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蓝帖:设计师关于9.0测试服中德鲁伊专精变动的解释

魔兽世界 NGA : 传递函数阿尔法 2020-04-18 16:27:00

本文来源于NGACN,作者:传递函数阿尔法;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

Alpha有些离谱的改动这几天在翡翠区掀起了轩然大波,国外小德玩家也“揭竿而起”了,导致设计师不得不出面回应,Alpha离谱成这样,各种意义上这也是独一份了。

蓝贴正文

对当前大家热烈讨论内容的回应:

我们计划在超凡之盟中使星能法术(星涌、星落)获得双倍增益,但是我们也需要评估双倍精通收益是不是太强了。

星能的消耗和获取都稍微降低了,以便咕咕们更好地蓄能(但是有些没有降低,比如新月,这个天赋目前是计划加强的)。星落的伤害增加了很多,所以很多时候你不需要像以前那样频繁地释放。不过星辰漂流天赋移动施法的功能性依然可以和新星落良好地联动。

新血腥爪击:新血爪的设计上我们本来有两个目标:

(1)依然保持老血爪很coooool的特性(需要对循环做出规划,而快照流血机制是对适当复杂循环的一个很好的回报)

(2)摆脱愈合触发buff这个很奇怪的扳机。但是目前很多人不喜欢新血爪,我们也承认这个新的血爪确实很奇怪,遗憾的是目前没有一个确切的修改计划,但是目前的反馈让我们重新考虑新血爪是不是要buff除了割裂之外的其他技能。

狂奔怒吼现在可以在猫形态下使用了

日月蚀30秒的内置CD目前看起来获得了过多的关注。原本的设计是使得日月蚀在持续战斗中可以灵活切换,同时短暂脱战之后能重新开始。因为日月蚀目前大多情况下会持续16秒,所以不需要刻意地监控内置CD,应该采用更简单聪明的办法。

迅捷治愈目前按照愈合——野性成长——回春术的顺序消耗hot,使得迅捷地的使用更加具有可预料性。

玩家反应

新血爪的改动可以堪称魔兽职业设计史上最让人迷惑的设计了,如果只buff割裂那就可以精通回滚流血,把撕咬做成一个固定30耗能的毒伤,重回流血猫的有趣设计。如果你没能力设计新机制那就优化一下血爪的触发,结果直接绕开了现在的核心机制撕咬,活生生作废了一个天赋(要知道现在洞察和野性狂乱也只比血爪低3%-4%左右,如果采用新血爪那只会让新血爪死亡)。

国外小德玩家的discord群组著名的dreamgrove在官方论坛上洋洋洒洒地写了一篇“讨设计师檄文”,控诉了设计师在猫咪职业平衡上匪夷所思的操作,才A测就引起了玩家这么大的反应这也是独一份了。

概况一下文章核心:提出了A测中野德设计的五个主要问题:

(1)新血爪与当前机制毫无联动且触发困难,对野德的循环改变是毁灭式的。如果按照目前的设计,那配合剑齿天赋血爪只需要在一开始触发一次就行,整个天赋变得毫无存在感。此外剑齿天赋的存在让野德的循环变得非常无聊,它改变了野德一直以来的核心机制——快照流血,是时候重新考虑相关设计了。(但是以设计师现在的态度可能很难重做剑齿——译者个人观点)

(2)生存本能的移除——两次充能的生存本能不论是战术应用还是硬度上都比无充能的树皮术好太多了,现在野德的生存技能与其他专精完全一样了,但是咕咕的战斗状态下就有双倍的护甲加成,而且是远程职业,对比起来现在野德生存必须变熊,不仅要牺牲输出甚至硬度还要更低。

(3)专精的功能性,全专精群奔让野德失去了专精内的特殊功能性,同样对比咕咕,咕咕现在不仅有群奔还多了一个台风,这对野德的团队能力又是一个毁灭性的设计。

(4)爆发——狂暴没有任何爆发的能力,这一点也被谈论过很多次了,还是希望能有类似T17之类的设计回归,帮助提升狂暴期间的输出能力

(5)斩杀——自从剑齿天赋升级为核心天赋野德就失去了所有的斩杀能力,之前的斩杀赛梦超级割裂一去不复返了,还是希望能有些斩杀效果的设计联动。

结尾语:我们都是一些真正热爱并长期玩野性专精的铁杆玩家,衷心地希望这些长达两三个资料片的问题能够得到解决,其中1到3是核心问题,4、5是希望等到改进的选项,请求设计师能改进野德的设计问题给野德玩家一个正常合理的游戏体验。

(原文:“Bear in mind that we are passionate about this spec and wholeheartedly just want it to work. We have spent so many years playing it for the most part and we would appreciate the understanding from the Dev’s behalf on these 5 topics”)

这个作者写的太让人动容了,其实在外国玩家群里小德玩家算是一个很忠诚的玩家群体,但是设计师最近的操作已经开始让人感到迷惑了,也不知道是出于什么原因会推出这样的设计,衷心地希望正式服能有合理的改进。

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