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9.0暗影国度战士职业 通用技能三系天赋下实用性解读

魔兽世界 NGA : biaogeeva 2020-05-29 15:54:56

本文来源于NGACN,作者:biaogeeva;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

在9.0中战士有很多技能从原来的专精限制下转移到了通用技能列表中,比如:斩杀、猛击、盾牌猛击、法术反射等等,也就意味着在9.0中有许多原来专精限定的技能将变为三系专精皆可使用。

那么这个变化是否意味着这些通用技能在未来我们都需要使用么?老李在这篇帖子中主要分析下通用技能在三系专精下的使用性价比以及解读,根本目的是以便大家尽可能的节省键位。

分析主要分为:

1、技能描述

2、三系天赋下实用性打分(0-5分)

3、具体评价

9.0三系天赋与通用技能面板

武器

狂暴

防御

通用

该帖中没有把三系所有技能都展示出来主要因为目前9.0A测中ZS并没有过多大幅修改,可以简单的理解为9.0的战士=8.0的战士去掉项链、去掉腐蚀、去掉特质装+一些小的调整。

老李认为比较惊艳的调整是武器专精下的顺劈斩调整。

正文

接下来老李就为大家对于从专精限定改为通用的技能逐个进行分析。

援护

防御打分:5

武器打分:1

狂暴打分:1

具体评价:防御专精仍然可以通过援护技能达到高机动性并保护队友的效果,但是在武器和狂暴专精下如果援护队友则意味着同时要替队友承担接下来6秒的伤害,很有可能因此而暴毙。

战士本来就是一个拥有高机动性的职业(双冲锋+大跳)实在不适合将援护再运用到输出专精下。如果一定要使用也是在冲锋和大跳都在冷却情况,需要规避一些致命技能下才可能去援护队友(如果一定放进技能栏,也千万别去援护坦克,以免被移出团队)。

斩杀

防御打分:3

武器打分:5

狂暴打分:5

具体评价:斩杀对于武器和狂暴专精的重要性就不必多说了,对于防御专精,在未来的开荒高压期(需要压榨DPS)怒气有富裕的情况下以及单人爬塔的情况下,是一个非常不错的单体输出技能,建议使用。

断筋

防御打分:1

武器打分:1

狂暴打分:1

具体评价:更多的价值在于PVP环境,PVE环境中实用性很低。

旋风斩

防御打分:0

武器打分:5

狂暴打分:5

具体评价:武器和狂暴(0怒气)专精下旋风斩依然是必须使用的技能,与专精下其他技能有联动性,防御专精下虽然面板伤害略高于雷霆一击,但旋风斩有5目标限定,而雷霆一击暂时无目标限定,且旋风斩需要消耗30点怒气,而雷霆一击是产生5点怒气,而旋风斩的面板伤害不及复仇(20怒气),故旋风斩在防御专精下毫无性价比,不需要使用。

无视苦痛

防御打分:5

武器打分:1

狂暴打分:0.5

具体评价:防御专精下必须使用,武器和狂暴专精下预计最多可吸收约20%血量不到的技能伤害,并不算一个很强力的减伤技能,而代价则是40点高额的怒气消耗(防御和武器专精40点,狂暴专精80点),不是特别推荐,仅在可预见的必死技能来临前且已经无其他自保技能情况下使用,实战中这种情况是相当少见的。

挑战怒吼

防御打分:5

武器打分:0

狂暴打分:0

具体评价:防御专精神技,输出专精用嘲讽也是极端情况倒T下才会使用,但是群嘲?简直不可理解。

猛击

防御打分:不可使用

武器打分:5

狂暴打分:0

具体评价:防御专精不可使用,武器专精(非战斗狂热)天赋下是不错的填充技能,狂暴专精下作为20点怒气的耗取资源技能,点化怒气伤害远不及暴怒,且无任何其他技能联动性,不需要使用。

法术反射

防御打分:5

武器打分:5

狂暴打分:5

具体评价:并不需要装备盾牌,战士终于有一个瞬发(无GCD)不消耗资源的法系减伤了,非常强大,强力推荐。

盾牌格挡

防御打分:5

武器打分:0

狂暴打分:0

具体评价:输出专精下格挡攻击只是减免一定百分比的攻击伤害,只有在倒T情况下才可能去使用,但战斗中装备盾牌需要1个GCD外加30点怒气减免的伤害并不多,即使BOSS一下拍不死你,那么两下几乎也就凉了,战士就不要冒死去干这种事了,真的发生倒T,不如武器战剑在人在嘲讽一波。

盾牌猛击

防御打分:5

武器打分:0

狂暴打分:0

具体评价:武器和狂暴专精下使用盾牌猛击需要切换盾牌,而切换盾牌需要1个GCD,再加上切回双手武器又需要一个GCD,完全没有使用的必要。

碎裂投掷

防御打分:3

武器打分:3

狂暴打分:3

具体评价:回归技能,更多的是在PVP环境下破盾使用,但由于有不俗的伤害数值(约1.2个盾牌猛击、0.75个致死打击、1.6个嗜血)所以PVE环境中也有出场机会,但由于需要1.5秒引导时间,所以使用环境仅适用于无法近身BOSS的情况下,比如BOSS上天,或者拉开距离躲BOSS近身技能时或者有护盾机制的环境。

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