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8.3新团本尼奥罗萨 史诗难度一区BOSS测试内容分享

魔兽世界 NGA : Maryven 2019-12-25 15:32:26

本文来源于NGACN,作者:Maryven;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

从10月上旬起,至圣诞前一个CD,PTR服历时2个半月,一共测试了8.3新团本尼奥罗萨10个普通难度的BOSS、12个英雄难度的BOSS、以及9个史诗难度的BOSS。

没有测试的2个普通难度的BOSS是11号外壳、以及尾王恩佐斯。

没有测试的3个史诗难度的BOSS是三区守关蕾丝眼球、11号外壳、以及尾王恩佐斯。

史诗黑龙王拉希奥

蠕行疯狂

被这种疯狂所影响时,玩家在移动时会获得可叠加的减速效果,持续2.3分钟

减速叠加到50层后,玩家每次移动都会受到298181暗影伤害

每轮P1固定持续3分钟

蠕行疯狂相当于BOSS给的光环,进P1全员就会有,光环持续2分52秒

有光环的期间,只要动就会叠减速,1层减速1%

1层持续45秒,如果45秒里不动,减速就消失;如果动了,就叠上新的层数并且刷新持续时间

叠满50层之后,每增加一层还会掉29.8W血

M一号不利于近战DPS,有以下两方面因素(如下时间轴图):

第一是[烈风冲击]近战必须移动

第二是被点到了[万物尽焚]的人,需要跑远爆炸,万一层数很高,远程可以站在外面输出,近战只能站在外面干瞪眼

拉希奥的鳞片-疯狂燃烧

在疯狂效果下,你踩过的任何破裂碎片都会取消硬化核心,同时延长你的疯狂燃烧的持续时间。每次此情况出现时,移除一层疯狂燃烧

P2,接鳞片的三个人,身上会有BUFF叫做[疯狂燃烧],这个BUFF一共有10层,持续5秒

每碰到一根柱子,BUFF会减一层,持续时间会+1秒,但是最高只能加到5秒

破裂碎片-硬化核心

碎片的硬核使其免疫伤害

在史诗难度下,P2会刷新30根柱子,每根柱子有253.7W血量

所有的柱子刚刷出来都是无敌的,只有身上带[疯狂燃烧]的人去撞一下,无敌效果才会解除

视频

时间轴

完全固定的时间轴,P1-P2-P1不停循环,直至BOSS被击杀

WCL

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史诗玛乌特

远古诅咒(诅咒效果)

玛乌特对玩家施加古老诅咒,将其石化并减速15%

当诅咒被移除时石头粉碎,对所有盟友造成34357物理伤害

如果诅咒持续24秒,该玩家将立刻死亡

这个诅咒,可以由法师/萨满/小德驱散;也可以踩进场上的黑水,由黑水的禁魔效果驱散

被0:33那个吞噬魔法点名的人(见下文时间轴图),放出黑水的瞬间,诅咒也会被黑水的禁魔效果驱散

在这个BOSS的M测试中,我们尝试了 卡CD驱散 和 开麦喊分批进黑水 两种战术

在一个小时的测试中,卡CD驱散 失误率颇高,而开麦喊分批进黑水 失误率接近0

视频

时间轴

P1和P2持续的时间不固定

我们应当尽量不让BOSS吸到额外的蓝,延长P1时间

我们应当尽快打掉BOSS的盾,缩短P2时间

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史诗先知斯基特拉

心智剥离

先知撕裂随机玩家的心智。5秒后,他们的一部分心智就会被剥离,这部分被剥离的心智仅对共享扭曲心灵或困惑心智的玩家可见,并会释放心能爆炸

史诗难度下,开战所有人就会被强制分到两个场地:扭曲半场和困惑半场,之后每次进P2重新分一次

坦克和治疗一定是对半分;DPS不论近战远程/职业,全部随机分

两个半场人数也不对等,我们在测试中遇到过11:9、12:8甚至13:7。。。

走来走去的一长排[赦罪镜像],也是分半场的

只有一个半场的人看得到,能控制(冰冻/缠绕/平心环弹等等),能攻击;另外半场的人虽然看不到,但是碰到一样会死

所以只能由 看得到半场 把大团位置的镜像控制,然后标个光柱开麦喊:XX光柱安全

[心智剥离]出来的小怪,也分半场

放出小怪的人在哪个半场,那个半场的其他人才能看到和攻击小怪;另外半场的人虽然看不到,但是一样会受到AOE伤害

小怪刷在哪个半场完全随机,我们在测试中遭遇过,一把战斗所有小怪都刷在7个人的那半场~

最后是一个好消息:作为测试服被吐槽最多的BOSS,暴雪在12月中旬终于把它给砍了,血量/伤害全部对半砍

现在的先知,难度完全符合它二号BOSS的身份

只需要有两个能开麦喊的T,集合石速推不是梦

P2如何鉴别真假BOSS

这是H就有的技能,但是很多同学问,所以做一张图解说一哈

如下图,假设:扭曲半场只能看到蓝色位置的四个BOSS;困惑半场只能看到红色位置的四个BOSS

由于两个坦克一定会被平分到两个半场

所以我们让其中一个坦克用光柱宏,给四个BOSS的位置标四个光柱

另一个坦克只要看,哪个光柱的位置,同样有BOSS,这个BOSS就是真的。开麦报光柱,全团集火

下图举例中,可见大饼光柱那个BOSS是真的

视频

时间轴

每打掉BOSS 20%血量进一次P2, P2打掉真身转回P1,所以时间轴完全不固定,是根据团队DPS来的。

WCL

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