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8.15争霸艾泽拉斯奥术法师 奥压流大秘境完全版指南

魔兽世界 NGA : 一痕灬迹一 2019-01-03 11:14:49

本文来源于NGACN,作者:一痕灬迹一;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

首先,在新的一年和各位大法师说一句新年快乐,本来这个攻略贴是准备在元旦当天发出来的,但是发现工作量有一点大,所以延迟一天发了,希望大家不要拒绝这份迟来的礼物。

这次是我第一次排版,如果页面有什么不对请不要介意。然后让我们直接进入正题。

一、流派特点

奥压流的伤害来源依赖于特质“奥术压力”

根据特质描述知道,这个特质是一个斩杀特质。意味着本流派的手法围绕于斩杀来打。伤害起手平稳(由于有宝珠弹幕,起手会有一个不低的伤害峰值),爆炸于斩杀期,斩杀期能打出的伤害越多,本流派越强。另外本流派不依赖于T的节奏,有着很高的适应性,能满足绝大部分场合的输出。下限极高而上限由于弹幕的5目标限制会有一定上限。我将本流派定义为

1.不适用于低层割草,因为小怪死得快导致斩杀期短导致伤害很低

2.有着非常可观的AOE伤害,单体上属于中等。

3.在强韧周有着很好的表现,残暴周适用于中层到中高层,在高层残暴下因为蓝量的问题会有一点疲软。

另外奥法作为一个法师,但是在AOE时奥法是一个近战位,在单体战斗时是一个远程位置。在面对火山崩裂以及一些远程点名技能(比如阿塔达萨的站神)等需要对自己操作有一些调整以防波及到近战位的T和其他近战职业。具体后文讲解

二、属性选择

这是本人奥法大米的属性配置

1、精通

精通的收益表现在1.蓝量上限及回蓝 2.奥术冲击伤害提升3.奥术弹幕伤害提升

第1点:大秘境属于一波一波的战斗,再每次战斗的间隔中都有额外的回蓝手段。所以蓝量方面没有特别的需求

第2点:大秘境不比团本,aoe的时间要长于单体的时间,伤害构成上奥术弹幕和魔爆术伤害要比奥术冲击高很多

第3点:本流派伤害构成第一就是奥术弹幕,但是相对于奥术弹幕伤害的提升,所需要的绿字成本比较高。

综上所述,精通的收益非常有限,但是由于boss的存在,必须有一定的蓝量支持。所以精通只需略堆一点。在8.1版本控制在20%,到8.15版本绿字总体上升可控制在25%。

2、急速

这是相比团本有争议的一个属性。在团本中奥法的急速和精通是一组动态平衡属性。因为蓝量回复是有限的,急速高了泄蓝速度较快导致空窗期较长。但是前文我们提到,大秘境中的蓝量是有额外恢复的,而且奥压流派需要更快的共cd来让自己打出更多的魔爆4+1(魔爆至4层奥术充能后施放奥术弹幕,后文统称为魔爆4+1),所以我建议略堆一点急速。同时由于boss的存在急速不能作为主堆属性。在8.1版本推荐控制在13~15%。在8.15版本绿字总体上升可控制在15%。

3、暴击/全能

这两个属性相比急速和精通来说,对奥法伤害的提升更为直接,是奥法目前最具竞争力的属性。在艾洛聚聚的帖子中,列式计算结果为:暴击-全能=940下,这两个属性达到最优配置。

三、天赋选择
15级天赋:增效/三之准则/奥术魔宠

如果说奥术魔宠对AOE来说是锦上添花,那么三之准则对单体就是雪中送炭。在大秘境压低精通的前提下,如果没有三之准则的支撑在boss站可能会面临读不出条的窘境,增效没有无论在单体还是aoe都没有其他两个天赋好。不作任何考虑

30级天赋:法力护盾/闪光术/气流

闪光术是一个很好的伤害止损技能:1、在面临需要走位的技能时可以通过闪现达成一个不断条的技能规避。2、奥法在脱战时候会坐在原地喝水,在队友开下一波怪的时候可以通过闪现赶路进行一个伤害止损。3、配合45级法阵天赋使用“法阵闪光”做一个最短时间的先手准备。

45级天赋:咒术洪流/镜像/能量符文(法阵)

镜像在本层天赋没有任何竞争力。剩下洪流和法阵。对于这两个天赋我认为都可行。但相对来说我更推荐洪流。洪流能让奥法在大秘境中简化一个级别,从而更容易去适应坦克的节奏。如果使用法阵的话,由于奥压流是一个起手平稳的流派,所以将法阵放在起手有点得不偿失,但是如果放在斩杀期容易造成怪被斩完了但法阵还在的情况,这种属于伤害损失。另外在很多需要高压走位的环境下,洪流所带来的收益要优于法阵。

