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《魔兽世界:暗影国度》——雷文德斯的概念设计

魔兽世界 NGA : bloodsaya 2020-07-27 14:43:54

本文来源于NGACN,作者:bloodsaya;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  区域概念设计

  1. 雷文沟河

  早在雷文德斯的构思阶段,我们就希望在环境中体现出吸血鬼的主题。我们很好奇如果一片土地拥有四通八达的血脉,用它从居住在这片土地之上的居民处汲取养分,这样的区域会是什么样子。虽然我们放弃了最初的构想,但这片深沟区域也有机会展示出,这片土地的地表之下流淌能量与艾泽拉斯传统区域的能量截然不同。在这里,土壤之下的根须完全地暴露了出来、脆弱不堪,它们的能量缓慢地渗出,在空气中形成了淡蓝色的雾气,与上方城堡倾倒下的污染物交织在一起。

  Gustav Schmidt——高级环境美术师

  2. 特兰西瓦尼亚

  在该地区的设计阶段早期,我们绘制了一座布满了坟头与墓穴的巨型城堡,这构成了这座城市的主题风情。用来纪念亡者的建筑必须能够抵御时光的侵蚀,我们希望把握住那种远古而悠久的感觉。我以法国的拉雪兹公墓等地为灵感,希望能呈现出由坟墓和石碑构成的陵园。在这幅图片中,我希望凸显蔓生荒芜的感觉,以及许多小型骨灰瓮和墓碑堆叠在一起所产生的不稳定感,但同时也融入了花园中通常都能找到的有机元素。我还特别关注了玩家们如何在这里漫步,并且绘出了一条经过修剪的雷文德斯花园小径。

  Gabe Gonzalez——环境美术师

  3.凯尔萨斯的牢房

  纳斯利亚堡中有一间“陈列厅”,这里展示着交托给温西尔的恶毒灵魂。我们面对的一大创意挑战是,这些密谋和操纵的大师会如何管束自己看护的对象呢?

  暴力和折磨是典狱长才会使用的工具。也许温西尔们可以运用他们的镜子魔法,将这些灵魂束缚于微缩的领域中——与他们相伴的只有自身的镜影和往昔生活的回响。

  在房间中央的是温西尔最珍视的看护对象,曾经声名显赫、法力无边的凯尔萨斯·逐日者,如今却在德纳修斯的雕像前屈膝臣服。

  Matt OConnor——高级概念美术师

  角色设计

  4.温西尔

  温西尔因《魔兽世界》中最魁梧夸张的角色体型而显得独一无二,引人注目。我们在制作一段动画时遇到了难题:如何能让游戏内的设计显得更真实,同时保留它的特色魅力呢?我参考了游戏中的整体设计,想象了这些服饰在现实世界中如何呈现。例如,搭扣和纽扣在动画版中缩小了很多。

  一个比较棘手的地方是,温西尔拥有很长的手臂和宽大的手掌。如果我们把手做得小一点,他们的身材比例就和人类一样了——但如果我们继续使用游戏内的比例,那看起来也太过夸张了。最终,动画选择了介于两者之间的尺寸。

  Jungah Lee——动画及创意研发高级概念美术师

  5a. & 5b.石像鬼

  这幅作品是对雷文德斯石像鬼的早期探索。这些概念设计尝试了各种不同的构思,包括不同的翅膀类型、体态、面部、毛发,等等。我们还探索了石像鬼如何穿戴盔甲,或者能否穿戴盔甲,还有只用石像形态进行防护等等想法。你能在这张图片中看到我们的设计过程。左侧的是身着盔甲、长有翅膀和手臂的石像鬼。右侧的图是石像鬼的面部设计理念,他们的背后还飘扬着狂野的毛发,而且只有一双能够当作手臂的翅膀。

  Matthew McKeown——角色美术师

  6.死亡座兽

  在我创作这类生物的过程中,首先是要听取剧本团队的描述。他们告诉我,加尔贡是一种忠诚的野兽,由岩石制成,温西尔为它们注入从灵魂中抽取的心能,也就为它们赋予了生命。它们被视作卫兵、狩猎伙伴、宠物,也会一同折磨灵魂。在雷文德斯经历的为数不多的战斗中,这些生物会在前线充当地面部队。

  因为有太多可能的设计方向,创造这样一种新型生物并不容易。但我很清楚的是,我得为温西尔设计一种友善的宠物。我最喜欢的老动画片启发了我,我决定让这种生物拥有蝙蝠的脸和熊的身体。我还希望确保这样的设计令人惊艳,因为《魔兽世界》里还是头一回出现这样的生物。

  Jay Nam——角色美术师

  7.泥仆蛮兵

  刚开始为雷文德斯设计怪物时,我们最先设计的是温西尔、石像鬼和泥仆。而在后续开发雷文德斯的过程中,我们意识到需要设计更多生物来填充这个地区。我们设计泥仆蛮兵就是为了提供更多类型的泥仆,让这个地区显得更为多样化。我们在一次会议上完成了构想:“能当作驼兽、搬运罪碑的大块头”。于是我绘制了一场草图,把它和最初设计的泥仆摆在了一起。

  Jon McConnell——高级角色美术师

  道具设计

  8.仪式心能设备

  在整个暗影界中,温西尔最出名的就是他们从灵魂中提取纯粹的浓缩心能的技术。不过他们的工艺可算不上清洁,需要排放许多未能消解的能量和污染物。这张草图展示的是早期设计的格栅,展示的是废弃物从纳斯利亚堡的高墙内排出,流入末日迷沼之中。温西尔的视觉形象包含了石像鬼和尖刺,所以我们很早就意识到,这是一个展现特色的好机会——在高墙上摆上一个巨型石像鬼脑袋可真是帅呆了。

  Mat Myrvold——道具美术师

  护甲/武器设计

  9a.护甲概念和9b.心能栅栏概念

  雷文德斯的阴暗角落里隐藏着狂野的猛兽和凶狠的怪物。如果你配备的装备无法对抗永恒的狩猎,那么在这些无情的袭击者面前便毫无招架之力。对于黑暗中潜藏的危机而言,饥饿的獠牙和锐利的兽爪只不过是冰山一角。鲜有勇敢的灵魂愿意直面这些强敌,而选择踏上这条道路的灵魂却只担心狩猎过早结束。为了能展现这种概念,我需要设计出一套能在雷文德斯的独特战斗中占尽优势的护甲。在黑夜中狩猎恐魔是一桩危险的差事。在我设计的护甲中,我希望凸显出每一件装备和物品的功能性与目的性。削尖你的桩子,平复你的感官——猎物近在眼前了!

  Tom Yip——高级角色美术师

  10.雷文德斯双手剑概念设计

  这是雷文德斯团队副本纳斯利亚堡的双手剑概念设计。我希望在相对朴素的设计中加入一些有趣的元素,使它能配得上团队副本。雷文德斯的中世纪风情非常浓厚,因此我决定将经典的双刃大剑或双手大剑作为灵感基础。在敲定了剑的造型后,虽然加上了红色的魔法,但这把武器还是缺少了些“团队副本武器”的感觉。在剑的护手处加上温西尔护符后,产生的独特元素就令人遐想连篇了。

  Jon McConnell——高级角色美术师

  11.雷文德斯单手剑和盾牌概念设计

  在我开始进行概念设计时,其他团队已经完成了不少优秀的作品,比如城墙、石像鬼雕像,还有其他许多道具。这些设计都令人眼前一亮。我希望能保持同一种风格,但还得设计得更酷一些,让玩家们喜欢这些外观——希望他们在获得这些装备时成就感十足。

  Sukjoo Choi——角色美术师

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