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魔兽总监Ion Hazzikostas访谈:奥利波斯在下周A测

魔兽世界 NGA : 壮壮帝的祖宗 2020-05-15 11:34:01

本文来源于NGACN,作者:壮壮帝的祖宗;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

托加斯特,罪魂之塔

爬塔的设计目标是不需要花费很长时间。

罪魂塔仍处于早期开发阶段,设计师希望更早得到更多的反馈。

罪魂塔会有完整的成就系统。

成就系统会是最后开发的内容之一,在整体爬塔系统完善后。

包括里程碑成就,boss击杀成就,个人挑战成就等等。

每层之间跨越因技术限制暂时只能读条,设计师考虑可能用一种不同的视觉效果来取代读蓝条。

传说物品制造

暂时还未加入A测,但大概率会在几周后加入

橙装大概率可以在前期解锁。

在罪魂塔大厅中会有一个额外的可以进入的房间,在里面会遇见霜之哀伤的锻造者,他会利用你收集到的材料制造装备。

解锁并制造,收集新的橙装与橙装材料会贯穿整个资料片。

暗影之地的时间设定

非常复杂

不像有些科幻电影一样时间固定的加速三倍十倍,时间流动非常混乱。

对玩家来说意味着什么?等你们回到艾泽拉斯后就知道了。

盟约技能选择

这是一个设计挑战

对于RPG类型游戏来说,选择会带来不同的结果,也会塑造你的角色的强项和弱点。

他们不希望在魔兽社区中,玩家会感觉到他们在拖队友或者团队的后腿。

盟约的选择是全方位的,包括灵魂绑定。设计师会持续地平衡更新盟约能力,以至于不会出现所谓的“错误”选项。

职业训练师

职业训练师会在新手探险结束后教你如何选择专精。

新生角色不会再有专精选择,新手应该更关注于职业特性而不是专精特性。

玩家后续不需要再回来找职业训练师,但可以考虑加强训练师的实用性。

洛丹伦和泰达希尔

许多尚未解决,未平息的纷争,矛盾。

炽蓝仙野会有泰兰德的剧情。

我们会遇到很多在BFA中陨落的角色。

现在并不是为暗夜精灵与被遗忘者寻找新家园的好时机,但设计师承诺会在未来决定,已经开始考虑。

橙装的追赶机制

会有逐步追赶机制

和LEG不同,你可以一上来就直接准备制作自己想要的橙装。

尽可能的让你所挣的橙装货币账号通用。

图像和光线追踪

没有提高最低配置的计划。

CGI技术

在整个资料片中会运用同BFA中一样的技术,通过CG,场景动画等讲述剧情。

职业套装

设计师仍在努力解决关于套装奖励的问题。

除了团本外还有很多渠道可以获得战利品,设计师不希望玩家被束缚在一个套装上。

传承护甲

传承护甲会继续更新,直到全种族更新完毕。

计划在X.5版本更新,与BFA一致。

探险系统,新的任务桌

下个月登陆A测

希望更能体现出对魔兽战斗的奇思妙想。

优化任务桌系统,使其更具深度。

橙装与专业

制造专业在资料片中格外重要,可以帮助制造橙装。

新的制造业材料可能会在前夕版本实装。

设计师希望通过一种方式使玩家可以控制他们制造出物品的属性等。

PVP

大致系统与BFA一致。

在打满征服条后,不会再直接得到固定装备,而是可以得到一种货币用来兑换想要的指定装备。

前夕时间

设计师仍在努力制作前夕事件,只有在资料片完全完工后才会上线前夕事件。

设计师知道玩家们对新资料片抱着激动的心情,同时在8.3版本寻找新的事做,但他们不想因资料片更早发布而牺牲质量。

战争模式

设计师在BFA的战争模式中学到了很多。

纳沙塔尔之战中存在着阵容不平衡,但也产生了很多世界PVP战斗。

加入FFA模式,类似于LEG的黑鸦乱斗。

设计师在考虑加入一些盟约之间的对抗内容。盟约之间本不是敌对关系,但也许在一些特定区域阵营之间可以切磋。

声望BUFF

声望buff已经让玩家可以更快解锁同盟种族,暂时不会延续。

之后会有新的buff以帮助玩家在8.3小号追赶,例如橙披。

几天后会有更多新闻

暗影之地的重磅人物

阿尔萨斯就在暗影之地的某个地方,没错吧?设计师们非常激动能看到各个角色不同的落幕。

开发团队对这个角色比较谨慎,你们将了解到塑造巫妖王的势力,同时开发团队也想对这个魔兽世界中的伟大角色之一保持尊重。

玩家虽然可能不会和他有所接触,但是会了解到更多关于他的故事。

奥利波斯

奥利波斯会在下周上线A测。

奥利波斯类似于达拉然在LEG中扮演的角色,盟约圣所则类似于职业大厅。

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