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玩家原创《炉石争霸》 魔兽游戏内可以玩的桌游插件

魔兽世界 NGA : 水边的奥菲利亚 2019-03-06 11:11:01

本文来源于NGACN,作者:水边的奥菲利亚;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

首先,这是一个系列帖子,不出意外应该分为四部分:[前言],[规则],[道具],[卡牌]。

游戏目前改名为《炉石争霸》了……为了纪念war3的自定义,未来如果有更好的名字或许还会继续改……也可以在下面讨论。

前言
废话1

魔兽世界曾经因为其独特的内容而迷人,尽管现在许多人都认为它已经老了,内容逐渐满足不了现代人的需求,但它仍然是所有MMORPG里最特殊的那一个,从各种意义上。

“如果接受不了这个世界,比起坐在一旁哀叹,为什么不靠自己的双手把它变成自己想要的世界?”不同于其他网游,在魔兽世界中的确可以做到这一点,像单机游戏那样延伸这个世界的内容,甚至是改造旧世界的内容。

喜欢巫师,喜欢老滚,不想要再无聊的两点一线的跑任务?没问题,我可以在游戏中把现有的任务线内容重新打造成巫师老滚那类的开放世界体验,甚至加入老滚那种独特的技能系统。

喜欢老滚中那种收集书籍细细品味世界细节的感觉?没问题,我可以在游戏中为艾泽拉斯书写任何允许的文献。

想要为艾泽拉斯书写新的传奇?没问题, 我也可以在艾泽拉斯现有世界的基础上创造出全新的故事以及任务线。有必要的话,也可以为人们创作出专属于他们自己的独特的冒险故事。

想要更多新奇有趣的玩具?没问题,我可以打造出许多有意思的玩具,甚至是强化某些现有的玩具,比如“球中小鬼”和“普罗德摩尔的音乐盒”此类。

或者说,只想要单纯的坐在旅店和一起冒险的朋友打上一局炉石或者其他桌游?那也没问题,因为这就是我马上就要讲到的了,不论是硬核的卡牌桌游,还是轻松的聚会桌游,只要是能移植进游戏中的我全都能整出来。

废话2

很久以前在我看到锦绣谷的炉石对战盘的时候,我就想过为什么暴雪不在wow中做一个简单的炉石小游戏呢,到头来也只是盼到了一个简单的炉石棋盘(时间还特短)。这让我非常的难受,于是我就想,不如自己做一款炉石吧 。

之后我制作了一套炉石卡牌,不过当时只能抽牌,也就是这个:

我想了想,既然牌都做了,为什么不干脆做出完整的规则呢,于是我又去翻音效,翻模型,设计规则。

炉石的机制是肯定没法直接做进魔兽世界里的,不能做的话那就不如做个适应魔兽世界的玩法,想了半天,我想到如果把炉石,游戏王和万智牌融合在一起会是怎样的效果。

最终在折腾了很长时间以后,经过不停地迭代修改,最终做出了一套成品,卡牌设计成了这种:

而规则设计的理念简单说就是:如万智牌一般精确到即使是每一次攻击都要权衡利弊,像游戏王一般流程爽快,同时也保留了炉石的一部分随机的娱乐性。

规则篇

这是一个相比较起来略微偏硬核点的卡牌桌游,有卡牌基础的人会更容易上手一些。

整体设计思路是保持万智牌风格的每一步权衡利弊,同时兼顾游戏王风格的流程简单明了,最后也保留了炉石的随机的娱乐性。

理论上是可以做成集换式卡牌的,但这毕竟只是一个插件,而且由于数据库管理功能目前不规范,所以并不适合做太多项目,于是就整合成了一套整体的公共卡牌,并且是无限使用,即每回合抽到某张牌的概率都是一样的。了解完这些以后就可以继续往下看了。

首先是规则,以及对应的道具图:

对上面的规则有所了解以后,为了更直观的了解规则,这里再说一下规则的设计理念和解释。

为了比较系统的说明,暂时不按照规则页码进行。

首先是最核心的战斗规则,这款游戏中的怪物交换速度是非常快的,只要战斗过一次就会破坏,即使拥有超高的血量,被攻击一下也会破坏,当然攻击者可能要吃差值伤害,这样设计主要是考虑了降低玩家运算成本,并且维持场地怪物数量,使玩家不必记忆过多的项目内容,因为目前来说,插件还不能很好的模拟可视化的对战,每个玩家只能直观看到自己的战斗场地,对方的场地要靠记忆,以及询问。

之后,第一页最后有提到“求生本能”的设计,每个玩家每场游戏仅有一次,这个设计主要目的就是在于防止OTK,因为战斗规则的原因,玩家并不能无损耗的进行攻击,因此每次攻击就成了重点考虑的元素,攻击可以有效削减对方怪物,也可以更直观的削减为数不多的血量,但是攻击就意味着自己的怪物不足,祭品不足的情况。并且存在一些像山岭巨人这种的高成本但是有能力OTK的强力卡牌,它们的存在就是为了进一步降低游戏时间,使每局游戏不至于陷入泥潭。但是发动了能够OTK的连击以后,玩家可能会面临空场,陷入被动,于是触发了“求生本能”的一方很可能会抓住这个机会翻盘。

关于怪物的体积,也就是星级,这一点也是为了保证让场地上不会出现过多怪物而导致运算成本增加,1-4星怪物占两格,所以场地最多就4个小怪,9-12星占4格,场地上最多只能存在2个大怪,根据实际测试,一般普遍会存在混合的最多3只。

总体上游戏中的怪物姿态,效果宣言,HP记录,硬币骰子判定等工具都是自动的,玩家主要需要做的运算就是简单的个位数加减法。

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