总的来说,萝卜青菜,各有所爱。主动提高上限,被动提高下限。选自己觉得适合自己的

60级天赋:共鸣/精力充沛/超级新星

伤害最优选为共鸣,整个流派打法围绕奥术弹幕来打,共鸣能带来的伤害是非常可观的。5目标下弹幕伤害就能增伤50%.而一场大秘境下弹幕伤害占比为40%。

精力充沛能够在斩杀阶段额外提供一发斩杀,但是由于CD太长导致本天赋没有什么竞争力,不过也可以作为一个待开发的选项,等有缘人去开发 。

超级新星在伤害方面远不如共鸣,但是超级新星会有一个击飞效果,相当于一次远程断刚条的能力,或许能作为一个战略技能进行开发。

75级天赋:时空转移/寒冰结界/冰霜之环

冰霜之环需要读条,而且控制时间太短,不适用于大秘境场合。时空转移可以让奥法带有一定的控场能力,大秘境减速第一的是冰法的65%减速。然后就到了奥法50%减速这一档,有时空转移的存在,进行魔爆4+1的输出循环对5只怪物有约90%的减速覆盖率。下图是我对着达萨罗4木桩打魔爆4+1打空一管蓝后时空转移的覆盖率

寒冰结界如果在团队对共生处理手段较差的时候点出来。

90级天赋:回响/大法师之触/虚空风暴

虚空风暴的伤害非常有限,同样占用一个共cd,伤害不如打一个魔爆术来得直接。

回响在本层为最强AOE天赋,意味着在魔爆4+1循环中能更少打耗蓝的魔爆术而打更多高伤而无耗蓝的弹幕

大法师之触由于只能由奥术冲击触发并且概率很低,暂不做奥压流的考虑,对于传统奥可以作为一个开发选项

100级天赋:超强能量/时间紊乱/奥术宝珠

本层天赋对于奥法大秘境来说都有一个很高的提升,但是对于奥压流来说,奥术宝珠是唯一的核心选项.奥术宝珠本身有着不俗的伤害,最重要的是它的叠层能力,能让奥压流在斩杀期稳定多出一发斩杀弹幕。这是其它天赋无法替代的,在单体战斗中利用好宝珠配合三之准则天赋也能打出不低于超强能量的单体。

至于时间紊乱由于不可控因素太大,暂不做优先考虑,或许有时候可以点了去娱乐娱乐

四、装备附魔
1、饰品

一个必备怨火柳枝,做宏绑定在奥强上。其他SP比如2分钟的PVP饰品与奥强CD冲突,会严重影响大米节奏,还有1分钟远古智慧之结,由于主动加的智力较少,影响爆发质量以及会有cd溢出。所以推荐1.5分钟契合奥强的怨火柳枝以及提赞的树脊。但是由于提赞的树脊想要一个高装等的难度很高,所以还是乖乖祝庄园刷一个装等合适的柳枝把,祝大家下版本都出425的柳枝

2、附魔

武器附魔选择元素洪流或者致命远航,目前奥法前二附魔应该就这两个了,没有必要硬分哪个最优,如果硬是较真,然后通过大量计算发现这个比那个高几十秒伤,这没有任何意义

披风附魔选择裁缝的慎重魔线,降低仇恨,虽然效果不是很明显,但有总比没有好。

五、特质选取

奥压流对特质的要求比较高,两个奥术压力为门槛,一个奥术压力特质并不足以让手法围绕奥术弹幕来打,三个奥术压力特质为最优,如果没有第三个奥术压力特质可以使用爆炸回响特质作为代替。大秘境目前能够和奥术压力比肩的特质就爆炸回响了,但是在奥压流手法下,奥术压力依旧优于爆炸回响一个梯度。

在8.1版本凑够两个奥术压力就能玩了,在8.15版本也以三奥术压力为目标进行特质搭配。

目前的奥术压力获取方式有。

头:诸王之眠的第一帝国头饰、纳兹米尔大使箱子沼魂头饰

肩:奥迪尔戈霍恩的腐化恐兽披肩、庄园的还魂披肩

胸:自由镇的褶饰诗歌上衣、沃顿的大使箱子纺纱法衣 黑海岸出品的疫病使者的长袍

PVP出品的似乎都没有带奥术压力特质。接下来是我整合的8.15奥法达萨罗特质一览以及各地下城带有奥术压力特质的装备图(pvp那部分以及黑海岸那部分还不知道,等正式服再看)

