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魔兽世界9.0新版本暗影国度前瞻 全职业技能改动预览

魔兽世界 NGA : 苏打不起沫 2020-04-08 10:47:03

本文来源于NGACN,作者:苏打不起沫;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

艾泽拉斯的勇士们已经做好准备踏入暗影国度,重拾被遗忘的力量并获取新的能力,用以应对死亡领域的恐怖。

暗影国度职业理念

在《魔兽世界》过去15年中,每个职业都有着不同的成长,我们的职业设计理念也是如此。

随着新能力的拓展与等级上限的提高,出现了新的法术,能力以及天赋。在角色扮演中获得新的力量是令人兴奋的,也是游戏的重要部分。但随着进程推进削弱了职业的独特性。

为了解决这个问题,我们在MOP《熊猫人之谜》中对天赋系统进行了改动,甚至在WOD《德拉诺之王》中删减了若干技能,在LEG《军团再临》中,除了引入神器与技能之外,我们还将重心放在职业本身上,为每个专精的武器设计了不同的幻想。

简单来说,我们需要对大多数专精进行改动,删除一些长久存在的通用能力,并添加新的体现职业独特性的能力。

在BFA《争霸艾泽拉斯》中,每个专精具有独一无二并 花里胡哨 的技能,但我们收到的反馈是,现在的状况仍然偏离了职业的核心,也就是吸引玩家创建这个角色的特色。

有时将职业的两种专精区分开要比统一起来更好。

在《暗影国度》中,我们想要回到 专精化 的概念,即专注于职业的专精独特部分,而不是缩减每种专精所具备的功能性,在涉及不同选项时,我们希望为玩家提供更多的机会,为打造职业玩法时更好地表达玩家自身对如何战斗的个人想法,做出有意义的选择。

我们将在全职业范围内再次提供许多有助于自定义符合职业身份的能力与天赋,并且我们选择让一些标志性的能力回归,让艾泽拉斯的所有英雄都有机会与未来的危险斗争。

除了这些更改之外,玩家还将拥有嘉年华透露过的,他们所期待的新盟约类型技能。

现在,我们想为玩家介绍不同职业的一些内容,包括我们的总体目标,一些很cool的新能力(以及回归技能),还有对技能与天赋的改动。

这并不是最终完整的版本,这些改动意味着与玩家社区的交流沟通的开始,这应该可以让玩家们对预期的内容有所了解。

死亡骑士

通用能力

当补丁上线时,所有专精的死亡骑士都能够使用 枯萎凋零 污染敌人所在的地面,或者使用 反魔法领域 抵挡袭来的伤害。此外,每个死亡骑士都可以使用 巫妖之躯 或者复活亡者 召唤仆从并肩战斗。新的 赤色天灾 可以让死亡骑士执行禁忌仪式,牺牲一个仆从,吸取它的生命,并使其爆炸对附近敌人造成伤害,最后,所有死亡骑士都可以使用 冰霜锁链。

鲜血

在暗影国度中,鲜血死亡骑士将学习新的能力与天赋。鲜血打击 可以让死亡骑士消耗被杀死的敌人的精髓来产生1个符文,并且在骨盾增加时后可以再次使用。鲜血死亡骑士还将获得符文打击,这不再是天赋中点出。

冰霜

冰霜死亡骑士将可以再次选择使用两把单手武器或者一把双手武器。在诺森德苔原上的严酷训练让死亡骑士学到了新的能力与天赋。冰霜巨龙之怒不再是天赋,而是一种能力。新的天赋 低温 可以让死亡骑士的符文能量消耗减半,用以对抗敌人。

邪恶

虽然所有死亡骑士都有能力控制亡灵仆从,但是邪恶死亡骑士习得了更加强大的死灵法术,他们的能力能够展现出这一点。

所有邪恶死亡骑士都可以召唤石像鬼(原为天赋),诅咒大军 以熟悉并且忠诚的亡者魔导师身份回归,这些强大的魔导师与玛卓克萨斯的士兵并肩作战,凋零缠绕和传染将会减少亡者大军的冷却时间,使邪恶死亡骑士能够召唤出无休止的亡灵投入战斗。每当释放天启时,亡者魔导师也将被召唤加入战斗,并且凋零缠绕和传染也将减少天启的冷却时间。

