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2020年1季度动视暴雪财报 魔兽活跃玩家呈持续增长

魔兽世界 NGA : Adder59 2020-05-06 15:02:57

本文来源于NGACN,作者:Adder59;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

动视暴雪首席执行官Bobby Kotick:“当前,通过娱乐活动联系世界的目标对玩家而言比以往任何时候都更为重要。我们在第一季度取得了强劲的财务业绩,并且提高了我们的全年预期。在这个艰难的时期,我为员工及其家人的展现出来的力量而深深打动。无论是医疗保健或儿童保育,执行公共服务还是社区服务,我们遍布全球的团队都展现出了独创性和韧性。 困难当前,我们的员工一直坚信,游戏互动带来的乐趣仍是帮助我们全球4亿玩家保持联结与安全的有效方式。”

财务指标

截至2020年3月31日季度

动视暴雪按照美国公认会计准则(GAAP)呈报的净收入为17.9亿美元,预期为16.4亿美元,而2019年第一季度为18.3亿美元。

第一季度净收入为15.2亿美元,而预期为12.8亿美元数字渠道的GAAP净收入为14.4亿美元,去年同期为13.9亿美元。

2019年第一季度。GAAP营业利润率为34%。

GAAP摊薄后每股收益为0.65美元,预期为0.55美元,而2019年第一季度为0.58美元。

以非GAAP为基础,截至2020年3月31日的季度,动视暴雪的营业利润率为40%,摊薄后每股收益为0.76美元,预期为0.66美元,而2019年第一季度为0.78美元。

截至2020年3月31日的季度,营业现金流为1.48亿美元。 在过去的十二个月中,运营现金流为15.3亿美元。

运营指标

截至2020年3月31日季度,动视暴雪的净营收为15.2亿美元,而2019年第一季度为12.6亿美元。

数字渠道的净营收为13.6亿美元,而2019年第一季度为10.7亿美元。

游戏内净营收为9.56亿美元,而2019年第一季度为7.94亿美元。

截至2020年3月31日的季度,动视暴雪的月活跃用户总数为4.07亿。

COVID-19责任

员工及其家人的健康和安全是我们的第一要务。到3月中旬为止,我们所有的办公都转移到了家庭中。我们为受影响的员工及其家人进行测试和治疗承担了所有费用,并且我们在员工居住和工作的地区增加了使用远程医疗资源以及与私人医生签约获得医疗支持的机会。在当下前所未有的情况下,我们将继续通过其他方式来支持员工及其家人,包括帮助他们平衡工作和家庭生活的服务。

我们内容的虚拟性质意味着员工可以继续在家中进行产品开发,尽管向远程工作的过渡过程使增加了游戏开发某些领域的复杂性和挑战,但我们正在实施缓解措施来解决这些问题。并且根据迄今为止的工作,在今年接下来的时间内我们预计将继续提供可靠的内容更新。

我们利用游戏平台来传播重要的卫生和安全信息,同时提供游戏内活动和奖励来促进大家保持社交距离。我们已向员工居住和工作的城市中的世界级卫生组织和医疗中心捐款,为有前景的康复血液疗法和药物试验提供资金。此外,我们还为《使命召唤》追加了额外捐款,以继续为退伍军人安置高质量的工作岗位。

我们的业务日益数字化,经常性和现金产生性仍然是我们的基本优势之一。凭借强大的资产负债表,较低的资本密集度和严格的资本配置往绩,我们在不确定的环境中仍旧游刃有余。

亮点节选

动视暴雪超出了其第一季度的业绩预期,这主要是由于我们对创意和商业计划的投资使《使命召唤》在整个季度中取得了超出预期的业绩。我们也看到了《魔兽世界》的持续发展势头。而其他主要特许经营部门的业绩也都好于预期,因为在家隔离的人们将我们的内容作为娱乐和社交联系的方式。这些趋势一直持续到第二季度,4月我们的业务发展势头进一步加快。在目前的环境中,我们很幸运仍然能够通过与数亿人的虚拟连接来实现世界上最好的游戏体验。

动视

动视在第一季度拥有1.02亿活跃用户

《使命召唤:战区》于2020年3月10日推出,迄今为止已吸引超过6000万玩家。

《使命召唤:现代战争》发行后的销量和玩家数量超过了所有前作。

《使命召唤:现代战争》第一季度的销售量达到了该系列在发行季度之外的最高销售记录。在1月和2月销量较上年同期大幅增长后,3月销量加速增长,这是受《战区》更新和居家需求上升的推动。

