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8.25争霸艾泽拉斯梦境冲击体系火法 基础知识点讲解

魔兽世界 NGA : Shenne 2019-11-29 17:57:06

本文来源于NGACN,作者:Shenne;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

看到有很多最近刚接触火法的萌新,发现自己的伤害和传言的火法完全不一样,本帖就是来讲这些火法的基础知识点。

本帖面向的是已经了解了火法的基础手法但是发现自己伤害并不正常的玩家。

其实手法只是一个专精最基础的东西,而你想打高就必须真正了解这个专精,就好比拿一键宏打爆发但是不了解爆发内为什么这么打,那么你的上限也就到这了,只有接触到核心的机制内容才能再次提高。

火法的爆发

爆发的基础手法各种帖子中都有,但是可能有些问题没有注意到,先来讲一下为什么爆发前要打一个灼烧。

图中因插件问题没有显示0.00s使用的清醒梦境和火冲。

首先讲下结论,这个灼烧的作用在于使火冲多回复1个gcd时间的冲能,从而可以在燃烧中稳定打完三发炎爆再使用超线程护腕,最大化燃烧中的炎爆数量

下面是详细解释如果不想看可以跳过

火冲的回能时间为6.66个gcd,也就是说清醒梦境下火冲3.33个gcd回复一层冲能

如果我们直接 0梦境火冲 1法阵火冲 2流星 3燃烧炎爆火冲 4炎爆火冲 这里火冲就用光了而必须使用超线程护腕,除开开始自带的3层火冲冲能,4个gcd的时间其中3.33个gcd回复了1层火冲,剩下0.66个gcd回复的一部分火冲冲能由于超线程护腕的使用而直接浪费掉了

如果我们起手 0梦境火冲 1灼烧火冲 2法阵 3流星 4燃烧炎爆火冲 5炎爆火冲 6炎爆 此时第5个火冲的冲能还差0.66个gcd就可以转好,所以 6.66火冲超线程护腕 7炎爆火冲……直到打完,这里最大化利用了火冲的冲能时间,也就是说最大化了燃烧中的火冲数量,随之对应的也就是最大化了炎爆数量

但实际上灼烧的这个位置,你可以换成任意一个gcd的技能,如龙息术/奥术智慧/法术吸取/解除诅咒/活动炸弹(如果有点的话)/发呆一个gcd都是可以的,这里使用灼烧的话可能会因为操作失误而吞掉小括号或者导致冲击大师断层,如果不熟练推荐选择我上面说的几个技能

就比如这里换成活动炸弹,伤害是基本没有区别的(具体区别只是爆发期间各种buff的触发,和这个gcd打的是什么技能没有关系)甚至说活动炸弹的伤害比灼烧要高

这里有很多人提问灼烧火冲-法阵-流星-燃烧炎爆火冲会不会导致断buff

你只需要回去再看一下我第一张图中的技能时间,就会发现两发火冲的间隔小与3s,并没有断掉冲击大师的buff

首先灼烧火冲,也就是灼烧读条的末尾打出火冲

法阵流星总共2个gcd,以25的急速来讲只要不到2.4s的时间

而炎爆火冲是可以做宏同时出手的,也就是0s(我这里是手打的,所以前后有较大的时间差,不过即便如此也依然可以在3s内续上冲击大师buff)

算回来有0.6s的容错时间

如果打不出来的除了手速不够/网络延迟较大以外是不存在其他原因的

因此我前面推荐可以使用清醒火冲-gcd技能-法阵火冲-流星-燃烧炎爆火冲的打法

这样冲击大师的容错时间能有1s左右

可以降低操作难度

接下来提一下精华帖中爆发加入法反的操作

爆发中打法术反制的意义在于赌一次清醒梦境副能力的触发且不占用gcd,是一种博上限的打法,如果实战中有打断需求请不要做这个操作如果使用一键宏,发现自己的一键宏中有法术反制的话建议去掉,容易卡宏或者在有打断需求时造成问题,在没有打断需求的时候可以在按一键宏的过程中自己手打个法反也是一样的