目前我理解的最优搭配为

胸:达萨罗1号掉落的神圣法衣 自由镇的褶饰诗歌上衣

肩:庄园的还魂披肩 次优选为达萨罗7号的奥术压力+狡诈契约(带敏锐思考是超级加分项)

头:第一帝国头饰、灵魂供能头饰、达萨罗3号掉落的焰翼兜帽

最终组成的3奥术压力2爆炸回响1刺激火花

下列是我对下版本一些特质的理解,在保证3奥压的前提下

1.刺激火花:其实刺激火花对奥冲的加成数值真的很低,只是因为奥法单体80%左右都是在打奥术冲击,这就导致了刺激火花在单体的收益较高,但是在大秘境不一样,大秘境中刺激火花大概只占全程的20%,这时候刺激火花对大米的收益真的很低,但是我为什么会在最优选加入一个刺激火花呢,一个打boss单体确实相对其他特质比较好,另一个是它的第二属性,奥冲8%几率多给一层奥术充能,奥压流真的很喜欢这类叠层的东西,多叠一层都可能意味着多一个斩杀。

2.狡诈契约:伴随着高风险的高收益特质,不用叠层的泰坦档案库,AOE收益次于爆炸回响,但也不低,单体收益更是碾压,但是容易猝死是个不可控因素,也算是比较有竞争力的特质了。

3.无尽饥饿:这个特质在大米中真的非常非常好用,但是由于获取渠道只有黑海岸有,比较难出,还不知道5环带不带奥术压力。如果这个特质是奥术压力+无尽饥饿,那这个组合我会排在奥术压力+爆炸回响之前

另外再提一下团本的另外两个通用特质。

1.诱惑之力:其实加的主属性实在有限,而且会多出一个“回应”的操作。不作为优选,但是在没有其他更好的作为可选。

2.羁绊之魂:一个回血一个加急速。可能在伤害方面表现不会很强甚至很差。不适用于奥压。

最后提一下防御特制的敏锐思考,顺发技能回5k血,带上三个。一个魔爆回一万五的血,相当于自带1W的秒疗,非常带劲,如果奥法打大秘境真的盛行起来我觉得这个特质会是砍的第一刀。

六、一些常用宏分享
1、爆发宏

#showtooltip 奥术强化

/cast 奥术强化

/use 13

/use 14

2、气定奥冲宏

#showtooltip 气定神闲

/cast 气定神闲

/cast 奥术冲击

3、防飞弹打断宏

#showtooltip 奥术冲击

/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术冲击

同理可以用到奥术冲击,奥术弹幕,魔爆术等其他技能上,把上面的奥术冲击换成其他技能的名字就行

4、反制宏

#showtooltip 法术反制

/cast [target=mouseover,exists]法术反制

/cast [target=focus,exists]法术反制;法术反制

优先打断鼠标指向目标,鼠标没有指向目标打断当前焦点目标,没有焦点打断当前目标。羊同理。

5、法术吸取+解除诅咒整合宏

#show

/cast [target=mouseover,exists,help]解除诅咒

/cast [target=mouseover,exists,harm]法术吸取

/cast [help]解除诅咒

/cast [harm]法术吸取

鼠标指向友方使用解除诅咒(可以对小队框架使用),指向敌对使用法术吸取。如果鼠标没有指向单位,如当前目标是友方使用解除诅咒,如果是敌对使用法术吸取

七、手法篇

终于来到重点部分了,敲黑板 ,做好笔记

1、AOE篇

我们分为各类场合来讨论

(1)血量均匀的或差距不大的怪

根据所打词缀、强韧周or残暴周、层数以及哪一波怪来判断这波怪能不能活25s及以上。

如果能:起手直接交奥术宝珠+奥术弹幕,然后进入魔爆4+1循环,在怪物血量下降到40%时,选择不交奥术弹幕继续使用魔爆修血,当大部分怪血量掉到35%以下时,交弹幕+宝珠+弹幕combo一波打出爆炸伤害。

如果不能:起手不交奥术宝珠,其余与上述相同。

(2)血量不均匀的怪(常见于一大带群小的怪,比如庄园的狗、阿塔的恐龙、自由镇的老鼠)

这些怪基本在任何词缀下都活不过25秒,而且这些怪的血量也不够斩杀期弹幕+宝珠+弹幕combo。所以处理方式为:起手依旧不交宝珠,但弹幕+宝珠+弹幕combo从35%血上移到50%血

