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魔兽首席设计师专访:职业平衡、盟约和第一赛季

魔兽世界 NGA : tyujrtuy 2020-11-22 16:17:27

本文来源于NGACN,作者:tyujrtuy;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  前夕和赛季准备

  争霸艾泽拉斯的第一周的大秘境钥匙是以军团再临的最后一周层数发放的. 玩家是否需要在本周拿一把高等级的钥匙,从而在暗影国度第一赛季的第一周解锁一把高等级钥匙,还是说钥匙等级将会重置?

  钥匙会重置。之前的情况是一个bug。尽管玩家试图拿8.0前夕的装备打一个+21的诸王之眠很有意思, 但这确实是版本过渡时我们的一个疏忽。 所以不管你之前是什么钥匙, 在第一赛季开始时,钥匙都会被重置。你得完成一个史诗地下城随机获得一把2层钥匙,然后再慢慢打上去。

  总结:

  ●大秘境钥匙将会在暗影国度第一赛季重置。 你不需要在本周获取一把高层钥匙。

  职业与盟约平衡

  你们打算如何在正式服上线,且玩家已经选定,同时投入相当时间后对盟约和橙装进行平衡。

  我们对改动的态度会很保守。我们明白,当玩家对某件事情做出永久或重要的选择和付出时,我们不希望轻易从改动这些选择。但话说回来, 如果发现了一些对整体游戏平衡有害的异常情况时 -- 玩家发现一些被我们忽视的技能组合或协同作用 -- 比如像我刚想到火法的冲击大师,麦卡贡护腕, 清醒梦境之忆的组合 , 这只是固有机制的利用,我们会以尽量不影响选择优先级的目标做出调整。如果某些东西在特定情境下强过头了, 我们会对其进行削弱,但不一定每次调整尽是平衡性使然 ,或者像我们在测试服遇到相同问题会做出的行动那样, 因此玩家不会因为必须改变自己的选择而后悔之前的决定

  你们会在版本和团本更迭时大幅度对盟约进行调整么?

  会. 我认为在版本更迭是做出较大的改动机会。 当我们对未来重大更新做出规划时,特别是那些有新橙装加入的版本,会有较多的改动随之而来。届时如果需要,我们能够重置盟约切换冷却时间或离开盟约的历史,以适应这种过渡。但我们不会轻易这么做,也没有这么做的打算。 -- 这只是预防措施。

  许多与职业特性相关的消耗品(比如说卷轴)被移除了,而且嗜血鼓也被削弱了。这些改动背后的设计决策是什么。

  此类改动大多出自于强调职业特点和职业选择多样性的目的。 这些消耗品大多是为了在职业堆叠时来弥补缺陷的。理想情况下, 不论你是在大秘境队伍或者别的情况下, 你都应该希望尽可能组更多的不同职业。 玩家也应该对此感到高兴,比如说 "很高兴我们今天组了一个牧师, 我们因此有了一些额外的血量。在应对高层钥匙时,我们因为额外的血量减小了那么一点额外的压力"。对于别的buff也是同样如此。这是魔兽多年以来的传统,也是我们希望回归的。这是职业特性。和朋友一起玩,技术是必不可少的同时, 我们也不希望这带来的差距让人感到沮丧。 但在其他条件都相同的情况下,如果你是团长,对职业进行合理的搭配应该比大量堆叠某一个职业要好。

  是否有考虑过在职业平衡上采取“风水轮流转”的策略, 因为部分专精往往在长时间都占据统治地位。

  我们不会可以这么做。我并不认为说 "行,这次该你牛逼了" 然后下轮再来,是个靠谱的做法。--对于这个问题我们任在商讨之中, 还没有一个完美的解决方案,每个玩家都有强有弱, 其中某些职业的情况对于高端团队推进度能产生很大的影响, 尤其是首杀团队在低装等过boss的时候。这也是为什么酒仙和军团时期有高血量的熊德被大量使用的原因,因为这两个专精在底装等,低治疗的情况下应对尖刺伤害是最硬的坦克。但放眼长期来看,我们能看到更加多样的坦克选择,单看初期是没有意义的。

  比如戒律牧的护盾治疗机制,当团队的装备达到极限时, 他们能提供治疗的缓冲,还能在团队就差0.1%的DPS时的时候打出一定的输出,使团队不必过分死扣副本机制。这些是顶尖团队所面对的问题,也是这些职业展现其价值的地方。而对于我们开发者,我们并不想夺走属于这些职业和专精的乐趣, 我们确实也意识到,的确, 对于玩别的职业,又想参与高难度的副本活动的玩家来说这样的情况并不理想, 对此我们还任重而道远。 但我我觉得对于99%的玩家, 你都能随意选择你想玩的职业,且游戏体验并无大碍。但如果你的目标是拿下mdi, 或者是夺得史诗团本boss的首杀哪怕是冲进前十, 那你就得追求每一点差异带来的提升了, 但我认为那只是部分玩家的追求,而我们的主要关注点是绝大多数普通玩家,包括那些希望参与一些高难度内容的玩家,而对于这些玩家来说,我认为我们做要更好一些。