平稳期法阵流星的手法

想必精华帖中应该也看到了火法在两个爆发之间需要打一个法阵流星的小爆发

如何最大化这个小爆发的伤害,就是让更多的技能吃到3c冲击大师,手法有很多种,我这里分享一个我自己常用的手法

提前攒出小括号,继续读火球火球术-火球命中前火冲-法阵-炎爆-炎爆命中后火冲-流星-火球术-流星落地前火冲-炎爆术这里主要就是需要注意这几个火冲的使用时机,不要被吞括号,具体技能顺序要根据实战和触发情况进行调整,只要保底1发3c冲击的流星1发3c冲击的炎爆就可以,剩下的3c冲击炎爆数量就得看梦境的触发和炎爆的暴击括号数量了

火法的属性

大家都知道火法堆急速全能

但是很多人对于火法的属性过于看重了

风大甚至专门开过一个帖子讲副属性收益问题

这里我拿一个最直观的例子吧

这是我的个人面板和模拟下来的属性权重(这里翻译一下收益从高到低分别为全能 急速 精通 暴击 智力)

首先急速和全能之间的收益差距极低,而且会因为急速阈值的存在而进行改变

就比如我同一套装备把宝石全部改成急速达到29,会因为及其接近急速的下一阈值而收益变成第一。我当前装备则是因为在聚焦之虹下急速刚满足上一阈值而收益低于全能

再者来看这4个副属性的收益差距最大不过0.5

这是什么概念

就是说当前属性下你哪怕堆了500点“错误”的绿字,也只比“正确”的绿字低了250点秒伤

绿字差真的不会对你的dps产生巨大影响

真正对火法dps产生巨大影响的只有特质,超线程护腕和爆发饰品

项链精华最简单的一套梦境 聚焦 熔炉全是点击就送

而且这一套就是火法单体最优精华

所以其实火法装备没有你们想象的那么难弄

接下来是火法一些输出方面的问题

首先是见过最多的问题

大秘境什么时候打烈焰风暴爆发什么时候打单体爆发

还是给出两张图

在点了烈焰之地最大化aoe爆发的情况下4目标木桩与单体爆发打4目标木桩伤害的区别

随着目标的增多,单体爆发的高额点燃传染也依然会导致伤害比aoe爆发更高

简单一句话就是只要能打单体爆发就打单体爆发

需要主目标扛得住你一套单体爆发且副目标可存活到点燃跳完

在不满足上述条件且怪堆中没有高压怪(如虚触使者)的情况下再使用aoe爆发

两种爆发的主要区别在于单体爆发打传染的总伤更高,烈焰风暴aoe爆发的出伤更快

团本中的火法

火法作为全职业单体爆发t0的专精,对于易伤/add场合的收益极大,那么你要做的就是不影响全程爆发数量的前提留爆发留在这些阶段,而不是卡cd爆发

就比如说你的战斗时长在5分钟,那么你全程最多也就开3次爆发,假设boss起手30s后出小怪,那么你就完全没必要起手爆发,在20s的时候开爆发,小怪一出来刚好被你的峰值点燃全额传染,全程你依然是能开3次爆发,何乐而不为呢

这里讲一下为什么要在add10s前开爆发

因为火法的点燃是靠打伤害叠出来的,在你爆发结束时才会达到点燃的最高峰值,这个时间点出小怪刚好会把你峰值的点燃传染到每一个小怪身上最大化伤害。因为目前团本的环境来讲,没有add场合的小怪可以存活到你开爆发-传染点燃-点燃跳完 这么长的时间

平稳期不要出了小括号就直接打成大括号出炎爆

你可以存一下火冲的冲能,在2c以上火冲冲能,不溢出的前提下,如果火球暴击了,再打火冲出大括号,这样如果连续暴击可以让你在平稳期轻松续上几次3c冲击大师

斩杀期稳定3c冲击大师双炎爆的手法

仅是提供斩杀期的另一种思路,实战中与常规的 灼烧-火冲-炎爆 循环的dps相差不大,此打法的下限更加稳定

在火冲冲能接近3c还没有溢出前

灼烧(小括号)灼烧(大括号)灼烧(是的,继续灼烧)在读条结束前狂按炎爆,读条结束时秒按火冲(和灼烧火冲炎爆炎爆的原理相同,但是这里只是灼烧炎爆火冲后留一个大括号在身上)继续灼烧炎爆火冲循环,直到火冲用光打出灼烧炎爆火冲炎爆