如果在激励词缀下,不建议抢着A,起手丢一个宝珠叠满4c充能后对大怪单目标奥冲。毒瘤让别人毒瘤就行了,自己问心无愧就好。因为在AOE战斗中,气定神闲不会和奥强一起使用,所以一般在小怪处理到只剩下一只后使用气定神闲进行快速叠层读4c奥冲

(3)总体细节

进斩杀之前:奥法的出伤对每只怪都比较均匀,唯一的 区别就是弹幕副目标只有主目标的40%,所以在怪物进入斩杀前,尽量选取血量最多的怪为主目标弹幕作为修血。

开爆发的时间,经过一段时间的开发实践,我推荐将爆发开在斩杀阶段前最近的一个奥术弹幕里。打个比方。处理某一波怪,起手宝珠弹幕,然后打了3个魔爆4+1后进入斩杀期,斩杀期打了一个弹幕宝珠弹幕以及一个魔爆4+1。在这场战斗中,将奥强开在第四个弹幕的前一个共cd。这个是进阶手法,如果不想去想那么多,直接起手交给宝珠弹幕的一波峰值伤害也是可行的。

另外在斩杀的结尾时,根据怪物的血量决定自己丢几层的弹幕斩杀,比如下面几种情况:

1.怪还有10W血,手上有3c充能,选择再魔爆一次凑够4c丢弹幕

2.怪还有5W血,手上有3c充能,选择直接丢掉3c弹幕

3.怪还有2W血,手上有4c充能,这时候就不丢弹幕了,宁愿将4c弹幕留给下一波小怪。尽量减少自己的无效伤害

2、双目标篇

奥法可能最讨厌的就是双目标了,因为奥法没有真正意义上的双目标,而且双目标意味着大量的奥冲即泄蓝很快。一般唤醒会在双目标战斗中交掉。

进斩杀前:尽快叠层到4c充能,对两个目标读4c奥术冲击,注意修血,让两只怪同时进入斩杀线。

进斩杀后:手法变回魔爆4+1

3、单体篇

一个队伍里的总体DPS浮动是不会很大的,即这一个boss的的战斗时间接近一个期望值,这意味着这一场单体战斗中所能给你支配的蓝量是一定的,这也意味着这一场战斗你能打出的4c奥冲和4+1也是接近一个期望值。这些是我们不能改变的,但是我们能主宰这些4c奥冲和4+1分配到哪些时间点。毫无疑问,我们的奥术压力特质属于斩杀特质,那我们就将弹幕的个数尽可能的压在斩杀阶段。

所以具体的手法为:

非斩杀期:起手宝珠,然后只读奥冲,宝珠卡cd使用,即cd好了使用弹幕+宝珠继续读条奥冲,没蓝了唤醒继续奥冲至空蓝利用三只准则打4+1,期间的所有节能施法用奥术飞弹消耗。即不需要控蓝,进斩杀前蓝泄得越干净越好。

进入斩杀期后由于没蓝,所以就打4+1就好了,宝珠依旧卡cd使用,由于有斩杀特质的存在,只打 4+1伤害也不会难看,唯一有一点改变的是,期间触发的节能施法用魔爆术消耗。

另外在这里有必要说一下。即便在斩杀期,1.弹幕+宝珠+气定双奥冲+弹幕>2.4c奥冲>3.弹幕+宝珠+读条双奥冲+弹幕≈4.弹幕+气定双奥冲+读条双奥冲+弹幕>5.4+1

1的话比较浪费资源,推荐不使用。所以在斩杀期中,在唤醒后蓝量充裕以及开了奥强后依旧优先打4c弹幕,最后一秒压一个斩杀弹幕。而且最后一层没有点超强能量的情况下,在奥强下的蓝量依旧会消耗,所以一般在开奥强前必须留有30%的蓝量,有SX的话留40%的蓝。

八、视频
14自由+2

>>>点击图片观看视频<<<

这个视频是以前摸索的时候打的,有很多细节还没完善好,可以凑合着看看。

15自由+1

>>>点击图片观看视频<<<

15暴富+1

>>>点击图片观看视频<<<

这两个视频相对成熟一点,暴富视频 中有非常多的细节,可以自己去体会下。

九、一些很细节的分享

1.常备好焦糖鱼宴,每秒回复10%的蓝量,比面包每秒5%的回复要好很多。同时鱼宴有个黑科技,那就是鱼和面包能够同时使用,每秒回复15%的蓝!不过可能只有土豪吃得起把。。

