议事厅热议184:暴雪教你玩游戏 这种循环太单调了

    来源:178wow 作者:令狐 时间:2018-01-08 13:07:21

    魔兽设计师日前发布蓝贴,即将在本周对鸟德月火机枪和刺杀贼夜行毒药刀扇流进行改动,因为这些新套路超出了他们的限定的玩法范围,这样的强制限定玩法,你是什么观点呢?

     

    lbmgiii

    级别:学徒  威望:3

    [蓝帖] 即将到来的职业专精调整(1月9日)

    进入原文 >

    最近几周,我们观察到刺杀贼和平衡德们开始越来越多地构筑一类不太寻常的BUILD,玩家们倾向于使用更多的月火术取代了明月打击和阳炎之怒等原本应当是输出核心的技能(刀扇和毁伤同理)。虽然我们乐于见到玩家创造出一些有趣并且表现不俗的输出循环,但是根据我们的观察和所获得反馈来看,(上面所提到的)这两种循环有点过于单调了。

    所以,在下次服务器维护(1月9日)后,我们将在尽量保证整体输出能力不受太大影响的前提下,作出一些针对性调整以加强这两个专精的核心循环技能。

    德鲁伊

    平衡:

    阴晴圆缺(神器特质)所提供的伤害加成从25%下调至6%

    明月打击的伤害提升了8%

    阳炎之怒的伤害提升了8%

    潜行者

    刺杀:

    毁伤的伤害提升了20%

    平衡刀刃(神器特质)所提供的暴击加成由每级2%提升至4%

    淬毒之刃(神器特质)的伤害从每级4%下调至3%

    致命毒药造成的直接伤害提高了15%

    暴雪觉得不行

      liuhan8896

      你们的循环太单调了,我们这才是coooooooooooooooool

      a503594407aa

      自己创造打法都不行???必须按照你的来,我选择死亡(卸载)

      Dawn_Rei

      把刀扇这一个技能换成毁伤到底丰富了什么单一的手法。

      Xrrow

      证整体输出能力不受太大影响的前提下

      这句话就TM是放屁,这届设计师的数学水平连小学生都不如。

      喑哑预兆

      我们乐于见到玩家创造出一些有趣并且表现不俗的输出循环。

      这句是重点,越缺什么越喊什么口号。

      suprememax

      重大削弱,咕咕月火肩膀核心橙瞬间爆炸,从此只有上DOT功能,蹦蹦跳跳打输出从此一去不复返,从此以火山和震荡为伴!

      暴雪:搓你的愤怒去吧,渣渣,谁让你蹦了!

      单体这两个8%?知道啥是圣疗鞋吗?

      星涌再给个8%我认栽。

      DarkGlaives

      咕咕单体buff2%,AOE砍掉30%

      暴雪爸爸你咋不删了这个职业好让我安心A了算了啊……

      我爱许城城

      爸爸想让你这么玩,你却那么玩,一点也不听话一点也不乖,非得给你一刀舒服。

      yanglu5326509

      我实在无力吐槽平衡这个修正,暗夜要塞开始就已经用月火肩了,又过了个萨墓,你现在到王座了给我来一句月火不正常?

      最暗的堂

      真是亲爹啊,时刻关注着玩家的发展,发现不对的苗头哪怕不被理解也要强行堵死歪路,把玩家逼回正轨,我感动的都要哭了。反对

      要不下个版本把d3的套装,橙装和地狱火项链合体,项链自带x技能5000%,y技能3000%和z技能2000%的伤害增强,玩家也省心。

    各职业献唱凉凉

      喑哑预兆

      刀扇流刺杀狂砍了20%,然后加强了多少不是很懂,看实战吧。aoe反正是废了,可惜上周大米刺杀一度有超越敏锐的苗头

      雪姨

      为什么会有咕咕用月火术替代那俩技能,暴雪自己就没点X数吗?给咕咕多点移动施法的能力就这么难?

      断·舍·离

      我法吊也要buff...

      余情冬雪

      你知道武僧看到这个标题心里有多害怕么

      爱敬菩萨

      我大dh表示不服,还有比我单调的?

      enhai79810

      我兽王坐稳坐地下室 看谁下来做伴。

      萌主佩琪

      原来生存猎万年第一集团!所以buff的事没你,砍的时候有你的份。

      skysealpgc

      兽王确定不加强了么。

      顛馬

      阿三干嘛不干脆设计个输出模板,官方专用一键输出,按照这个模板的dps增加20%,不按照的减20%,敢自己研究手法的封号。

      tantan012

      俩多线dot职业痛苦暗牧不打算平衡一下吗?同类型专精全boss环境伤害碾压,容错率碾压,生存力碾压,功能性碾压,这是怎么设计出来的?

    投票

       魔兽职业的平衡改动一直很谜,长期弱势的专精很少加强,过于强势的专精又不怎么削弱,不上不下的专精倒是经常改来改去,往往又引起各种争议。难道设计师真的对职业平衡没有清晰的认知吗,设计师团队内部没有一个确定的平衡性标准吗,恐怕都并非如此。也许正是这样悬殊差异的DPS专精结构,高低参差众生百态,才是魔兽团队乐意看到的局面。当然,平衡性如此差的真正原因,恐怕只有设计师自己才知道了。

       鸟德和刺杀贼这次的平衡性改动的另一面,又是暴雪的一个强迫症:套路怎么定,就得怎么玩。开发新套路,那就得玩完。当然,暴雪一贯的家长式风格,玩家再熟悉不过了,只是每一次这样的“教你玩游戏”,只能平添愤懑,破坏游戏体验。作为玩家而言,这次的改动可是糟透了。