优势在于你用3发火冲换来了2发3层冲击大师下的炎爆术

而常规的灼烧火冲炎爆的斩杀循环只能用3发火冲换来1发3层冲击大师下的炎爆术

劣势在于这种打法实际上吞掉了这期间炎爆爆击所带来的小括号,也就是斩杀期可能会少几发炎爆术,不过由于当前版本炎爆面板并不高且当前版本并不堆暴击属性,我个人更倾向于第一种打法

关于法阵的规划

法阵的冲能cd是40s

而燃烧的cd是120s

除去平稳期使用流星时要用法阵以外,还需要再用掉一个法阵才能保证冲能不溢出

而艾萨拉饰品的持续时间是30s

所以燃烧结束后高额的智力加成还在

此时放下第二个法阵可以最大化利用伤害

所以时间轴就是 燃烧期间法阵-燃烧结束后法阵-平稳期流星法阵 然后就是下一个燃烧如此循环

除此之外,如果boss即将倒地或者有长时间的转场记得把法阵这种资源直接打出去不要浪费掉

如果特殊场合你的爆发只够打一个法阵,那么留下来的一次法阵可以在身上触发一些增益buff(详见“平稳期流星使用时机”)且留了3c火冲时使用

关于点燃

点燃是不吃任何加成的,无论是你的智力 全能 增益buff

点燃的伤害只和你对目标造成的直接伤害和你的精通数值有关

或者说其实你的这些加成早就算进点燃里了,在你造成直接伤害时点燃的结算实际上就是单纯的直接伤害*精通

补充标注

点燃会吃到一部分易伤机制的增益目前了解到的有 生命之凝力 的易伤 以及王宫7号的易伤场合

会产生二次加成

平稳期流星的使用时机

流星的cd为45s,燃烧的cd为120s,平稳期只需要也只能打一发流星,所以有30s的时间可以调整,没必要卡cd使用流星

在附魔元素洪流/特质中有压倒能量/实战有add或易伤阶段/有一些其他的增益buff/boss马上进入斩杀时

平稳期法阵流星尽量在这些情况触发(触发其一即可)的时候使用以最大化法阵伤害

大秘境中清醒梦境的利用

由于清醒梦境的副能力是使用任何技能都有几率触发而非伤害技能

所以大秘境在跑路过程中可以使用闪光术/烈焰护体/奥术智慧/解除诅咒等技能刷清醒梦境副能力的触发来回复火冲冲能

因此我们每波怪结尾也不用刻意留火冲来防止下波怪起手没有火冲可用,可以在跑路过程中进行刷cd的操作补足冲能

大秘境中AOE的细节

在无高压怪的情况,aoe循环中的火冲不一定非要给到血量最多的怪,火冲主目标尽量打到下血最快的怪身上,这样可以尽量保证在你aoe爆发结束后有目标进入斩杀,直接进入灼烧火冲烈焰风暴的循环 不过记得分析下情况,如果怪的血量很少,打下血快的目标直接就打死了那还是换一个打吧,其实核心内容是修血保证自己法阵结束后有怪可斩就行

双目标的斩杀利用

假设a目标进入了斩杀b目标未斩杀,但是b目标为优先击杀目标或a目标为非压力目标的情况

对a使用灼烧,切目标为b打出火冲+炎爆如此循环

设置a为焦点并使用焦点灼烧宏可降低操作难度

灼烧火冲炎爆炎爆

这个问题真是从8.0看到现在都有人在问

首先这个操作是靠着几个游戏机制才能打的出来

1是延迟容限,具体的可以版内搜索一下,有很详细的讲解。我这里大概讲一下延迟容限就是说你在读条或gcd结束前按下一个技能,服务器会自动给你修正成连续打出,而减少手速或网络延迟所带来的影响

或者说利用延迟容限后两个技能的衔接时间在服务器上完全为0

2是灼烧命中判定的机制

灼烧虽然为无弹道技能,但实际上他的命中时间服务器会自动延迟

如图所示在延迟容限下即使你是灼烧读条结束后再打的炎爆,依然会先出手炎爆再命中灼烧所以括号不会被吞掉

那么这两个机制了解后

在燃烧中带着小括号的情况下灼烧火冲炎爆炎爆就是在灼烧中火冲,这样灼烧结束前身上已经带有大括号了,这个时候由于延迟容限,在灼烧结束的同时你已经拿炎爆把大括号打出去了,而又因为灼烧的延迟命中此时打完炎爆身上还会因灼烧的暴击有一个小括号,而等到你的炎爆命中目标后又因为炎爆的暴击产生了括号形成了大括号,因此又有一个炎爆可用,这就是灼烧火冲炎爆炎爆的基础原理

