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游戏总监Ion Hazzikostas访谈:魔兽世界的演变发展

魔兽世界 NGA : 尾气战士 2020-05-13 11:16:25

本文来源于NGACN,作者:尾气战士;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

近日,Wired.com的工作人员与Ion Hazzikostas进行了一次访谈,他所关注的不是新内容和功能,而是游戏本身的发展。在过去的15年里,随着互联网的演变,通信、社交和体验多媒体内容方面发生了很大的变化,而魔兽世界也保持著与时俱进。下面我们总结了这次采访中最有趣的信息。

采访总结

在魔兽世界的早期,游戏的透明度是一把双刃剑。很少有攻略或游戏指南,即使有,它们也是零碎的发布在不同平台上。事实上,当时几乎所有人都在用错误的方法玩这款游戏。

而今天,互联网作为一个整体极大地加快了收集信息的进程。由于这些现代因素的影响,长期维护游戏中令人印象深刻的内容已经成为一个极大的挑战。

在早期,玩魔兽世界的神奇乐趣来自于巨大游戏世界的神秘和通往满级的崎岖小路,这种潜入未知世界的感觉让玩家们互相支持,玩家们对彼此的错误更加宽容,因为他们必须不辞辛苦地组成队伍,去体验游戏内容和探索世界,某次团队合作愉快的玩家往往会和对方成为游戏里的朋友,便于下一次的快速组队,而一定程度的摩擦反而会让玩家们更加亲密。

随着时间的推移,暴雪和玩家们逐渐开始因为“生活质量的改变”与维基、游戏指南等信息来源而让游戏变得更加简单;如今,玩家几乎已经习惯于将自己的角色最小化,大多数社区都在推动玩家朝着这个优化的方向前进。

尽管诸如搜索玩家/副本或跨服之类的内容很有用,也让游戏更容易进行,但这些创新也导致陌生人往往只被当作“工具人”。

经典内容并不是为了让玩家能以最快的速度进入游戏的后期阶段并拿到强力装备而设计的,对于游戏内容的探索不该成为一种达到目的的手段,它应该是游戏本身。再过去游戏的一个重要方面就是你可以在互联网上和陌生人交谈,但现在这个选择反而变成了无趣的,因为几乎每个游戏和平台都提供提供了该选项。

尽管在这个设定庞大的奇幻世界中,与朋友或者陌生人进行游戏互动并不再是一项伟大的特色,但魔兽世界的核心依然存在,艾泽拉斯依然是个让人们愿意聚集的地方,一个作为伪装成奇幻RPG的社交网络,有些事情永远都不会改变。Ion提到他的某个雇员是魔兽世界最初的开发者之一,他所属的公会在香草时代因为某次活动而解散了,而类似的事情于如今仍在上演。

他们的目标始终是保持魔兽世界神秘的一面。

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