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8.25恶魔术暴君快速启动技巧 及痛苦术秘境娱乐讲解

魔兽世界 NGA : 爱搞事吗? 2019-12-24 15:57:05

本文来源于NGACN,作者:爱搞事吗?;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

我对恶魔术的大秘境定位是CD短的点爆发压单体职业,能在做好资源预留的情况下能快速启动暴君,压掉难以处理的单个大怪,迷醉怪等,且在单体BOSS战中有很不错的单体表现。

所以我个人是很推崇三怨毒两爆破一古手的带特质带法,奈何我不打PVP,没有怨毒爆破肩,只有带两怨毒两爆破两古手。

三怨毒

三怨毒的特质想要在大秘境中打出伤害,每一波怪的暴君质量尤为重要,下面作几种资源预留情况的起手来进行说明:

1、上一波怪没有预留资源,起手可以是暗影箭+暗影箭+古手+灵打+古手+(古手)+暴君+古手+4倍大风车+狗+内爆,这种暴君质量差,启动慢。(6+N起手)

2、上一波怪留下了2核5片,起手可以是古手+恶魔箭+古手+恶魔箭+古手+(古手)+暴君+古手+4倍大风车+狗+内爆,这种暴君质量高,启动慢。(9+N起手)

3、上一波怪留下了小鬼6-9只总能量在350%左右且有剩余片(可能还有核),起手可以是古手+(古手)+暴君+古手+4倍大风车+狗+内爆,这种暴君质量极高,启动快,资源多,暴君之后循环流畅。

大部分恶魔术玩家都应做到2这种资源情况,也就是怪尾打狗进行留核。很多术士朋友大秘境全程伤害能到4W5+,想进一步提升5W+甚至6W,可以考虑第三种资源预留方式进行练习。

集合石坦克拉怪节奏你无法把控,但我们自身仍需要做到第3种的资源预留来进行下一波怪的起手,这种资源预留只有好处没有坏处。

下面大致介绍一下第3种资源预留的打法如何实现,详细原理与实战演示请看视频:

1、在这一波怪快要结束时留好资源,5片+2核以上,这需要提前计算时间打狗进行核的回复。

2、最后一只怪血量在80万左右进行9+N的起手式,如果打完怪还没死,继续打灵打接古手+古手,直到怪死亡。

3、下一波怪起手先开凝力(如果点了凝力),古手+(古手,这个古手根据你留小鬼情况自行判断是否打出,详看视频)+暴君。

4、你获得了一个极其强壮的暴君!450-550+常有!

下面是直播中录的痛苦术14庄园第一视角(三系术士庄园娱乐车):

打完我才发现邪恶污染还吃黑眼的延时加成,也是第一次点这个天赋,痛苦术目前还是只能和朋友娱乐,但绝不推荐大家去集合石尝试。

虽然全程打了5万4,但从伤害占比上,聚焦之虹占了14.1%,这个职业本身的伤害就不用我多说了吧。

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