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设计师访谈总结:关于水下BOSS与特定职业堆叠问题

魔兽世界 NGA : 传递函数阿尔法 2018-11-06 17:31:39

本文来源于NGACN,作者:传递函数阿尔法;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

采访内容总结

暴雪很高兴能够在艾萨拉的永恒宫中实现水下boss的战斗挑战,实际上他们已经在部落的任务线中尝试了水下战斗这个戏剧性的设计——玩家在水下寻找德雷克的遗体。暴雪总是突破极限去尝试不同的设计,而水下战斗也满足了大家对于娜迦的幻想。

在BFA中联盟和部落有着不同的故事线,在万灵与你同在中部落有更多的关于奥迪尔的任务和故事线。但同样的联盟有更多的发生在斯托颂谷地的关于风暴熔炼团本的任务线,以及联盟也会有更多的关于机械都市的故事线。

更多的同盟种族会加入未来的补丁中,暴雪喜欢让同盟种族的加入符合正在进行的故事线,例如在这个补丁中帮助了某某种族,但是现在还没有发布任何具体的消息。

暴雪承认会采取更多措施来缓解类似祖尔中过度的职业(敏锐贼)堆叠问题,每个职业确实应该拥有特别的长处,但是暴雪打算通过例如在M模式中为ADD小怪增加伤害护盾等形式(来减少特定职业过度的职业优势)。值得注意的是,暴雪也打算为围攻祖达萨中的大工匠梅卡托克添加类似设计,因为大工匠的流程中也有大量的机器人ADD阶段。

暴雪肯定了玩家社区对于大秘境竞赛的出色贡献,不过8.1复仇之潮中还没有改变比赛的打算。同时暴雪也讨论了关于戈霍恩中术士职业的堆叠问题。

在完成烧毁泰达希尔任务线之后,根据反馈表明有一些玩家并不同意烧树的决定。暴雪正在尝试加入玩家不同的选择对于未来任务线的影响,目前还没有发布任何消息关于萨法鲁尔两个选择会有怎么样的结局,但是暴雪承诺对于玩家而言这将会是一个非常cooooool的机会。

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