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8.0第一赛季评级2900至3000分段 DK及DH打法经验

魔兽世界 NGA : 沙坪坝的风 2018-11-23 11:39:20

本文来源于NGACN,作者:沙坪坝的风;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

虽然从90级开始就接触PJ了,但是发帖还是第一次,还请各位多多指教,排版有问题的地方也请谅解。

DH和DK这两个职业一直是近几个赛季PJ中的热门职业,此贴的目的就是想分享下本人对DK和DH在PJ战场中的理解。

当前等级

DK的打法

除了抗旗图,本人常驻邪DK,天赋如下

属性:急速>精通/全能>暴击

这套天赋或许不是邪DK能够打出最高秒伤天赋,却是最适合我打法的天赋,本人对邪DK在PJ的作用有以下几点认识:

1.要稳

作为一个大范围分散型AOE的职业,邪DK打断旗下的能力是数一数二的,在风暴、吉尔尼斯、阿拉希、涌泉海滩等图中,你除了要完成一个近战DPS的集火能力,还要时刻注意旗下打断开旗,因此我出的万物臣服和死疽打击,提升单体集火能力,2个宝宝断旗容错率更高,在PJ大环境都是4奶队伍的情况下,要靠团战将对面灭团我认为是比较困难的,因此邪DK无脑A伤害真的没啥用,况且还有NQ一直在群驱你的疫病。PS:这赛季打到现在印象中没被对方偷开过一面旗

2.视野要开阔

邪DK打团战的时候你要成为团队的眼睛,时刻盯着对面参团的高机动职业(WS、DH、DZ、D、LR等)是否脱战,脱战要第一时间通知队友,并给他丢几个冰链子或者直接单拉窒息,这波操作能给外场的队友给争取不少的回援或偷点的时间。

3.要能拖住人

邪DK我认为是这赛季最能拖人的职业,同时又具有诸多解控技能。邪DK要能拖住人,首先要利用自己的解控技能不被对手控住,列举下比较难处理的几种情况:

如果拖2个MS,MS第一波双心控打断一个,拉断一个,第二波直接绿罩,第三波窒息加BB晕,第四波交章,第五波对面2MS配合不给力的话你的打断已经好了,这波操作完了你能拖住2MS很久的时间,当然如果是斜坡地形,注意提前交死亡脚步骗MS的闪光力场

如果是拖NQ和其他职业,多目标上冰链,NQ的自由和马驹通常是一起丢的,这时候直接窒息,自由走远了再单拉回来,自己也能开死亡脚步追,注意优先交冰封之韧解制裁,留着徽章接其他职业的硬控

如果是拖德,单个德就无脑卡CD冰链,德和其他职业一起拖,建议放弃德,留更多技能脱住其他职业

4.要会一些小动作

例如打大团的时候旗下偷旗,和MS配合拉炸等:

旗下偷旗本人认为是一个分析对手心理活动的过程,通过对手的走位和释放的技能,你再决定从哪个位置,采用什么手段来偷旗,因此我偷旗的时候从来不开麦,因为我在分析,同时只有当你领悟到怎么偷旗容易,你才会知道要去怎么断旗,这点很重要。

拉炸应用最广泛的地图就是风暴和阿拉希,找准拉炸的点也不难,最稳的方式无非是死亡脚步跑到拉炸点,单拉窒息,自己调整位置,然后让MS队友以你为目标丢闪光力场,期间要和MS沟通好。但是不要无脑拉炸,我经常看到风暴那种只会拉炸的DK,旗都不断,我开开心心的偷旗,他还在玩拉炸...

前面说到了,除了扛旗图,本人常驻邪DK,那么扛旗图,本人常驻的是血DK,负责扛旗重任,这也是我这篇贴想着重讲解的PJ血DK扛旗思路:

天赋如下

属性:急速>全能>精通/暴击,种族天赋建议选侏儒

第一层碎心打击,提高你在被群殴的情况下获取能量的速度,如果对方远程职业很多,你可以考虑出饮血者(虽然会被打断,但是也能给治疗争取一次不被断的机会),符文打击没啥卵用

第二层鲜血禁闭,核心技能,利用血沸多叠层数,压力大时迅速叠到4-5层,再使用灵打回血

第三层埋骨之所,核心技能,常驻5层以上的骨盾,使灵打消耗更低,回血更快

第四层浮空层意志,核心技能防止猝死

第五层幻影步,多个1分钟加速和自由,弥补腿短的缺点

第六层血虫,不是核心,但是同层最好的天赋,

第七层炼狱,4分钟假死,CD比DHT更快,缺点是一旦出假死必须迅速靠治疗奶爆假死盾,不然给大牺牲也是死

PVP天赋常驻反魔法领域和最终之舞,一个2分钟60%的魔法减伤,大难临头特质的SS也不虚,一个1分钟一次的符文刃舞,加格挡并使你伤害回血翻倍,恶心近战的同时还有不俗的伤害

