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7.32M燃烧王座团队指挥心得 前十BOSS战术打法要点

魔兽世界 NGA : 刹丶魂飞雪 2018-01-02 10:08:24

本文来源于NGACN,作者:刹丶魂飞雪;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

写在前面

首先感谢团队的信任,在7.3的燃烧王座版本担任了团队的指挥与战术指挥重任。其实对于我来说这是我第一次指挥这种大型副本,用指挥的视角我也学习到了非常非常多的东西。在这里我就用粗粗的文笔把我在与燃烧王座的开荒中所用的打法与一些战术思考,希望有帮助到正在开荒的团队与RL。

加洛西灭世者
战术思考

老1是个非常简单的BOSS,与H模式不同的是打掉天启引擎后会强化他的技能而不再是移除技能。基本上每个团队都会选择先转火屠戮者先强化屠戮,先强化屠戮的道理很简单,如果先强化接圈的话,后面的圈会越来越多。团队没有那么多的人去接圈。所以这个打法不适用。而先强化屠戮,对于团队来说只是增加了治疗压力。在每一轮接圈治疗都要把团队的血量稳定在80%以上。对于接圈我会要求他们哪怕是圈上有1个人也得站上去一起接圈,因为这是一个分担伤害,从侧面角度来说降低了治疗的压力,从正面角度来说这是他们应该做的。

对于强化接圈,我始终会安排有闪现位移的职业去接最远的圈,例如:我们团队是中间中的强化屠戮,出圈后去右边躲圈,之后等刷血。血线稳定之后闪现职业去最左的地方接圈。我一般会安排:法师、猎人、鸟德。而中间会安排术士、暗牧、元素萨等、治疗则原地不动等待接圈。这样在很大的程度上降低了治疗压力,增加了团队的容错。

团队配置

这个boss没有狂暴压力所以不管是4治疗还是5治疗都可以,在我们团开荒时,我选择了4治疗战术。2次天启引擎后开嗜血打掉boss

萨格拉斯的恶犬
战术思考

老2相对来说比较考验团队的走位,与H模式不同的是它增加了2种debuff火和暗“类似侍女的黄和绿”,中什么buff就去打什么boss道理非常简单。火BUFF会在受到暗影伤害时在地上留一滩火。暗影伤害是:虹吸分担和宝珠的爆炸这2种。暗BUFF受到火焰伤害会把自己拉向附近的人。一般是:火狗的AOE和熔火之触但熔火之触的伤害是可规避的,所以总的来说只有火狗的AOE才会拉来拉去。

在打火狗时,我选择了直线跑位法,起手打完一轮AOE,坦克直接把2个狗拉开,火狗直接拉在墙角,每一次虹吸造成伤害拉一次boss,虹吸每3秒造成一次伤害。在战斗中我们会经历一次换色,如果RL不知道换色的时间点只要记住暗狗的第二次宝珠时差不多就要换色了。非常容易记。

团队配置

相同老1这boss也没有狂暴压力,所以4治疗或5治疗都行,我依旧选择了4治疗战术。

安托兰统帅议会
战术思考

战争议会在很大的程度上等同于H模式,这个boss上台子有了第三个技能,直接秒蝙蝠,我一般会让他们秒掉双数轮的蝙蝠。单数轮的蝙蝠转火即可。手雷只要分散好即可。

首先来解析一下上台子人员的分配情况:

第一次1台子:属于嗜血爆发阶段所以我选择安排了2个治疗上。有奶德优先奶德上,奶德变熊然后上台子可以有血量加成。一般来说抗到20层就下来了。换另外个治疗上。请注意如果上台子的人下来蝙蝠会直接消失如果你不想打这个蝙蝠可以让上台子的人直接下来。

第一次2台子:属于AOE阶段所以我安排了2个没有爆发的单体职业上,一般战士或DH在这种时候他们的爆发是没好的,上来我只要求了他们每个人放3个护盾就直接下来打boss。也就是每个人3个加起来6个,但是理论上是可以丢出来7个罩子的。在开荒期我考虑到了可能会有人点错罩子的情况下我让第二个上台子的人丢了4个出来。