2.强隐的使用,强隐不仅仅只是一个脱战技能,而且它还是一个消除仇恨/规避技能/减伤的技能,在发现自己打OT后,第一时间交出强隐,即便你开了奥强!只有活下来才能有输出。另外强隐可以规避很多技能,比如暴富视频中第50s时候我用强隐规避掉零食商贩的冰镇汽水一样。同时这也是一个高达60%减伤的技能,比如我在暴富视频35分15秒的时候,我已经被暴富尾王的小怪灼天者打到残血,而此时boss快要砸下地板,吃到这一下基本就死了,这时候一个强隐的60%减伤能保下你这一条命

3.由于奥法的AOE近战位输出远程判定,比如震荡、火山、阿塔战神冲锋等一类技能也会带到近战位去,这时候的处理是,在预知到这类技能的时候可以在技能生效前跑或闪出近战圈,这时候魔爆术打不到小怪,那就选择弹幕宝珠弹幕,3个共cd的时间。等这类技能结束再回近战位

4.奥术弹幕的伤害与不同数量的爆炸回想在不同目标数量的比较

这是我自己去研究的伤害统计,得出385爆炸回想的实际效果为:魔爆术伤害提高494点,并且在3目标及以上时,有45%几率对其中一个目标造成3357点伤害,结果计算出来的结果如表格所示。说实话我一开始计算出来我还以为是我哪里搞错了,这好像颠覆了之前8目标奥爆伤害高于弹幕的公认常识,但是认认真真检查了几遍发现确实没问题!然后我再次去检查了之前那个计算得出8目标为界限表格,发现没有算上天赋共鸣的伤害!所以我这个算的才是正确的

只有在穿带2个爆炸回响10目标,以及3个爆炸回想9目标时,魔爆伤害才高于奥术弹幕,但是实际上考虑到蓝转换率的问题,在10目标内不管穿几个爆炸回想都是魔爆4+1手法。带3奥压的就更不用说了,可能只有祖尔前小怪的那种场合才能只打魔爆了吧

5.奥术弹幕的范围判定

以主目标为圆心的范围判断,受主目标模型大小影响,有个很直观的例子,就是H奥迪尔老七,因为H7的模型判断很大,在P2阶段幻象满场都是,你对boss丢一个弹幕你会发现弹幕分裂范围特别大,而实际上在大秘境中弹幕分裂范围很小,其实就是因为主目标模型比较小。

6.奥术压力在奥数弹幕多目标以及共鸣天赋下的伤害判定(真干货)

(1)经过多次试验,奥术弹幕伤害判定时间,不是奥数弹幕命中目标的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的状态以及目标的状态。

打个比如,你法阵还有1秒结束,这时候丢出一个弹幕,弹幕命中目标前,法阵结束。这发弹幕依旧享受法阵加成

再比如,庄园老四,夫人会给男爵回血,在男爵血量低于35%时打出一发斩杀弹幕,在弹幕飞行过程中男爵血量回满,在弹幕命中时伤害判定依旧是斩杀伤害。

这就可以推出弹幕在5c洪流时丢出享受的就是5c洪流的伤害加成。

有一个我没有去试过,就是暴富老一,如果在boss易伤时斩杀弹幕出手,飞行过程中易伤buff消失,弹幕命中时会不会享受易伤buff。有心人可以去帮我试一下

(2)奥术压力的伤害判定

奥术压力的额外伤害和弹幕本身的伤害,是“分开计算,但却有挂钩”的,这是什么意思呢,举个例子:

两个目标,主目标进入斩杀,副目标不进入斩杀,弹幕对主目标造成(2W基础伤害+2W)*1.2的斩杀伤害,那对副目标只会有2W基础伤害*0.4=8000的伤害。而不是4W*0.4=1.6W的伤害。

还是两个目标,主目标不进入斩杀,副目标进入斩杀,其他条件不变,那斩杀弹幕会对副目标造成2W*0.4*1.2+2W*0.4+1.1的伤害。没错,就是斩杀伤害享受共鸣的加成只享受到了10%的伤害加成而不是两个目标20%的伤害加成。我估计是奥术压力伤害对共鸣天赋的目标计算是以进入斩杀的单位个数来算的,比如5个怪只有3个怪进入斩杀,那斩杀那部分伤害的加成系数只有30%。

十、关于本流派一些质疑的回应

1.蓝耗问题

2.ot猝死的问题

4.奥法的功能性(减速)问题

4.伤害溢出问题

5.点洪流斩杀质量有没有保证的问题

6.奥压的起手伤害“低”的问题

7.奥压单体伤害问题

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