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魔兽世界9.0新版本暗影国度前瞻:各大职业改动预览

魔兽世界 官方 : 魔兽世界运营团队 2020-04-09 11:18:03

艾泽拉斯的勇士们正在准备踏入暗影界,他们将在这片亡者国度中获得往昔的力量和全新的能力。现在就让我们抢先一睹即将到来的职业改动吧。

《暗影国度》职业理念

《魔兽世界》发展的15年来,职业经历了许多的变动,我们的设计理念也几经变革。我们每次推出新的资料片,都会带来等级上限的提高,各种全新的法术、技能和天赋。虽然获得新的能力很是激动人心,也是角色扮演类游戏不断发展中理所当然的情况,但最后也让我们必须和有限的动作条和快捷键空间作斗争,并且许多曾经是部分职业特有的技能和特质也开始变得人手一个,大大降低了职业的独特性。之前在《熊猫人之谜》中,我们为了解决这个问题而对天赋做出了调整,甚至在《德拉诺之王》中移除了部分相关内容。我们在《军团再临》中除了引入神器系统,还专注于体现职业的特点,通过独特的武器刻画出每个职业专精独特的故事。也就是说,我们重做了大部分的职业专精,移除了许多长期以来大部分职业都有的技能,并添加了专精特有的全新技能。

在如今的《争霸艾泽拉斯》中,虽然职业专精拥有了独特而华丽的技能,但我们听到玩家反馈说,我们在有些地方走得太远了,已经偏离了职业原本的核心,玩家们第一次选择这些职业正是因为这些核心引起了他们的兴趣。有时候,分割同一职业的两个专精可能比不上把它们统筹起来。

所以在《暗影国度》中,我们想要重拾这个理念,即专精应该是加强职业的某个特定部分,而不是去局限职业的整体能力。在让玩家有更多选择的资料片中,我们想让玩家有更多的机会去做出影响重大的选择,可以定制属于自己的玩法,表达他们对于角色战斗的想法。许多有助于体现职业设定的、专精特有的技能将会再次回归,只要是同一职业都可以使用,并且我们将重新带回部分标志性的技能,让艾泽拉斯的英雄们可以面对即将到来的危险。除了这些改动之外,玩家将可以使用全新的盟约技能,我们会在“《暗影国度》:盟约职业和标志技能概览”博文中为大家带来详细的前瞻内容。

今天,我们想要和大家分享一下各个职业未来的计划,包括我们的整体目标,部分全新和回归的能力,以及对技能和天赋的部分关键改动。这并不是一片综合性的更新清单——这些改动是我们与社区对话的起点,也可以让大家了解到未来可以期待的地方。

死亡骑士

作为曾经巫妖王麾下的勇士,死亡骑士会使用强大的力量和黑暗魔法压倒他们的敌人。在《军团再临》中,死亡骑士受到了职业专精的局限(例如只有冰霜死亡骑士拥有以冰霜为主题的强大法术)。而在《暗影国度》中,我们将统筹体现死亡骑士的核心,让所有专精重获大量技能,包括过去非常受欢迎的通用选项。

综合改动

当这些改动上线之后,所有的死亡骑士都将可以使用邪恶魔法亵渎周围的大地,用枯萎凋零对敌人造成伤害,或者用反魔法领域抵挡敌人的攻击。此外,所有死亡骑士又可以通过巫妖之躯暂时变身为亡灵,使用邪恶的力量,或者使用亡者复生来召唤可怕的仆从来协助自己战斗。全新的牺牲盟约技能可以让死亡骑士施展禁忌的仪式,牺牲一个亡灵随从,吸取随从的生命值并使其爆炸,对附近的敌人造成伤害。最后,所有死亡骑士又都可以使用寒冰锁链来束缚他们的敌人了。

鲜血

鲜血死亡骑士在暗影界和亡者国度可谓如鱼得水,并且可以学习新的技能和天赋。活力分流让死亡骑士可以消耗被击败的敌人的精华并产生1个符文,只要激活一层白骨之盾就可以重复使用。鲜血死亡骑士还可以无需选择天赋就获得符文分流。

腥红余味可以大幅提高死亡骑士的恢复能力,当赤色天灾激活时,每拥有一层白骨之盾,下一个枯萎凋零都会为死亡骑士恢复生命值,并使其获得5点符文能量。

冰霜

对于巫妖王传奇利刃霜之哀伤的记忆一直搅动着冰霜死亡骑士的心,他们将又可以双持两把单手武器或拿上一把双手武器去消灭敌人了。在诺森德冰原上学会的严酷教训也已经变成了全新的技能和天赋。所有的冰霜死亡骑士将再次获得标志性的冰霜巨龙之怒,而无需选择天赋。霜符灵气会在一定时间内使死亡骑士的符文能量消耗减半,让他们可以更猛烈地打击胆敢阻挡自己的敌人。

邪恶

虽然所有死亡骑士都有了控制和复活亡灵随从的技能,但邪恶死亡骑士尤其擅长死灵魔法,而他们的技能也应该体现出这一点。所有邪恶死亡骑士都可以使用召唤石像鬼(之前为天赋)来召唤这种可怕飞行随从协助自己战斗。更加强大的诅咒大军(天赋)将重回战场,还将带来一位强大而熟悉的成员——亡者魔导师。这些禁忌魔法的使用者将与玛卓克萨斯的军人并肩作战,他们所到之处会集结邪恶死亡骑士的恐怖大军,并用寒冰箭和暗影箭法术打击敌人。施放死亡缠绕和传染会缩短死亡大军的冷却时间,让邪恶死亡骑士可以召唤出由无情怪物组成的大军,一同加入战斗。死亡骑士在施放天启时会召唤亡者魔导师协助战斗,并且施放死亡缠绕和传染时会降低它的冷却时间。邪恶死亡骑士的精通:恐惧之刃会为死亡骑士及其随从提供加成,提高死亡骑士造成的暗影伤害以及随从造成的伤害,让这支复苏的亡灵大军可以一路横行。