第一次3台子:属于单体阶段所以我安排了2个没有爆发的AOE职业上,术士、暗牧或鸟德,清理地雷我会让他们优先丢一个地雷在3台子的近战位这样确保集合吃护盾的时候有足够的空间来跑位集合不会意外踩雷。然后我会让他们从1台子开始清理地雷,1台子清理干净清理2台子。重点照顾有发光的地雷因为这样的情况表示这颗地雷要爆炸了!。如果发现你的地雷在cd中那么你就要提醒治疗说有几颗地雷要爆炸了。爆炸地雷过多可以安排一个破斧。

第二次1台子:一般打到这个阶段开始,治疗开始有压力了,所以我也就不安排治疗上了,安排了2个没有爆发的职业上,我一般会安排一个惩戒骑上让他直接抗到触发被动无敌下来。另外一个则随意一个DPS。

第二次2台子:打到这个台子的时候BOSS已经进入了斩杀期,所以我安排了没有任何斩杀也没有爆发的职业上了,一般会选择DH或DK。可以选择把护盾全部都丢在2台子。因为第三个台子不需要了。

需要注意的一点是:在第一次打1台子的时候我会选择让治疗自己把握时机适当的清理1-2颗地雷,但我不会让他们踩第三颗,因为可能会有近战/远程意外踩雷。

团队配置

这个boss看似治疗压力特别大但是本体压力大于治疗压力,所以我选择了4治疗战术压本体。

传送门守护者哈萨贝尔
战术思考

除了台子上有差异以外,这个boss也跟H难度无任何的区别。

90%火台子,需要去绿台子运3次水,在92%的时候就喊人去绿台子运水了,那么哪3个人担任这个运水工比较合适,首先1个奶德是必须的,其次可以2法师,或者2猎人。法师运水,下来后可以双闪现就位炸盾,猎人可以双加速。但是一般我会选择让2法师去运水比较方便,至于为什么让一个奶德去运水,是因为这个运水也是有伤害的,如果没有及时刷血可能会造成运水过程中运水组减员的情况,那么就没有打下去的意义了。

60%绿台子,考虑到回血的问题,我还是选择了1奶德和1法师配合。在62%的时候,我让奶德先去运暗门的紫水。然后在台子上时只要这个降低治疗效果的DEBUFF炸到大怪身上法师就可以去运水了。这里可以从暗门到绿门给个传送门给法师,让法师从暗门下来后直接点门到绿门。让法师的buff自己到时间结束。2次运水打掉绿门大怪,当然以现在的DPS来说如果绿台子多上了一个DPS完全可以不用运第二次水。一次就可以打死了。

30%暗门,暗门我选择了不运火,坦克把大怪直接嘲讽到门口,嗜血药水直接RUSH,很轻松,接下来就是咸鱼时间了。

关于上台子,我一共安排了除却鸟德暗牧以外的所有远程以及DH。治疗安排奶德即可。

团队配置

没有很大的治疗压力但是有很大的台子上大怪死的快慢压力,大怪死的越慢治疗越难受,所以我采用了4治疗战术把多出来的DPS安排到了上台子,。

生命的缚誓者艾欧娜尔
战术思考

这个boss怎么说呢,指挥需要非常清晰的头脑,知道每一次的刷怪地点,一般来说都会把团队拆为2组,1组负责1/2门,1组负责1/3门,蝙蝠则是远程去收割,除却把大团拆位组以外还需要4组16个人去上台子打大怪,里面的大怪可以不需要坦克但是必须要治疗。大怪打死后场地的四周会有4个不同颜色的水晶,一般会安排远程点红色、治疗点黄色、2个近战点蓝色和绿色,具体身为RL的你可以详细的分。

总体来说按照以下思路分组的话指挥会很轻松。

1,2队:1门A掉→3门领主+毁灭者+A12只狗→1门领主+净化者→远程蝙蝠近战去2门→1门领主+干扰器→3门恶魔+干扰器+狗+净化者→蝙蝠→1门毁灭者+领主→3门领主+毁灭者