《现代战争》的游戏内净营收额与《黑色行动》相比,同比增长了一倍以上。

今年4月,游戏第三赛季内容的发布延续了这一势头,这是迄今为止玩家参与度和玩家投资表现最好的一季。

《使命召唤》移动端继续在去年10月的突破性发行基础上开发新的内容、功能和活动,旨在优化用户粘性、用户留存和玩家投资。今年3月,在引人注目的内容和活动的节奏越来越快,以及居家的推动下,这款游戏的覆盖面和参与度都有所增加。4月的第五季创下了自第一季以来游戏内月净营收的新高。

《使命召唤联赛》最初计划在一个以本地城市为基础的主场模式下进行,第一季所有比赛都将转向在线进行和远程制作,以保证玩家和粉丝的安全,同时向全球观众提供优质的电子竞技内容。

暴雪

暴雪在第一季度拥有3200万活跃用户

在2019年下半年翻了一番之后,《魔兽世界》的活跃玩家群体在第一季度进一步增加,这主要是受到新玩家和回归玩家的影响,因为开发团队在资料片之间提供的内容比以往任何时候都多。《魔兽世界》现行服的更高热度推动了将于今年下半年推出的《暗影国度》预售加速增长。

暴雪旗下每一款IP的活跃用户都在第一季度有了逐月的增长,这是受居家政策的影响所致。

在11月酒馆战棋游戏模式的推动下,《炉石传说》的玩家活跃度持续提升,并在线上内容方面中展现出了强大的执行力。

《守望先锋》的玩家活跃度在3月份有了显著的提高,本季度《守望先锋联赛》也成功地转向了在线进行和远程制作。

与网易合作为移动开发的《暗黑破坏神:不朽》仍有望在年中开始区域测试。

King

King在第一季度拥有2.73亿活跃用户

受居家庇护政策影响,1月和2月,King的活跃用户逐月增长,3月进一步加速。

付费率趋势在1月和2月有所改善,在3月和4月进一步加强。随着用户参与度和付费用户转化率的提高,King的游戏内净预订量在4月份实现了较低的两位数同比增长。

《糖果缤纷乐》的活跃用户在本季度每个月都实现了同比增长,在3月份实现了两位数的增长。自从动视暴雪收购King以来,玩家的游戏活跃度超过了此前任何一个季度。

《Candy Crush Saga》和《糖果缤纷乐》系列再次成为美国移动应用商店中最卖座的游戏和系列作品。

即使在三月份数字广告行业需求突然下降的背景下,广告净营收量仍同比增长了75%以上。

各分部情况

Q1净收入

动视:5.19亿美元

暴雪:4.52亿美元

King:4.89亿美元

Q1运营收入

动视:1.84亿美元,利润率35%

暴雪:1.97亿美元,利润率44%

King:1.56亿美元,利润率31%

主要因素

动视:《使命召唤:现代战争》和《战区》的营收增长,《现代战争》的前期销售强劲,以及《使命召唤:移动版》的增长

运营利润率提高了12%

暴雪:收入增长主要来自魔兽世界

营业毛利显著高于去年同期,主要是由于强劲的收入增长

King:超过75%的广告收入增长被King优先考虑移动支付用户的决策所抵消

由于收入减少和用户获取方面的投资增加,运营利润率降低了3个百分点

预期

我们的业务在进入第二季度时表现出加速的势头,这得益于去年增加投资后《使命召唤》(Call of Duty)系列的强劲执行力,以及人们在家休息时转向我们的互动内容而增加的参与度。COVID-19疫情对我们的业务、运营和财务结果的全面影响将取决于许多不断发展的因素,而这些因素我们目前还无法完全预测。尽管存在全球经济疲软、失业率上升、零售渠道压力、定价和其他潜在因素的风险,但我们也看到了今年我们经营业绩的许多积极机遇,包括在第二季度之后继续提高内容参与度的潜力。我们的目标是在我们的预期中谨慎考虑这些影响,我们相信,如果这些风险没有成为现实,就有可能超出预期。

关于产品开发,我们的大多数员工目前都是在家工作,这虽然增加了游戏开发过程中某些领域的复杂性,但目前并没有改变我们今年发布关键内容的计划。

自我们在2月的初步预期以来,美元走强导致全年营收额增加了约1亿美元。此外,美元走强和当前利率环境带来的利息收入下降,对全年GAAP和非GAAP每股收益产生了约0.08美元的额外不利影响。 尽管如此,在这些业务的强劲势头下,尽管存在这些不利因素,我们仍提高了全年净收入和每股收益的预期,预计将超过第一季度的盈利表现。

2020年的净营收预计为69亿美元,2020年第二季度的净营收预计为16.75亿美元。

资本分配

董事会宣布派发每股普通股现金股息0.41美元,将于2020年5月6日支付给2020年4月15日营业时间结束时在册的股东,较2019年增加11%。

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