恶魔猎手

恶魔猎手在《军团再临》版本加入游戏,当时所有角色的专精塑造和神器武器系统让各个专精几乎都自成职业了,这一点也体现在了恶魔猎手的设计上。虽然浩劫和复仇专精有许多相似之处,但我们仍然感觉可以设计更多的共同点,例如同用一种资源和部分技能。

综合改动

所有恶魔猎手都将使用一种资源——恶魔之怒,将他们强烈的恨意变为无情的恶魔攻势,打击他们的敌人。此外,两个专精都将可以使用献祭光环(原为复仇专精特有技能)。

浩劫

浩劫恶魔猎手获得了一个全新的被动——无尽愤怒,它可以提高恶魔之怒的上限,让恶魔猎手可以施展额外的攻势。

许多浩劫专精的天赋都将迎来改动或重新设计,让玩家可以有多种玩法选择。献祭光环将作为可以选择的天赋,让恶魔猎手可以将自己包裹在邪能烈焰之中,对附近的敌人造成伤害,非常契合他们凌厉的近距离作战风格。黑暗鞭笞天赋将变为恶魔切割,它会造成混乱伤害并在短时间内大幅提高混乱打击和刃舞的伤害。

复仇

复仇恶魔猎手的灵魂裂劈和天赋将迎来变化,并鼓励幽魂炸弹之外的更多玩法。其中包括让魔化成为可以选择的天赋,并且邪能毁灭将成为专精的基础技能之一,这样恶魔猎手就可以带来更多的毁灭。与浩劫专精类似,选择魔化的复仇恶魔猎手还可以在施放邪能毁灭之后短暂进入恶魔变形。

整个复仇专精的天赋都经过了大幅的修改。我们组合了多个颇受欢迎的天赋,调整了其他天赋的位置,并且引入了全新的天赋,鼓励玩家创造更多的玩法。还有一个全新的天赋——噬众,它可以立即从恶魔猎人身边至多五个敌人身上收割灵魂残片,并且可以立即使用。而在需要复仇恶魔猎手承受伤害的情况下,毁灭壁垒(天赋)将可以提高他们邪能毁灭的治疗效果,并且将过量治疗变为可以持续一段时间的护盾。

德鲁伊

德鲁伊是精通变形的大师,这个多才多艺的职业可以应对多种多样的情况,而在《暗影国度》中,这个设计核心将进一步强化,让他们能够更加灵活。我们还将让这个职业的多个技能回归,并让其他技能更加通用。最明显的就是亲和系统除了提供被动的加成,还会对更多通用技能提供增益。

综合改动

所有德鲁伊都将可以使用凶猛撕咬、树皮术、旋风、狂奔怒吼和铁鬃,无论他们激活的是什么专精。任何专精的德鲁伊都将可以使用旋风和狂奔怒吼。此外,野性之心将作为天赋回归,为想要在战斗中使用其他职责技能的玩家提供了一个选择。

亲和天赋将会对应各个专精(平衡、守护、野性和恢复),并且会获得一个额外的通用技能。平衡专精会获得旋风、野性专精会获得割碎、守护专精会获得夺魂咆哮,恢复专精将可以使用乌索尔旋风。

平衡

日月之蚀的循环中阳炎之怒和星火术又可以互相增强了。平衡德鲁伊将重新获得日蚀和月蚀的循环,并且在超凡之盟的加成下可以同时激活这两种效果。在《争霸艾泽拉斯》中,日月之蚀的被动有时会在施放明月打击或阳炎之怒时让玩家获得月光或日光增效,这可以在战斗中为玩家带来惊喜和愉悦,但无法让他们策略性地串联自己的技能。在《暗影国度》中,平衡德鲁伊将可以更好地掌控自己的输出,在日蚀或月蚀阶段更好地使用阳炎之怒和星火术。

星火术将重归之前的设计(从《巫妖王之怒》到《德拉诺之王》)。现在平衡德鲁伊不再需要选择施法区域,而是可以直接召唤数波星火,落到附近的地面上,期间他们可以站立、跑动或者拍动自己的翅膀。

野性

野性德鲁伊的血腥爪击天赋将获得重做,注入原始的力量。当野性德鲁伊快速而连续地使用撕碎、斜掠和凶猛撕咬时,他们下一个割裂的伤害会大幅提高。

守护

《暗影国度》的守护德鲁伊将可以使用狂暴,再次拥抱(或熊抱)自己狂野的一面,大幅降低裂伤、痛击、低吼和狂暴回复的冷却时间,并且使铁鬃的冷却时间减半。

甘霖也将作为天赋回归,它可以立即根据守护德鲁伊的最大生命值为他们恢复生命值。

恢复

迅捷治愈将回归之前的功能,消耗目标身上的一个持续治疗效果为其恢复生命值,并且冷却时间和消耗大幅降低。而为了应对紧急时刻,恢复德鲁伊经典的自然迅捷也将让愈合、复生或纠缠根须变为瞬发。在亡者国度与自然的幽魂沟通之后,恢复德鲁伊重新觉醒了已经遗忘的知识,滋养将作为天赋回归,可以立即为一位盟友恢复大量的生命值。滋养会从精通:相生中获得三倍的加成,目标身上每有一个恢复德鲁伊的持续治疗法术都会提高治疗效果。

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