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9.0新版大米词缀重伤/崩裂/火山/傲慢的相关测试

魔兽世界 NGA : jissicul 2020-08-25 15:40:06

本文来源于NGACN,作者:jissicul;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  前言

  在9.0Build35598中,对部分大米词缀进行了修改,具体调整内容详见此贴:[[9_0 beta] 大秘境现存词缀改动(更新重伤实测演示)]

  本贴将从治疗牧师的角度,介绍分析重伤崩裂火山傲慢四个新版词缀的相关内容。

  重伤

  目前正式服的重伤效果如下:

  老版重伤按人物血量百分比掉血。

  新版重伤调整为固定伤害数值,并随着钥匙层数提高,并增加了效果非周期性治疗现在移除一层重伤

  重伤伤害数值测试

  经过我从10-15层分别单独测试的受伤数据,重伤的伤害机制如下:

  1层重伤的基础伤害为上图中的每3秒732点。

  重伤伤害的提高和钥匙层数加成保持一致,也就是说比如11层钥匙的伤害加成是提高100%,那重伤伤害也将提高100%。

  我在测试服大米215装等光环,4部位护甲片满附魔(提高耐力),无耐力BUFF加成下的血量为3.4万。以该血量为参考血量,10-15层重伤伤害数值比较如下:

  由于钥匙层数伤害加成为上一层的10%,所以层数加成是一个几何数的增长,这也意味着随着层数的提高,重伤的伤害也将呈几何数增长,高层的重伤伤害将远大于目前正式服的老版重伤。(所以是这个词缀是buff,暴雪怎么可能那么好心)有一点不确定性,尚不知道215的装等处于什么水平,目前已知PTM掉落183,2层掉落187,团本掉落尚未透露,如果正式服装等能达到更高,那则难度会对应减小。

  根据描述重伤是一个物理伤害,但是不受人物护甲值的减伤影响,其他的减伤影响均有效,比如牧师的专注意志。

  非周期性治疗移除重伤测试

  很重要的一个机制:非周期性治疗只能对1层以上的重伤消层,无法消除1层重伤,1层重伤必须通过奶到血量超过90%才可消除。

  经过和[@ilidans]一起测试确认的治疗牧师技能能否消层情况如下:

  可以消层的技能:

  戒律:救赎、苦修(每跳消1层)、神圣之星(来回各消1层)、暗影愈合、耀、暗影盟约、绝望祷言、圣光的抚慰(只能消自己无法消队友)

  神牧:治疗术、快速治疗、静、灵、治疗之环、治疗祷言、联结治疗、神圣之星(来回各消1层)、神歌、赎

  注:没有特殊注明的群体治疗技能都可以同时消除所有受到该技能治疗的队友。

  不能消层的技能:

  戒律:盾、光晕、幡然悔悟、微光屏障、神圣新星

  神牧:圣光回响、光晕、恢复、愈合祷言、神圣新星、宇宙涟漪

  喝大红可以消层,治疗武器附魔不可以消层。

  非治疗专精绝大部分技能不能消层,但有少数例外,目前已知暗牧的暗影愈合,DK的牺牲契约均可消层,暗牧的吸血鬼拥抱,骑士的荣耀圣令不可消层。

  新版重伤并不需要改变手法刻意刷层数,常规治疗手法下,重伤一般都会保持在1层。这一改动无疑是利好的,不会出现比如正式服DKT超高血量奶不满,全程挂着5层重伤跑的情况了。

  崩裂

  目前正式服的崩裂效果如下:

  老版崩裂按人物血量14%掉血。

  新版崩裂调整为固定伤害数值,并随着钥匙层数提高,调整为可驱散的魔法效果。

  崩裂伤害数值测试

  经过我从10-15层分别单独测试的受伤数据,崩裂的伤害机制与新版重伤一致,如下:

  1层崩裂的基础伤害为上图中的每1秒879点,一共4跳。

  崩裂伤害的提高和钥匙层数加成保持一致,也就是说比如11层钥匙的伤害加成是提高100%,那崩裂伤害也将提高100%。

  测试中发现,10层钥匙的崩裂伤害描述和实测均和正式服一样,仍然为人物血量的14%,不知道是否为BUG。

  我在测试服大米215装等光环,4部位护甲片满附魔(提高耐力),无耐力BUFF加成下的血量为3.4万。以该血量为参考血量,10-15层崩裂伤害数值比较如下:

  同上,由于钥匙层数伤害加成为上一层的10%,所以层数加成是一个几何数的增长,这也意味着随着层数的提高,崩裂的伤害也将呈几何数增长,从上表看,11层崩裂伤害已经超过老版崩裂很多了,高层的崩裂伤害将远大于目前正式服的老版崩裂(个人看法:伤害有点离谱,可能会有调整)。同上,有一点不确定性,尚不知道215的装等处于什么水平,目前已知PTM掉落183,2层掉落187,团本掉落尚未透露,如果正式服装等能达到更高,那则难度会对应减小。

  崩裂仍然受魔法减伤技能的影响,这点和正式服一样。

  崩裂驱散测试

  牧师的单驱和大驱都可以驱散崩裂,无论单驱还是大驱都能直接把全部层数驱散,大驱可驱散全队崩裂

  实战中,大驱并不是万无一失的,因为你永远不知道你的队友能把崩裂叠出什么样的花出来。比如连续续杯这种,绝对不能只依赖大驱而放弃治疗,尤其现在崩裂的强度很高。另外大驱有读条时间,掌握时机预读可以更加有效(或者急速足够高)。

  不管怎么说,大驱让牧师在崩裂词缀下的地位大大大提高了

  火山

  新版火山调整为伤害由百分比变为固定数值随钥石等级增加增加效果被击中的玩家会被击飞到空中。

  火山出现的位置仍和正式服一样,会随机在人物脚下或附近出现,优先出现在远程位,如果击中会受到一定的伤害,同时被击飞至空中,落地受到掉落伤害

  伤害部分没有进行测试,猜测和重伤崩裂一样受钥匙层数加成,因为新版火山应该是能不中就不中的,中一下损失千千万。

  如果不小心中了火山,落地给自己漂浮,不然掉落伤害有时候可能会要了你的命。

  火山小剧场:

  场景:仙林尾王前补怪中,突然飞来两只天上的怪物

  T:飞天上的怪是怎么能引到的???

  某队友:踩了个火山飞上天。。正好飞到鸟那里引到了。。。

  傲慢(新赛季词缀)

  傲慢为9.0S1赛季的赛季词缀,效果为每当小怪进度达到20%就会出现一只傲慢具象。

  傲慢具象本身有仇恨有普攻,同时还带有两个技能:

  随机点名一人,5秒后以人物四角为方向发射四条射线,被射线穿到会受到伤害并昏迷2秒

  这个技能最好的应对方法就是不要动,首先T的位置是没法调整的,所以保证自己不会穿到T,之后就不要动了。近战和T重合站或者在怪物的左脚/右脚位置输出。

  傲慢具象本身会有一个光环,持续对全屏AOE,并且光环等级随着时间提高,存活时间约久A的就越疼。

  杀死傲慢具象后,全队人会获得一个增益BUFF持续1分钟,伤害提高30%,移动速度提高60%,每秒回复5%的法力值。傲慢的增伤部分不对戒律的救赎产生影响

  利用傲慢控制整个本的节奏将是9.0大米的一个重要课程。

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