  总结:

  ●正式服上线后盟约和橙装的改动将会是相对保守的。如果出现了异常情况,他们将在尽量在不改变现有排名的情况下进行改动。

  ●盟约可能在版本更迭时发生较大改动。但目前还没有确切计划,当然如果情况需要,他们可以重置盟约切换冷却时间或离开盟约的历史,以适应这种过渡。

  ●许多与职业特性相关的消耗品被削弱了,是因为这些消耗品往往是为了在职业堆叠时来弥补缺陷的。而普通玩家并不会因为这个改动受到很大影响,虽然技术也是必不可少的。

  ●每个职业都有强有弱, 其中一些情况对于高端团队在低装等的时候推进度能产生很大的影响, 这也是这些职业被大量使用的原因。

  更换盟约与名望

  名望的额外奖励和追赶机制将在什么时间加入游戏?

  你差距的名望越多,获取的速度就越快,所以在你快要完全追上来的时,获取速度就渐渐慢下来了。 如果你落后了几周, 周常和日常你将获得全额的名望 ,而像地下城这种重复性较强的获取方式,会随着你逐渐追上而降低获取几率。

  更换盟约后盟约需要多久追赶上来?

  如果你要更换盟约,我们的总体目标是, 通过几天的的游戏,就能使你的新盟约可用, 或许不是最佳状态, 但完全追上也仅需要几周的时间。 完全追上,是指和你根本没有换过盟约是一样的状态 。我们的设计之初就不想让其变成玩家的负担, 但你最好也别在史诗团本推进度或者竞技场冲分头一天去更换你的盟约,但即使这么做了,通过几天的过度应该也并无大碍了。

  盟约武器这个机制是如何运作的?更换盟约后是否会丢失武器?

  这问题我得下来确定一下。我们的设计意图是,外观通常是与盟约绑定的: 比如你只有在格里恩盟约时,才能使用格里恩的盟约坐骑和幻化。 如果你离开了这个盟约,你会保留这些东西的收藏,但是不能使用。如果你换回该盟约后,又能重新使用他们。至于你的武器, 我们并不想在你离开盟约后就没有武器用了, 关于这点我们会确保不出现任何问题。

  由于在暗影国度之中并不能使用飞行管理员的勺子, 有什么能够快速传送到盟约圣所的方式么?

  当你将传送网络升级到3级后, 在圣所会解锁一个到奥利波斯的传送门。届时玩家可以将炉石定在圣所,然后能自由传送到奥利波斯或者别的区域 。

  总结:

  ●名望落后越多,追赶就会越快。

  ●新盟约在更换几天后就将可用, 完全追上需要几周时间。

  ●你只能通过炉石快速回到盟约圣所。然而在传送网络升级到3级后,能够在你的圣所解锁一个到奥利波斯的传送门。

  

  传说装备

  

  关于灵魂灰烬有什么追赶机制么?

  对于灵魂灰烬目前的获取速度我们感到满意。更晚来到暗影国度的玩家将解锁更高的爬塔层数,因为直到团本解锁和第一赛季解锁前,托加斯特都只能解锁到3层。然后是4层,6层 ,最后是7层,8层。至于橙装,因为有1件的装备上限,只要获取了一件橙装 ,你和同时期拥有3,4件橙装的人相比也没有不公平,因为他们只能装备一件。 在这样的情况下,追赶机制的意义更多只是让你有更充裕的选择,严格来说和过去落后装等或者神器圣物来说并不一样。

  有必掉的橙装图纸么?

  并不总是必掉的,将视情况而定。通常来说,有较长解锁周期的必掉,而有较强可重复性的不是必掉。比如说地下城boss掉落的图纸,你可能需要刷多次才能获取。而对于有数周更迭周期而每周只有一次拾取的世界BOSS来说,你能直接获得该图纸,不然的话就有点过分了。

  橙装图纸有防黑手机制么?

  我印象中是没有的,但并不会是军团的橙装掉率。 对于玩家来说,只要下定决心,就能够可靠地获取。

  总结:

  ●目前还没有获取灵魂灰烬方面的的追赶机制。

  ●橙装图纸不会总是必掉,它取决于获取方式的可重复性。

  导灵器

  为何pvp/大秘境/世界BOSS掉落较高装等的导灵器而团本掉落的导灵器装等较低?

  我们在后台就装备设计进行了许多数据挖掘,玩家面对的仅仅只是装等。和军团时期的圣物一样,导灵器掉落的装等将和同场景下别的装备装等一致 。比如击杀普通难度的纳斯利亚堡就会掉落200装等的导灵器,但如果-- 可能记忆不准确 -- 5或6层大秘境的完成箱子,你同样有机会获得200装等的导灵器。PVP商人售卖的导灵器装等将随着你的评级分数上升而上涨。这就是整体的装等运作机制。世界BOSS也是同样。 只有威奈莉会是个例外 ,威奈莉提供的导灵器将随机给你一个你未获取的导灵器。如果你有的导灵器都是226装等的,那理论上会给你一个你没有的226装等的导灵器。但是如果你的导灵器都是180装等的,你就只能从威奈莉那获得180的导灵器。

  低保箱子能够获取导灵器么?

