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7.35M燃烧王座阿古斯与阿格拉玛 毁灭术与痛苦术心得

魔兽世界 NGA : 「月音。 2018-04-25 14:18:43

本文来源于NGACN,作者:「月音。;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

版本已然末期,在近日终于斩下阿古斯。

后二开荒(伐木)将会成为大部分玩家近期的常态,其中众多细节在不断的摸索和改进中收获许多。

在此分享关于术士较为细致的时间轴和技能安排,让大家开荒(伐木)后二更为顺利。

视频链接
阿古斯-毁灭

>>>点击图片观看视频<<<

阿格拉玛-痛苦

>>>点击图片观看视频<<<

Wcl>>>

阿古斯-毁灭术(时间轴/技能安排)

为什么要用毁灭术

毁灭术为单一资源(排除蓝量),资源获取手段固定,爆击有额外收益,但是浮动不大。

所以伤害相对稳定,高低只看增益触发(诺甘农,注射器,抗魔联军)

相应的,输出流程也相对固定,所以也很吃熟练度,所以需要较多的练习。

P1&P2毁灭术是绝对的大哥;

P3能无损本体转模块,最后RUSH阶段,嗜血+延时+魔典小鬼+护腕+黑魂并不比斩杀伤害低,而且一分钟的不灭决心能提供应急撞球。

痛苦术为双资源(片+魂),资源获取为概率机制,所以伤害上下限差距巨大,即看资源,又看增益。

要打出稳定高额的输出,必须心里有块秒表,能大概预估和应对注射器和诺甘农的触发周期。

但是走位损失相对毁灭要小很多,能灵活的完成护送,分散,集合。

P1&P2痛苦术在增益给力的情况下,也能吊打全场,但是极为不稳定,更多时候处于中游;

P3模块伤害转火能力不差,但是会损失本体,斩杀期得提前预留资源,但是也看脸,吸魂的恢复能力能一定程度缓解治疗压力。

总之一句话:毁灭比痛苦更稳定

巨魔绝对是阿古斯的MVP种族,原因有三

(1)P1起手SX+狂暴能在一个黑魂内打两个灭杀覆盖的完整魔火;

(2)P3复活后的第一个模块,有狂暴15%急速加成,配合全套爆发更为顺畅,能打3至4个双目标混乱箭。

(3)与护腕契合,3min冷却。

输出流程

P1

起手:套路固定,4 s 偷药,3 s 预读烧尽卡巅峰,保持橙肩buff,三层神器尽量让 SX 覆盖。

一刀BUFF延后吃(痛苦之怒A出)

传送阵放右侧,可在劈刀读出后偷个读条

此次凝视只点近战

传送后,先不用回归人群,等待凋零(黑水)点出,再看情况移动/回归人群

二刀劈完,准备延时

此次凝视只点近战

三刀移动过程中,魔典小鬼正好转好

这次凝视可以在BOSS脚底放传送阵,非孤儿全可以直接传回脚底(记得取消之前的传送门)

此次凝视会点远程

四刀转P2,预留资源准备黑魂+4层buff爆发

如若能在痛苦之怒读出来之前,将Boss血量压至92亿,则不会出四凝视

如压不进去,需在五刀劈完后立马分散,且P2第一次点名会先点炸弹后点凝视(俗称坑爹时间轴)

P2

(1)刚转P2带着4层BUFF,开启第二个黑魂,黑魂打完凝视分散

(2)P2中段,狂暴+小鬼+大哥爆发

(3)P2转P3,保证身上有2层神器,这样进P3就是三层满神器

(4)奇数次大炸弹点名可开不灭缓解治疗压力

P3

(1)因为P3复活起手必会触发抗魔联军+诺甘农,所以复活后,得先1.召唤小鬼(会触发抗魔),2.吃符文,3.再献祭(会触发诺甘农)

(2)复活至1-模块期间打两个混乱箭即可,中场放好传送法阵

贴边上下刀期间打出第二个魔火,法阵分散

集合走位过程中,神器,往Boss身上丢地狱火,补献祭,攒片

献祭+浩劫1-模块,对BOSS混乱箭输出

(3)*浩劫CD与模块刷新时间完全匹配,模块之间可以打3-4发混乱箭,2-3发魔火,魔火尽量覆盖灭杀

模块刷新前预留一层燃烧,

(4)第二个黑魂卡CD开!卡CD开!卡CD开!

这波黑魂会比较别扭,会伴随着上下刀。

但是如果你是1-模块的时候开的黑魂,这时候必须要开,要不然RUSH阶段黑魂好不了

(5)SX快好了,提前地狱火 (自杀过后神器特质刷新) 狂暴,延时,进入爆发,SX后段黑魂转好

(a)如果你们团BOSS打的慢,最后模块溅射伤害小(不会导致提前爆炸),可以给模块上个献祭,延长黑魂时间

(b)如果溅射伤害高,BOSS快要倒地了(如视频所示),直接开黑魂疯狂输出BOSS即可

天赋与橙装

属性如图,毁灭装等优先,一般来说:急速>爆击>全能>精通,我这套装备模拟全能收益较高,但是其他三者相对接近。

但是考虑到P1吃的是 急 速 & 全 能 球,如此属性还是比较理想的。

总的来说,总绿字高就行,急速爆击顺手即可,尽量压精通,适当堆全能。

但是,精通收益没有那么不堪,不要舍弃装等刻意压精通。

阿格拉玛-痛苦术(减速/放逐/控制)

我们团打的是4炸战术,击飞控制技能只有:1德,1牧,群拉只有:2DKT,而且带的双火法。

控制匮乏+永久腐蚀和火法溅射伤害,导致炸火节奏总是受到影响。

于是在伐木的过程中,找到了相应的解决方法:

利用放逐分离小火,单个标记击杀,错开复活时间,保证最后阶段炸火节奏。

第一次转/出阶段

减速可以单人完成,放逐BOSS近处的,让小火能够不被群拉

可以让出阶段的:群拉聚火+击飞 and 单拉炸火 同时进行

好处:1 )击飞技能早用早CD; 2) 炸火节奏加快,不用单拉后再击飞

第二次转/出阶段

放逐照样按照第一次处理。

远程到最远处集合时,标记一个小火,全团集火,让其复活时间与其他小火错开,保证有火可炸。

之后击杀三只新刷新的小火,而后击杀转阶段刷新的旧火,因为此时DK群拉CD,用击杀替代控制技能。

因为之前提前击杀了标记的小火,所以差不多这个小火就会复活了,所以不会导致无火可炸的局面。

视频中,我被分配到了最左侧,最坑爹,最难受,最与战术相悖的位置。

但是并不影响任务的执行,不熟练大可向团长要位,站右侧即可。

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