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8.0在线修正:大秘境重伤调整 其层数最高可叠加4层

魔兽世界 NGA : 泽拉图的埃辛诺斯 2018-11-27 17:04:10

本文来源于NGACN,作者:泽拉图的埃辛诺斯;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层

值得注意的是,重伤在任何版本中都不会直接变为1层。 (这句话原文很难理解)然而,实际上重伤进入2层的时间比它应该进入2层的时间更早一点。

Blizzard

In Mythic Keystone dungeons, the Grievous affix now stacks every other tick (was every tick), and now deals 2% of the player's total HP per stack (was 1.5%).

HOTFIX说明重伤应该在两跳后叠加到2层,但在实时服务器上并非如此。

重伤HOTFIX前后的时间伤害对比表格

因为重伤并不是在2跳后叠加到2层,所以在大多数情况下,重伤造成的伤害比第一个HOTFIX前要更多。 相比较在治愈完全前受到的重伤的伤害,我们得到以下信息:

多0.5%每跳(11/26Hotfix)

下面是重伤总伤表

44.0%(11/26Hotfix)

长求总

重伤是二层开始跳,一层的伤害不知道为啥没有出现过,在某几个时间节点上治疗可能比以前省治疗量,其他时间节点可能和以前一样或者需要更多治疗量。

因此,如果你试图在前3跳(12秒之前)或7跳(21秒之后)刷掉重伤,你实际上需要奶以前更多的奶量。但是,如果你设法在第5跳或第6跳(12到18秒之间)移除重伤,那么你的只需要奶比以前少的奶量!你可能不会计算重伤跳数,你仍然希望尽快删除重伤词缀,但是这次HOTFIX实际上可能不是一个nerf而是一个buff。

总体而言,这次对重伤的NERF并不像人们原先想象的那么大,因为一层的重伤伤害并没有造成两次伤害(甚至没能造成一次伤害!)。

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