精通恐惧之刃将增加死亡骑士的暗影伤害与仆从伤害。

猎人

通用内容

奥术射击,野兽之眼,猎人印记,杀戮射击,恐吓野兽,宁神射击将变成全系专精猎人共有技能。

为了应对即将到来的战斗,所有猎人的兽栏都大幅度增加,让猎人可以探索和驯服暗影国度的新生物。

兽王猎

流血(新天赋),兽王猎可以教会自己的宠物流血,命令野兽撕扯目标。目标将流血不止,受到你宠物的伤害增加。

兽王猎的血之气息天赋重做,被动效果变为:当红人激活时,获得2层倒刺射击充能可以让目标流血,并且可以强化野兽造成的仇恨值。

毒性撕咬(眼镜蛇减红人CD)天赋将取代喷毒眼镜蛇天赋并且重做。新的效果,当红人结束,一个眼镜蛇会出现帮猎人作战。在红人期间使用的眼镜蛇射击次数越多,召唤的眼镜蛇越强。

射击猎

狙击大师们可以用死亡之眼强化杀戮射击,死亡之眼是一个新的天赋,让射击猎有2层杀戮射击。这个天赋也会让你使用杀戮射击后,加快瞄准射击充能速度。

束缚之链,新的被动天赋,被束缚射击捆住的目标对猎人造成的伤害降低一小段时间。

乱射天赋新效果,射击猎可以在指定目标区域落下箭雨一小段时间。在箭雨持续期间获得技巧射击BUFF,让所有的瞄准射击和急速射击可以弹射一半伤害到周围最多5个目标身上。

生存猎

为了消除暗影国度到来的恐惧,生存猎将磨练技能提升他们的武器和道具。将会看到多头蛇之咬,屠戮,精钢陷阱,利矛之刃,侧翼打击的伤害提升,并且会降低飞轮的集中值消耗,所有的设计都是为了让他们的在死亡领域更好的作战。

恶魔猎手

通用能力

恶魔猎手最初是在军团中加入的,尽管浩劫和复仇之间有许多相似之处,但我们认为我们可以做更多的事情来添加更多的共同点,比如共享一种资源和某些能力。

现在所有恶魔猎手的资源统一为 恶魔之怒。此外,两种专精都可以使用献祭光环(原为复仇的能力)

浩劫

浩劫恶魔猎手拥有一个新的被动,无尽仇恨,可以增加他们的恶魔之怒上限。

黑暗鞭笞天赋已更改为精华割裂,可造成混沌伤害,并在短时间内大幅增加混沌打击和刃舞的伤害。

复仇

复仇恶魔猎手的玩家将看到被动“破碎灵魂”及其天赋的变化,为了让玩家除了“幽魂炸弹”之外还有更多选择,将“魔化”作为一种新的天赋,并将“邪能毁灭”移进基础能力的一部分,从而使恶魔猎手能够比以往任何时候都遭受更多的伤害。与他们的浩劫同伴类似,选择 魔化 的复仇恶魔猎手将在邪能毁灭后暂时进入恶魔变形状态。

整个复仇天赋已得到重新设计。我们已经合并了几项受欢迎的天赋,将其他天赋调整到不同的位置,并引入了新的天赋以供玩家选择。天赋之一就是新的Bulk Extraction(灵魂榨取),它可以从恶魔猎手周围的五个敌人中撕裂灵魂碎片并将其消耗掉。足以应对复仇恶魔猎手受到少量打击的情况,Ruinous Bulwark破碎堡垒(天赋)可以提高邪能毁灭的治疗效果,并将过度治疗转化为持续一定时间的吸收盾。

德鲁伊

通用能力

德鲁伊是变形的大师(可以调整其形态以适应各种情况),而暗影国度中将通过赋予它们更多的灵活性来增强这种核心设计理念。我们将回归其几种能力,并扩大了其他能力的使用范围。最值得注意的是,亲和系统已得到扩展,以提供更实用的能力以及被动增益。

所有德鲁伊都可以使用凶猛撕咬,树皮术,旋风,狂奔怒吼和铁鬃。

任何专精都可以使用旋风与狂奔怒吼。此外,野性之心 也以天赋形式回归。

不同专精的亲和天赋也获得额外的可使用能力。平衡亲和会获得台风,野性亲和会获得割碎,守护亲和会获得夺魂咆哮,而恢复亲和可以使用乌索尔的旋风。

平衡

日光增效与月光增效改为日蚀与月蚀。愤怒和星火,可以延长日蚀月蚀的持续时间。

超凡之盟可以让日蚀与月蚀同时存在。

星涌术对应延长日蚀效果,而星辰坠落可以延长月蚀持续时间。

(这段翻译由于我并不熟悉德鲁伊的技能机制,若有错误请指出,我会及时更新*睡醒后更新)

