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暴雪现总裁J. Allen Brack 对魔兽社交属性相关的评论

魔兽世界 NGA : _映风_ 2020-05-07 10:47:45

本文来源于NGACN,作者:_映风_;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

上周,前暴雪总裁Mike Morhaime提到魔兽世界为了方便玩家牺牲了一些社交属性。他的评论引起了一些讨论和关注。前系统设计师螃蟹(注:鬼蟹/Ghostcrawler)指出过去的15年中发生了很多变化,之前魔兽可能是很多人玩的第一个或唯一一个社交游戏。动视暴雪在第一季度财报的Q&A展示了不同的观点。

尽管这个回复的背景实际上是有关连续订阅者数量的趋势,但几乎可以肯定的是,Mike提出了这个观点以回应当前总裁J. Allen Brack认为魔兽还像开服之日起拥有同样的社交属性。

J. Allen Brack提到:

“我想说我们非常感谢大家选择玩魔兽来度过这段艰难的时间(注:美国目前实施居家令来阻止新冠肺炎传播)。幸运的是魔兽在制作时就被赋予了很强的社交属性,在当时是,现在也是。我们听取了很多来自社区的建议,我们也在不停的让这个游戏更适应当今世界。我们管现在的魔兽叫做“现代游戏”(注:原文中使用modern game一词),魔兽的游戏性变得更有深度,我们在保持社交环境的前提下也让找人、组队、冲进度,和单干变得更容易了。

同时,我们看到了很多老玩家回到了怀旧服。两个服务器是同一个社区,用同一张月卡,我们也在同时更新两个服务器的内容。玩家可以同时享受现代魔兽和怀旧服。给不同玩家不同的游戏方式和体验一直都是魔兽的强项。”

现在,每个人都对社交属性有不同的定义。J. Allen Brack是对的-硬核玩家找公会,一起打团,刷大秘境,PvP,还有更多。或许现在这些变得更简单(或更容易获得),但这些模式的奖励依旧能激励玩家去挑战。正式服和怀旧服最大的区别就在于,玩家不必和其他人组队来参与这些活动。不是所有人都想24/7的去和别人社交。这些改动换来了更多活跃的玩家。

在怀旧服里玩家就没有那么多选择,大部分的活动都需要玩家合作。在很多方面这是个好事,但这也让一些事情变得更复杂了。你可能会花费几个小时来组队,但经常组着组着人就跑了,副本也只有一个难度,所以你的选择少了很多。正式服里,不想冲进度或者时间不稳定的玩家可以选择打随机团,而冲进度的玩家选择加入公会,和公会一起打团和大秘境(当然你也可以选择不加公会,不过这挺罕见的)。

从某些方面讲,魔兽的社交属性在变强,只不过有些不直接体现在游戏中。很多Discord语音服务器(注:一种语音软件)把玩家聚集在了一起。最大的Discord服务器有超过10万玩家同时讨论游戏,而2004年大家只能在论坛上讨论。现在有太多的理论研究群组、攻略、Twitch直播、Youtube频道、新闻网站、社区、论坛、工具,等等。就连战网的好友聊天功能也提升了不少。

魔兽的社交属性实际上是一个很主管的事情-要看你从哪个方向看。过去的15年中,魔兽世界不是唯一一个在进化(改变)的东西,玩家和工具也进化了。尽管你不再必须和其他玩家一起玩这个游戏,你可以一个人完成绝大部分内容,但想要魔兽社交体验的玩家依旧可以在这里找到他们想要寻找的东西。

注:本文章的主笔是Wowhead.com的编辑Archimtiros,而非前或现总裁。

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