如果对面没鸟D,我一般出自动章,有鸟德,为了防止肾击烟幕弹接日光导致我开不出冰封之韧,我会出手动章

抑心光环能够减缓对方的爆发节奏和保命技能CD,对迅速清掉对方打旗职业有所帮助,当然你也可以凭喜好出其他的天赋,非常驻

手法不多说了,自己去打高层大秘境或者去看血DK的贴

打法就是治疗和DPS的机动一定要到位,核心思路就是不能让DK长时间的被人打,一定要清掉人,不然治疗会被耗没蓝,DKT被打掉旗,通常都是治疗因为没技能或者没蓝先被击杀掉,单NQ一般还是要出大牺牲,不过注意高层数牺牲配合无敌一起交,因为DKT和DHT不一样,不是靠走位,而是靠减伤和自疗能力,双NQ建议一个NQ出小牺牲,负责平时的减伤覆盖,一个NQ负责出大牺牲,负责急救

和DHT相比,DKT优势是很大的:DKT的伤害是所有T最高的,一个DKT配合一个ZS,能把对方单奶打旗组灭团,如果是双奶RUSH打法,毕然是对面DHT耗不过DKT先掉旗;

唯一缺点就是腿短,特别是交了第一面旗之后,对面打旗组如果没被清掉会一直拖住DKT,让对手的DHT迅速抗起第二面旗回家交掉,但是完全可以通过队友弥补这点,例如DZ去拖住复活的DHT,减缓对方抗旗速度,我方打旗组的MS回援,通过接力信仰飞跃让DKT迅速跑到对方旗室或和队友换旗,当然这个过程DKT的死亡脚步和幻影步也要看情况交。

一些抗旗数据如下

PS:自从血DK抗旗之后,只败过一场,还是因为队友没进场9打10,1比1惜败

DH的打法

鉴于本人DHT抗7让治疗队友操碎了心,想看DHT抗旗经验贴的朋友请去看送旗导师彭小宝的相关帖

常驻浩劫DH天赋如下

属性:急速15%>全能>暴击>急速大于精通

因为我主要打的是魔化流,为了在魔化期间多打技能,急速推到15%我认为是比较合适的,输出手法的贴可以去看看相关的PVE贴,这里不做过多阐述

天赋第四层根据不同场次出

如果是抗旗图,DH负责打旗,为了增加保命能力,我会出虚空行走,强冲一波吸引对方守家人的注意,丢技能给我后马上开虚空行走找治疗,缓解了其他打旗队友的压力;

如果是寇魔古寺,必出绝望本能,原因我稍后专门讲解

其他图,因为我喜欢打外场,为了增加续航能力,所以出的灵魂劈裂

天赋倒数第二层,我一般出邪能爆发,晕住后一发眼棱接死亡横扫,再无脑毁灭,瞬间能打出超高的伤害,配合其他职业的递减晕或许能造成击杀,打旗在DZ队友被限制得很死的情况下也能辅助定旗,当然战刃大师也是不错的选择,物理减速,只有给自由技能才能解除,拖人相当恶心

PVP天赋常驻恶魔起源和黑暗遮蔽,纯打大团可以考虑出法力裂隙(迅速消耗治疗蓝量)或者莱欧瑟拉斯之眼(我一般丢邪DK,谁丢谁知道),因为我喜欢配合DZ打外场,所以通常出拘押,通常情况下邪能爆发(邪能爆发20码射程优于混乱新星,偷点比手速的年代射程太重要了)接拘押能瞬间逼出守点DZ的徽章,如果是寇魔古寺,必出从天而降,DH的PVP天赋选择性比较广泛,我认为除了古寺这张图,只有最适合你的,没有最优的

作为一个高机动职业,DH千万不能沉迷于打大团或者杀人,要时刻看清楚外场的形式,团队落后的时候,要想办法配合队友外场搞事情创造机会,团队领先的时候,要随时机动,意识都是经验的积累,多打打PJ,看看直播,都会有好处

言归正传,DH我认为是每个团必不可少的职业,例如碎银矿脉和深风峡谷,有个双休DH优势巨大,寇魔古寺更是需要DH的骚操作来带动全团,本人就针对寇魔古寺这张图谈谈DH打打法

天赋必出:绝望本能(疾影变成50%减伤,50%闪避,低血量能自动触发,1分钟CD),黑暗遮蔽(70%范围闪避,3分钟CD),从天而降(飞天大概10秒躲避近战攻击),JLM必出仁慈(救赎目标有3%减伤),圣光罩顶(70%范围减伤,2分钟CD),DK可以辅助出个反魔法领域(范围60%魔法减伤,2分钟CD)核心思想就是多出硬减伤天赋

打法思路也很简单,就是起手抗球直接下中,通多个JLM来回丢罩子提升抗球DH的续航能力,不仅能提升DH的伤害造成击杀,还能增加点数,就是干不要怂,交减伤的顺序大概就是1MS交真言术障,2MS交真言术障,3MS交真言术障(如果带了3个MS的话),DK给反魔法领域,DH交幻影打击,DH交疾影,MS看情况给压制,NQ给牺牲,DH飞天,DH下地后NQ给自由,DH利用复仇回避跳2楼绕,这一套打完你就可以安心的去了,死了也不亏

所以DH一定不能瞎跑,有罩子一定钻进去打伤害,目前克制这种打法需要靠WS的平心之环,MS的闪光力场将对方炸离真言术障的范围,其次DK的作用也很大,DK这个图一定要拖住对方的抗旗职业,逼着他们在抗到旗之前就将自己的减伤和位移技能交掉,更好的情况是逼得他们抗不到球,让我方职业或者对方脆皮、治疗补球,DK同时可以考虑出个抑心光环,减缓对手的减伤CD

一些DH抗球数据如下

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