星辰坠落调整为以前版本的设计,施放不再受区域影响,平衡德可以在站立,奔跑或者振翅时使用。

野性

天赋血腥爪击重新设计,当猫咪使用撕碎、扫击以及凶猛撕咬后,大幅增加下一次割裂伤害。

守护

狂暴大幅减少裂伤,痛击、低吼与狂暴回复的冷却时间。

甘霖回到天赋中。

恢复

迅捷治愈回调,消耗目标身上的HOT,但冷却时间与消耗降低。

自然迅捷可以使下一个愈合、复生或者缠绕变为瞬发。

滋养移入天赋。

潜行者

通用能力

三个专精的潜行者将会互相分享所掌握的知识,刺杀教会了狂徒与敏锐如何制作基础的毒药,为他们的武器涂上速效、麻痹与致残毒药。一把涂满毒药并且恰到好处的毒刃将会让敌人在短时间内尝遍所有滋味。搜索 会偶尔发现一瓶混合物,潜行者饮下后会得到一些增强。

刺杀

毒刃回归。猝毒之刃不再是天赋。

潜行时可以使用伏击

侧袭不再是天赋,并且提高了对低血量目标的触发概率。

毒刃将通过猝毒之刃获得新的效果,减少其冷却时间。

狂徒

命运骨骰不再消耗连击点,改为cd,被动无休锋刃可缩减冷却时间。

狂徒也可以使用肾击了。

正中眉心改为提高对目标的暴击几率,而不再昏迷目标。

闪避回归狂徒基础能力。还击改为天赋。伸缩勾提高抓钩的速度,可以更快到达目标位置。

敏锐

洞悉弱点不再是天赋,而是基础能力

破隐攻击可以无视(bypass)目标护甲,刺骨会造成额外的暗影伤害。

洞悉弱点可以标记大量目标。

黑暗之影不再是天赋。

割裂替代夜刃,仍然可以附带毒药特效。

法师

通用改动

奥爆、火冲、寒冰箭和镜像再次成为全专精可用,此外防护火焰结界和防护冰霜结界也将回归,强化法师的防御能力。

操控时间也将回归,全专精法师均能展现出他们的时间掌控能力。施放操控时间能给予法师回到施法时的初始位置、将生命值、法力值回复到施法时状态的能力,该效果可以通过再次施放或在短暂的持续时间结束后激活。

所有法师都将学到一个新天赋“专注魔法(Focus Magic)”,此项天赋能给予一位盟友少许的法术暴击加成;此外,在盟友的法术暴击时,奥术法师也能在短时间内获取同样的加成。

(注:此处原文为when the ally critically hits with a spell, the Arcane Mage receives the same boon for a short period of time.这里的Arcane疑为多打了)

奥术

狂野无羁的魔法在暗影之地游荡,而如今艾泽拉斯最混乱的魔法师们已经迫不及待地想要引导这股能量了。节能施法如今有了额外的充能层数,让奥术法师更有能力摧毁敌人。精通:法力专家的增伤影响的法术从奥术冲击和奥术弹幕拓展到了所有法术。大法师之触从天赋变为了奥法的基础技能,此技能让法师们可以选取一个敌对目标,让其从所有奥术法术中承受额外的爆发伤害,并将该伤害分散至周遭的敌人身上。

彻悟(Enlightened)是一项奖励给魔法大师的新天赋。当奥术法师的法力值高于特定的阈值时,它将给予所有奥术伤害中等数量的加成;而当(法力值)低于该阈值时,它将显著提高法力的回复速度。

火焰

重新设计的精通:点燃强化了火焰法师们对该如何、在何时传染点燃的掌控力。火冲如今可以起到催化剂的效果:对一名被点燃的敌人使用火冲,可以将点燃传染给目标附近的8名敌人。

火焰法师的天赋也获得了几项改动,从而有助于促进他们能基于自己所面对的情况选取不同的游戏风格。冲击波如今可以造成更多的伤害,同时也会造成更久的减速效果。

薪火带来的减少(燃烧)冷却的效果提高了;烈焰碰撞提供的炎爆伤害加成也提高了,让施放下一个非瞬发炎爆的收益更令人满意。

冰霜

随着镜像、操控时间的加入,冰霜法师将获得一些能融入玩法的新能力。在《暗影之地》版本中,冰霜法师最显著的变化在于冰风暴深冬之寒debuff的新改动。在此之前,深冬之寒是和冰风暴的减速debuff挂钩的,这造成施法时机紧凑,也需要确认距离来保证实现最大的伤害加成。而到了《暗影之地》版本中,深冬之寒成了一个持续时间久很多的debuff,它可以让冰霜法师的后两个法术都将目标视为被冻结状态,该debuff能够提高冰法和盟友对该目标的暴击概率。

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