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尼奥罗萨之旅圆满结束,终于能有时间研究大秘境了,此贴为8.3个人解析。
8.3在腐蚀装的加成下,邪DK几十W的数据司空见惯。神庙运球,托尔所门口一波拉更是能轻松打出军团版本500W+的秒伤,在大秘境里完完全全的9.0职业。
此外因为黑暗之心的存在,特质也能在单体和AOE间兼顾了,不像上版本的奥术之心。
适应性也很强,车队疫病流一波爆发血条蒸发术,野队传染流平稳输出每波都能A。
但保命还是偏差,如22残暴自由一号一枪68W以及无常各种OT,高层高压环境还是吃力。
总得来说除部分本高层残暴周,都可以一战!而且表现很不错。
目前的限时,之前开荒低保都没时间打,后面会慢慢更新。
21风暴(残暴、崩裂、无常)限时
视频:
22自由
精华:
主仇敌没争议,血脉T风筝或者走位就吃不到属性加成了,适应性太差。
副清醒 濒死(同能减腐蚀,选择濒死,单体强于无形虚空且能回血保命)剩下一个聚焦之宏OR冲突?32急速前聚焦收益高于冲突1.5%左右,冲突提供的全能高压环境下保命很关键,自行抉择。
特质:
在保证装等和3溃烂之力的前提下有两种选择
(1)亡者魔导师(单体高,但没有AOE能力,适用于高层残暴压单体,如庄园三姐妹,风暴尾王)
获取途径:团本后二头盔 肩甲,商人兑换沙漠卫士胸甲
(2)黑暗之心(推荐,适应性极强,单体 AOE都能兼顾,绿字多手感也很好)
获取途径:伊格诺斯头盔 先知肩甲 维克修娜胸甲
属性:
优先急速 精通,但不是无脑急速 精通,装等 槽也很重要!精通>阈值前的急速>爆击>全能>阈值后的急速(急速到达32%后收益会溢出)高压环境下适当堆全能
MDI配装是自行选择且锁475无差别的,所以全堆的精通 急速,联动爆裂之疡,最大化AOE收益
这对于一般玩家是不可能的,还要考虑装等和槽
高层残暴单体要求极高如庄园三姐妹 孢林二号 神庙三号等,堆爆击 急速
这版本宝石可以舍弃120力量,换精通或急速的
我的属性,精通装出的少,没办法~(3.19属性已更新,M恩佐斯武器有了,精通也终于正常了)
饰品:
血瓶隔板依然优秀,团本的新晋饰品瓶中之刑 莱登急速(和队友还有联动性,可提升队伍整体DPS)也很不错,M1饰品稍弱,模拟出来不如H的莱登急速
车头能配合你爆发一波拉蒸发或血皮怪(如庄园 风暴)要抢伤害时血瓶必带配合仇敌,剩下一个被动饰品看装等选择
野队如果没高装等血瓶就选择M瓶中之刑+莱登急速饰品
建议是自行RAIDBOTS跑分模拟,HERO上的大秘境腐蚀模拟还带的8.1的装备……无尽之星第二,看看就好。
模拟最强配装教程:
此排名仅为个人建议~毕竟腐蚀可遇不可求
T0:龟裂创伤(需带多个叠加)暮光毁灭(削弱后依然强)触发精通 急速以及全渠道精通 急速(优先精通)
T1:扭曲附肢 全渠道爆击 虚空仪式
其他就暂不列举了,玛乌特的特效武器建议直接洗掉,性价比极低
19层+建议腐蚀不要超过40,除非治疗特别照顾你
我冲层带的是3级暮光炮+全渠道爆击,至今没有精通 急速的腐蚀
相较8.2没有变化,还是疫病和传染
疫病:
传染:90级那层选择传染,其他不变
60级那层Raider.IO上很多大佬选择灵魂收割是因为高层压要单体,一般层数AOE环境下浓疮传染更优,与疫病联动性更强
两个流派的优劣:
疫病:
优势:和爆裂之疡 溃烂之力联动性强,战术上可以小怪压本体。爆发期峰值特别夸张,出伤快 血条蒸发术,相比传染略简单,技能循环少一个技能
劣势(适应性略差):爆发期易OT,非凋零期AOE乏力,太依赖凋零(一铺凋零就吹风 群拉 大跳出圈的队友:你快乐吗?)。最主要是得有个能根据你爆发拉怪的车头,怪少体现不出邪DK的恐怖
传染:
优势:输出很平稳,每波都能A不易OT,几乎不会断档没有那么依赖凋零及T的节奏,适应性强
劣势:上限不如疫病,出伤慢 需铺垫,和爆裂之疡无联动性
建议野队集合石的T除自由 暴富这种怎么拉都不可能少的本外都选择传染,车队中 低层选择疫病快乐
高层一定是传染,因为你一波凋零没法蒸发小怪,T也不可能像中低层扛那么多怪
为什么疫病峰值高?
(1)和爆裂之疡的联动性,伤口炸得多。
(2)与溃烂溃烂之力的联动性,一波怪很多的情况下30C溃烂之力叠的很快,超高的力量一波爆发。
爆发期
情况1 怪血多且平均,能A40S以上:
进战前BB变身 爆发挂疾病 BB爪击,浓疮打击 邪恶狂乱 天启,凋零 仇敌(疫病流先仇敌后凋零,因为疫病是靠凋零在A,最大化凋零。传染流先凋零再仇敌,凋零结束传染一样可以A,最大化仇敌)无脑天打,断档凋零缠绕OR传染(看选择的天赋)
传染流注意:凋零期只打天打,不管能量溢出,只要有符文就只打天打
情况2 血皮怪或大带小需出伤快:
进战前BB变身 邪恶狂乱,爆发 BB爪击,仇敌 凋零 无脑天打(这种情况传染也先仇敌后凋零,几秒血皮怪就没了,抢伤害基本用不到传染)
抢伤害放弃天启,天启是压单体的,AOE只能炸4C爆裂之疡,无上限可言,同理为什么不把天启放在仇敌期内
平稳期
切目标上伤口,保证第二个凋零的质量。尽量保证能量不溢出,断档通过凋零缠绕和传染泄能触发符文腐蚀回符文。BB变身 天启卡CD(如快到BOSS,留天启)邪恶狂乱CD好了等仇敌,配合一起,最大化爆发蒸发
还有一个很多人问的问题,双目标能量打传染还是凋零缠绕?
双目标靠的近的情况下无脑传染,离得远用凋零缠绕(怪间距离得远传染无法互炸)
单体
开BOSS前1S亡者大军(如起手英勇),起手爆发挂疾病 黑暗突变 邪恶狂乱 凋零缠绕X1(触发符文腐蚀回符文)浓疮打击X2 天启 仇敌(仇敌一定开在天启之后,天启BB从地上爬出来才有伤害)
天启后符文会断档,凋零缠绕X3泄能回符文 天打XN,平稳浓疮打击上伤口+天打消耗伤口+凋零缠绕泄能组合输出
(亡者大军和天启施放后都要等BB从地上爬出来才有伤害,所以邪恶狂乱应该开在大军 天启之后,保证BB吃到急速加成。但如果起手英勇邪恶狂乱就直接开,英勇期急速是溢出的,早用早CD)
实战经常会出现天启 仇敌 邪恶狂乱CD错开的情况,天启尽量覆盖仇敌,邪恶狂乱单体卡CD开
有能力的监控溃烂之力,把每轮溃烂之力当做一个循环,最后几秒就浓疮打击上伤口或者凋零缠绕传染泄能,不打天打,等下一轮循环
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