 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S>= ^SName^S255742 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S253261 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S>= ^SName^S253261 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S255744 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S>= ^SName^S255744 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N33^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SITEMEQUIPPED ^SName^S151955 ^t^Sn^N1 ^t^SLocked^B ^t^N84201^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^

T21两件套效果监控
 

^1^T^SBackdropColor^S7fff0000 ^SScale^F8556982529163263 ^f-53^STextureName ^SBlizzard^SGUID ^STMW:group:1QAunGK8oDFA^SLocked ^B^SOnlyInCombat ^B^SPoint ^T^Sy^F-4907207305717260 ^f-45^Sx ^F-7388599401631422^f-45 ^t^SColumns^N1 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8110792335425554 ^f-45^t ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SBarDisplay_ClassColor^B ^SName^S252141 ^STimerBar_EnableColors^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1QBDu6PNSOK4 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SView^Sbar ^t^N84201^S~`~| ^Sgroup^N5 ^^

^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sx^N-6 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^SrelativeTo^SIconModule_TimerBar_BarDisplayTimerBar ^t^t^SStringName^S持续时间 ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSize^N11 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell]~`[Stacks:Hide(0):Paren] ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sx^N2 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^SrelativeTo^SIconModule_TimerBar_BarDisplayTimerBar ^t^N2^T ^SrelativeTo^S$$1 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S法术 ^SHeight^N1 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1QBDu6PNSOK4 ^Sn^N2 ^SName^S计量条显示样式~`2 ^t^N84201^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1QBDu6PNSOK4 ^^

元能监控
 

^1^T^SView^Sbarv ^SScale^N1.2 ^STextureName^SBlizzard ^SPoint^T ^Sy^F5239773128032260 ^f-45^Sx ^F-5981369387712880^f-46 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SLocked^B ^SGUID^STMW:group:1OiZSj4fafvH ^SColumns^N1 ^SName^S元能监控 ^SSettingsPerView^T ^Sbarv^T ^SSizeY^F6303887782838268 ^f-45^t ^Sbar^T ^SSizeX^F7098376201961481 ^f-45^SPadding ^N2^t ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N11 ^SSettingsPerView^T ^Sbarv^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OiZzafMcuWc ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`125):Round] ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T 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日常显示监控分组
 

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