3,4队:1门A掉→2门干扰器+狗*12+毁灭者→1门领主*2+净化者→近战2门远程蝙蝠→1门领主+干扰器→2门A狗→3门卫士+干扰器+狗+净化者→蝙蝠→1门毁灭者+领主→2门领主不管干扰器

团队配置

有一定的DPS压力,5治疗是没有意义的。人员只要不站在稀奇古怪的地方是死不了的。

猎魂者伊墨纳尔
战术思考

这个boss与H模式差别在与团队要跑4次过桥,其中1台子过桥到2台子是压力最大的因为会有坦克的AOE与强化手雷人员的压力。每个团队配置不同打法也会不同。我采取了一个相对来说对团队要求最低的跑位法,这里以画图的形式来表达。

P1:第一次1台子

P1始终是远程与治疗保存10码左右的分散,避免强化手雷和催眠炸弹炸到别人。奶骑与奶僧则可以站近战位。因为强化手雷不会点这2个治疗。

P2:第一次2台子

从1台子过来后肯定会有强化手雷DEBUFF没有结束的,这些人只要出去分散等待DEBUFF结束即可。其他人则可以去集合位1等红色地雷丢出来去集合位2,这个时候坦克换嘲结束,副T去清理红色的手雷。在这个阶段我选择了把所有压力都给了坦克,而其他人需要做的就是无脑打BOSS完全不需要考虑地雷,如果意外误踩了也没事,这个阶段人群都是相对集中的对于铺地毯的治疗来说是绝对舒服的。

P3:第二次1台子

与P1一样远程分散近战则去集合位1引地雷,在这个阶段我选择了开嗜血压脉冲手雷只要能在4个手雷时压进P4这个boss就算是过了一半。与P1不同的是,在P3我选择了一个DK抗到44%左右,差不多8层到9层吧,看团队DPS,之前也抗到过好几次12层,但是毫无压力,副T则是全程去帮近战清理地雷,在抗到44%之后喊一个萨满丢战复图腾让副T嘲讽。自己选择去踩几颗地雷然后放生用战复图腾起来。这样就会在过桥时坦克身上的AOE就2层左右,而不是4层了。

P4:第二次2台子

与P2不同的是这个阶段已经没有红色地雷了,但是还是会有催眠炸弹,所以远程还是得分散站位。但是需要注意的是躲好脚下的绿圈这个DEBUFF是N/A的。剧痛。

P5:第三次1台子

没有红雷,但是有催眠炸弹和脉冲手雷和绿圈所以还是得分散。

关于过桥

过桥就把他看为2种过桥就行了:1台子过桥和2台子过桥。1台子过桥时2个坦克可以排5颗绿色地雷,第6颗需要开技能去排了。可以喊盗贼/DH/惩戒骑帮忙。每个人可以排3颗。昏迷雷是看到就排,排完让治疗驱散,这里需要注意的事是如果团队有术士,可以让术士在转阶段时把宝宝切换到小鬼,术士每隔8秒也可以自己踩一下昏迷雷,自己驱散。

2台子过桥我们是直接站在桥口集合,保护甩给一个T。让坦克吃千行药水直接横冲直撞到boss面前或者死或者开技能抗到大团更上,但是貌似只有DKT才能有这样的实力抗到大团跟上,如果没有DKT也可以选择把红线分为2波,坦克冲到对面桥门口的时候差不多停下来,一个萨满跟上甩战复图腾给T,让T用战复图腾起来或者留战复。3种解决方案。请RL自行根据团队配置来选择。

第二次2过桥的时候,冲过来的T可以直接放生了,因为后面打20%一个T就够了。

团队配置

这个战术的好处是在很大的程度上降低了对DPS的要求,提升了对坦克的要求,所以可以5治疗战术也可以6治疗战术都适用,不要担心狂暴,担心狂暴不是你RL该考虑的事,你该考虑的是怎么在过桥阶段确保满员通过。怎么样在P2和P3的时候把坦克的血量稳定起来不要小看这个战术对坦克的压力!

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