用资源表达的话就是 身上有小括号且在燃烧中-灼烧读条(小括号)-火冲(大括号)-灼烧读条结束 打出炎爆(无括号)-灼烧命中(小括号)-炎爆命中(大括号)-打出炎爆

AOE场合中的适当停手

前面有提到火法的点燃峰值是在爆发刚结束时,而打单体爆发的aoe场合需要等点燃传染到周围目标身上

那么我们需要先了解点燃的传染机制

我们可以看到技能书中的描述,点燃每2s会扩散到附近另外一名敌人身上

实际上这里的描述不够详细且会让人产生一些理解偏差

点燃真实的传染机制是

服务器时间每隔2s会进行一次计算,将此时的每一个点燃扩散到周围另一名敌人身上(也就是说点燃为1传2,2传4,4传8的传染方式,且为每个点燃各自选择一个各自的目标进行传染)

重点在于这个服务器时间,和你的战斗毫无关系,就比如说你晚上7:30:10s打完的爆发,那么可能当时刚好是服务器时间的“传染时间”那么你打完爆发后0.01s就进行了传染,也可能此时刚过服务器的“传染时间”需要等1.99s才会传染,这个时间只是举个例子,具体什么时候传染是无法监控的,但是我们可以知道把峰值点燃传染出去需要0-2s的时间

那么在aoe场合我们刚打完单体爆发为了防止降低点燃质量,可以在爆发结束后打一发龙息术再开始下一个读条技能(千万不要用火冲)龙息术不叠加点燃,然后再开始下一个读条,等下一次伤害命中时早已过了2s,点燃必然已经传染结束

只有在aoe场合或boss即将死亡而你刚打完爆发的情况需要做这一操作

再来讲下点燃传染的另一个机制——“由高传低”

也就是说点燃只会从高点燃目标传染到低点燃的目标身上

这里的高点燃与低点燃指的是“点燃池”伤害而非点燃秒伤

所以在峰值传染后继续对本体打技能会提高“点燃池”的总伤而降低点燃的秒伤,且会继续传染

但是若停手过久,对于本体伤害的缺失依然会极大损失dps

只有在小怪数量极多且存活时间极短的情况可以选择停手到小怪死亡,当前版本几乎没有这样的场合

所以大多数情况下只要你的峰值点燃已经传染完毕,就不用担心打技能稀释点燃的问题,放心正常输出即可

实战中爆发期间的技能规避技巧

很多人不喜欢法阵这个技能,都觉得这个技能“画地为牢”爆发站桩十分僵硬,但实际上并不是这样

首先呢火法爆发期间除去花费1个gcd来读条法阵以外,所有技能均为瞬发

其次呢法阵的生效半径为8码而非动画所显示的大小(大概只有5码)

也就是说你人站出圈外一些也是有法阵增益的

换句话说你在一个直径16码的圆中可随意移动还躲不开技能吗?

所以养成一个习惯 在释放法阵后主动利用瞬发技能移动到法阵生效范围的边缘进行输出 大多数点名技能会生成在你的脚下,如果你站在法阵的边缘,法阵内依然有很大的空间供你移动来规避伤害且不损失dps

建议使用插件监视一下自己身上的法阵buff,这样就能找到法阵的真实生效范围,熟练后基本是爆发往后挪几步站在生效边缘输出可以更方便的规避技能

装备差怎么办

其实大多数觉得自己打不高是因为装备不行的情况都是技师本身的问题

这也是为什么我前面通篇都在讲该怎么怎么打而没讲装备

前面有提到不用过于纠结绿字

现在再来算一下对于火法提升极大的超线程护腕究竟能有多少提升

一个超线程护腕所带来的收益是多了3发火冲和1发炎爆术以及这部分伤害所带来的点燃,为什么多了3发火冲却只多了一发炎爆,因为在无护腕的手法中需要打2个灼烧火冲炎爆炎爆,这里括号是拿灼烧补上的。三发火冲及一发炎爆以我当前的面板总共是15w左右的伤害,目前我爆发中的精通面板为53,算上炎爆造成双倍点燃,总共有大概11w的点燃,也就是说多了26w左右的爆发内伤害

