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9.0纳斯利亚堡H难度“饥饿的毁灭者”log分析报告

魔兽世界 NGA : 欧米嘉·风焰 2020-07-24 14:34:31

本文来源于NGACN,作者:欧米嘉·风焰 ;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  基于Build 35282纳斯利亚堡英雄难度<饥饿的毁灭者>的log分析报告。

  技能分析

  饥饿啃袭

  饥饿啃袭(坦克预警)

  饥饿的毁灭者每次近战攻击都会从目标身上吸取3896点生命值。

  吞食饥饿(坦克预警)

  对同一目标连续进行近战攻击时,每一击可使饥饿啃袭的伤害提高8%。该效果可叠加。

  当饥饿的毁灭者转向新目标时,吞食饥饿会重置。

  饥饿啃袭是一次额外伤害,当BOSS近战攻击后非常短暂的时间后再对目标造成一次法术伤害,当BOSS读条压制后同时造成一次法术伤害。

  因为饥饿啃袭与平砍、技能的伤害并不挂钩,所以闪招BOSS的平砍伤害不能减少饥饿啃袭的次数,例如9秒时的记录。

  包括压制在内,BOSS的攻击频率约为2秒一次,所以饥饿啃袭大致也是2秒一次。

  饥饿啃袭与造成的伤害挂钩,如果用伤害吸收类效果减少BOSS饥饿啃袭造成的伤害,那么BOSS的回血也会相应减少。

  例如第一次饥饿啃袭造成了3969点伤害、其中3345点被吸收,所以BOSS本身回血仅为624点。

  牧师温西尔盟约的效果之一“敌人接下来的治疗会伤害目标”,在这里可以吸收BOSS的治疗并且转变为伤害。

  待测试:

  致死效果与BOSS回血之间的影响情况?

  防骑神圣之盾能否格挡饥饿啃袭?

  压制

  压制(坦克预警)

  饥饿的毁灭者猛击当前目标,造成37,402点物理伤害。

  2秒读条后对当前T造成物理尖刺伤害,无法闪招、可以格挡。

  该技能每12秒施放一次。

  风蚀 ...

  风蚀

  饥饿的毁灭者爆发出能量奔流,对所有玩家造成12,467点暗影伤害。

无法规避的全团AOE伤害,第一次出现在进入战斗后25秒,随后每隔一分钟出现一次。

  不稳定的喷发 ...

  不稳定的喷发

  饥饿的毁灭者选择至多3名玩家,朝着他们的方向释放出能量,对所有受到此效果影响的玩家造成7792点暗影伤害。此外,不稳定的喷发会对被击中的玩家额外造成500%的伤害,持续24秒。

  虽然地下城手册的描述是“额外造成500%的伤害”,但实际带着debuff时伤害只是原伤害的5倍。

  不稳定的喷发2分钟循环非常清晰。

  以第一次循环为例,不稳定的喷发在14秒、50秒、62秒、98秒分别施放一次。

  换一种角度来说,第一次施放该技能在进入战斗的14秒后,随后间隔时间分别是36秒、12秒、36秒、36秒、12秒、36秒、36秒、12秒、36秒、36秒...

  debuff持续时间为24秒,debuff持续期间吃到第二次不稳定的喷发必死,所以要特别注意每一轮不要中两次不稳定的喷发(近战要点)、带着debuff时中不稳定的喷发的点名要开自保技能。

  目前认为BOSS不稳定的喷发的点名不会连续两轮点同一个人。

  根除

  饥饿的毁灭者使每名玩家爆炸,对附近的所有玩家造成14,025点暗影伤害。爆炸的规模与施法完成时目标损失的生命值成正比。

  在英雄和史诗难度下,当根除引爆时会在目标位置留下一个湮灭裂隙。

  湮灭裂隙(英雄难度)

  制造一股联结的混沌能量。触碰湮灭裂隙会导致其喷发,对目标造成9350点暗影伤害。

  需分散防止根除的圈互相炸,玩家血量越少圈越大,在炸之前圈大小会随着玩家血量变化而动态变化

  湮灭裂隙根除炸了之后留下的球,但这个球并没有强制要求去吃,可以围绕这一点灵活应对。

  根除2分钟循环非常清晰。

  以第一次循环为例,根除在38秒、74秒、110秒分别施放一次。

  吞噬

  饥饿的毁灭者开始吸取附近所有的能量。这会将玩家拉向它的位置,并且每2秒吸取所有玩家至多15,584点生命值,持续8秒。距离饥饿的毁灭者越远的玩家,被吸取的生命值就越少。

  BOSS存在能量槽,进入战斗时能量为0。

  进入战斗110秒时能量槽达到100,随后BOSS将施放吞噬拉人,需要玩家远离BOSS以降低伤害和BOSS的回血量。

  在BOSS开始施放吞噬时能量就清零,但是在引导吞噬时能量不会增长。

  2分钟整的时候开始下一轮循环,能量重新增长。

  暴食瘴气

  暴食瘴气(重要)

  饥饿能量环绕着目标,使其受到的所有治疗效果降低100%,并且每1秒对其造成2491点暗影伤害,持续24秒。此外,目标每1秒从5码内的所有盟友处吸取1091点生命。

  目前同时点名两个人,似乎不会因为团队人数增减而弹性变化。

  暴食瘴气2分钟循环非常清晰。

  以第一次循环为例,暴食瘴气在3秒、27秒、51秒、75秒、99秒分别点名两名玩家。

  每两次点名之间间隔一定是24秒,debuff持续时间也是24秒,所以整场战斗时刻都会有两个人处于暴食瘴气状态。

  暴食瘴气影响下,吸收类治疗法术可以正常运作

  从dot伤害和吸血伤害判断,每个被点名的玩家都需要5码范围内有其他三名未被点名的玩家提供生命值。

  给中了暴食瘴气的玩家吸血的时候如果BOSS开始施放根除,可以考虑如上图所示的三角形站位,根除结束后再次靠近。

  待测试:

  免疫类技能能否在靠近被点名玩家让他获得生命值的同时自己不掉血?

  治疗加成类技能是否能增加被点名玩家的吸血量?

  暗牧吸血鬼的拥抱可以在死疽叠满的情况下给小队回血,那么在这里是否也能给被点名的玩家回血?

  时间轴总结

  对跑位和分散集合要求很高的BOSS。

  BOSS存在能量槽设定,严格按照2分钟进行技能循环。

  进入战斗的第三秒BOSS会点名两名玩家暴食瘴气,随后暴食瘴气持续24秒、暴食瘴气每隔24秒再点名两名玩家,这导致整场战斗中每时每刻都有两名玩家处于暴食瘴气状态。在每个循环的75秒时,要求全团立刻从分散状态靠近被点名的玩家。

  每个循环的114秒BOSS开始施放吞噬,此时要求负责提供生命值的玩家和被点名者一起跑动。

 

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