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蓝贴:暗影国度测试服 即将到来的术士天赋技能改动

魔兽世界 NGA : lbmgiii 2020-06-11 11:44:46

本文来源于NGACN,作者:lbmgiii;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

大家好!

在9.0Alpha测试服的新版本中,我们基于大家的反馈对于痛苦术士做出了一系列的调整。这些调整旨在解决宠物召唤、厄运、以及痛苦专精的单目标输出循环等问题。

感谢大家的反馈!

通用

邪能统御(Fel Domination)现在是通用技能,你可以在34级时学会它,3分钟冷却。邪能统御可以使你召唤宠物的读条时间减少5.5秒。

你当然不能随时随地快速召唤宠物,但是必要时你确实需要它。

痛苦和毁灭专精不再能够使用厄运诅咒。

现在三个专精都将在58级时学会疲劳诅咒。

疲劳诅咒将在8秒内使目标单位的移动速度降低50%。

开发者备注:我们热爱厄运,但作为一个60秒周期的技能它的运作并不如人意。而当你纠结使用哪种诅咒时,疲劳诅咒可能会是一个有趣的选择。

痛苦

暗影之拥现在是暗影箭(2级)的基础效果,痛苦专精术士可以在52级时学会它。

开发者备注:痛苦专精的暗影箭在输出循环内没有什么地位,而这一调整则会鼓励术士们更多地使用它,并且在单体输出时表现更佳。

痛苦无常不再限制只能对一个目标施放,同时也不再使你造成的伤害提高。

痛苦无常被驱散时造成的伤害大幅提高。

56级时,痛苦无常等级提升并获得额外5秒持续时间。

开发者备注:这是一次更具有试验性意味的调整,限制只对一个目标作用可能不能满足玩家们对于这个技能的期望。这一调整将允许痛苦专精术士更致力于同时对多目标施放DoT。

54级时,腐蚀术等级提升并获得初始伤害,立即造成0.12系数的伤害。

天赋

翻腾痛楚使痛楚的最大层数提高到18层,同时使其初始层数为4层。

新天赋:大难临头。使用痛楚对一名敌人造成伤害时,会使你的下一次吸取生命的伤害提高5%。此效果可叠加50次。

现在当多个目标身上有腐蚀术时,夜幕的触发几率会稍许提高。

开发者备注:之前,对多目标施放腐蚀术不会提高夜幕触发几率。这种机制有点反直觉,因此我们做出了一些调整来鼓励大家对多目标施放腐蚀术。和痛楚类似,这种提升并不是线性的,但它确实会触发的更频繁一些。

死亡之箭现在是PVP天赋。

开发者备注:由于痛苦无常不再能叠加,这个单体爆发性伤害技能将更适合作为PVP战斗中的终结技。

舌头打结已被移除,替代它的是——

恐惧嚎叫:使码范围内的5个单位因为恐惧而逃跑,持续20秒。施法时间1.5秒,冷却时间40秒。

新天赋:黑暗召唤者(Dark Caller,代替暗影之拥)。使召唤黑眼的冷却时间减少1分钟。

开发者备注:这一天赋将帮助术士进一步专注于保持多目标DoT,并使得他们能更多地使用灾难狂欢。

PVP天赋

灵魂破碎将移除所有目标身上的腐蚀术,造成10%各自最大生命值伤害并获得10%急速,最高叠加5层,持续15秒,可驱散。

由于移除所有DoT的代价过于高昂,这一天赋不太被重视。现在它只移除腐蚀术,并且不再回复灵魂碎片。

死亡之箭现在造成目标身上DoT剩余伤害的60%,0.5秒施法时间,45秒冷却时间。死亡之箭的弹道现在飞的更慢,也更显眼。

强化诅咒现在也作用于疲劳诅咒,使其减速效果提高到70%。

恶魔

厄运诅咒(天赋)现在恢复为厄运,造成的伤害提高。

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