而超线程护腕在平稳期的收益比别的护腕要低,因为少绿字

以5分钟的战斗为例,没有护腕总共少了78w的爆发总伤,由于超线程护腕的低装等及绿字缺失,最后总伤害的差距还会更小

而5分钟的战斗按4w秒伤算都打了1200w的总伤

当你觉得自己是因为装备差而打不高的时候,真的是只差这点伤害吗?

真的是没有“超线程护腕”火法就不能玩了吗?

从来都不是

装备不是阻挡你成为法神的绊脚石,心态才是

火法的一些判定机制

智力/爆击/全能/法阵增益为出手判定,也就是技能出手时就结算这些增益

精通为命中判定,也就是当技能打到目标时结算你此时的精通来造成点燃伤害

炽热连击保护机制

若在0.5s内先后命中的两个技能,无论先后顺序只要爆击便产生括号

这是一个专门的机制防止你吞括号,基础的1+1手法也正是利用了这个机制最大化全程括号数量

双主动饰品

首先要知道双主动饰品指的是艾萨拉的能量之泉和xx角斗士的徽章(注意是徽章,常驻全能使用加智力的那个,不要看错了,下面均管他叫pvp饰品)如果实在没有的话,能量泉加柳枝也凑合能用

火法为什么可以用双主动饰品的打法?

艾萨拉能量泉持续时间30s,pvp饰品持续时间15s

而游戏机制是两个主动饰品有20s的使用间隔

艾萨拉饰品从引导开始就在转这20s的使用间隔了,也就是说在引导完16s后pvp饰品可用,此时使用pvp饰品就可以在后面的15s覆盖两个主动饰品的智力加成,在此期间开启燃烧爆发可以最大化爆发伤害

双主动饰品的优势是什么?

双主动饰品舍弃了被动饰品的全程伤害,转而将饰品带来的所有增益全部压所在你的爆发里,这就意味着嗜血,药水,易伤,add场合的dps会再一次被放大

也正是因为如此,双主动期间的触发对于dps的影响也会变大,容错率也进一步降低

wcl榜上茫茫多的双主动饰品带法就可以看得出这一打法的凶悍之处

如何使用双主动饰品?

在可以起手爆发的场合,双主动饰品需要倒数20s开怪(需要团长配合)倒数16s时引导艾萨拉饰品-开怪前偷药-嗜血-梦境火冲开始常规爆发即可,在下一个爆发依然重复此操作,提前16s引导,然后再进行爆发

这里解释一下为什么是16s,实际上不用卡的那么死,在引导艾萨拉后20s,pvp饰品就会转好,而你的燃烧只打10s,足够在智力覆盖的阶段打完爆发,我们开启爆发 清醒火冲-灼烧火冲-法阵-流星后才开始使用pvp饰品,也就是说在开怪后4个gcd才用得到pvp饰品,所以我们留下4s的余量,选择在倒数16s时开始引导艾萨拉饰品

在起手无法爆发的场合,双主动饰品不需要调整开怪时间,而是自己推迟爆发开启的时间

倒数5s引导艾萨拉饰品-偷药-放下第一个法阵-法阵中打出2发火冲,不要多打-在pvp饰品剩余4s冷却时开启梦境火冲常规爆发,下个爆发依然重复此操作

这种打法最大的劣势就是为了保证爆发前有3c火冲而不能随意使用火冲,导致了第一个法阵的质量极低,很可能只有一发炎爆术剩下全在读火球。这种打法第一个法阵可以完整吃到艾萨拉饰品的智力加成,起手爆发的打法二法阵可以吃到一部分双智力加成,具体差距不是十分的大

在起手可爆发的情况推荐第一种打法,但是需要和团长沟通

在起手无法爆发的情况建议还是选择第二种打法,毕竟还存在偷药buff时间的问题

在对于火法已经可以熟练掌握的情况下再推荐使用双主动饰品的打法,如果不熟练的话很可能双主动打出来的dps会更低

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