  低保箱子不会掉落导灵器。导灵器是额外掉落,你如果在大米完成箱子中获得了导灵器,他不会取代你本该获得的装备。你只能获取你该职业的导灵器,目前来说如果你足够幸运,还能获得多个导灵器 -- 比如2号boss掉落防战的导灵器,4号boss掉落狂暴战的导灵器 ,你或许能一趟获取2个导灵器。目前低保并不会给导灵器.

  总结:

  ●低保箱子不能获取导灵器。

  ●导灵器本质上只有装等提升。

  ●PVP评级分数的上升能使你从PVP商人获取的导灵器装等提高。

  团队副本

  团本低保3选一能否获得你没打过的boss掉落的武器兑换物或者装备?

  您应该能够获得武器代币,但我并不是100%确定,但我很确定它属于普通掉落。对于像尾王之类掉落更高装等的boss,团本低保在你没有打过该难度的这些boss时,不会掉落这两个boss掉落的装备。但这并不是每周如此的事,比如你打算跳过过一些boss,即使你完成了最低的3个史诗boss击杀要求,但是从来没有打过后二,你是不可能在团本低保箱子中获得后二的史诗装备的。你至少需要打过一次这些boss的史诗难度才能解锁这些boss在团本低保中的掉落,对于英雄和普通难度同样如此。

  史诗团本boss将会掉落多少件装备?

  3件。

  会长分配和队长分配有回归计划么?

  没有。

  你是否认为同甲farm是个人拾取的缺点么?

  这仅仅是小部分玩家的极端情况。通常只有顶尖团队会这么做, 对于他们来说,到头来即使我们限制了这个做法,他们也会花更多时间起小号或者做别的,无所不用其极的在史诗团本解锁前即使花费大量的时间,去做好能带来任何一点点优势的准备。对此我觉得对于绝大多数玩家来说并没有什么坏处,反倒有一些积极的影响,比如说在游戏后期,你或许能看到法系玩家将拾取专精改为近战dps,来帮助团队中需要某些装备或饰品的朋友,即使这么做的人不是很多,从中所产生的互动也是积极且有趣的。当人们组全皮甲队进行raid活动时,我们并不认为这是在滥用游戏机制,而是在最大化每件拾取收益。

  职业套装在后面的副本中有回归计划么?

  我们计划在版本晚些时候上线. 届时我们会有公布更多的细节。这次套装的外形设计也在顺利进行中,此次设计非常不错。我们和玩家同样兴奋于他们的回归。

  总结:

  ●史诗纳斯利亚堡每个boss将会掉落3件装备。

  ●团本低保3选一能够掉落武器兑换物 (未确定)。

  ●团本低保3选一在你没有打过该难度的后二时,不会掉落这两个boss掉落的装备。

  ●没有队长分配回归的计划。

  ●个人拾取带来的同甲farm时,帮队友拾取他需要的掉落所产生的互动是积极且有趣的。

  大秘境

  暗影国度有削弱激励和死疽的打算么?

  目前尚无计划。对此我们在设计暗影国度地下城之初就已考虑其中,通过和回应在测试服中收到的大量来自热情玩家的反馈,我们认识到部分怪群在某些特定词缀下尤其困难, 我们随时能够通过排除某些怪群激励和死疽词缀的办法来解决这个问题, 尤其是对于相对简单的怪群。在整个争霸艾泽拉斯版本中最令人沮丧的就是类似风暴神殿之类的本,这些本中往往有不少一个高血量的精英带一群低血量的普通怪出现的情况,这就使得战术制定变得尤为尴尬。对此我们会避免重蹈覆辙。

  另外,暗影国度地下城的平均小怪数量是相对较少的。当然如果玩家执意要三波怪拉一起打, 他们确实会给自己造成一些困难,但归根结底,这也是词缀的意义之一 。 词缀的意义之一就是区别玩家对地下城的处理方式,以及每周根据词缀优化自己的路线。虽然我们理解因为死疽和激励的存在,你想任意一周都一波全拉然后a掉会让事情变得很复杂。但这是我们刻意为之的。

  总结:

  ●目前没有改动激励和死疽的打算。

  ●地下城在设计时就考虑到了这些词缀, 如果有需要他们会移除某些小怪的词缀。

  噬渊

  噬渊目前的状态相较之前是否有所改善,近期的改动有何用意?

  噬渊的状态在近几个月的测试中有了长足的进步。 我们对噬渊的方方面面的重做都做出了极大的努力,从不同的子区域的地图互动到时刻的游戏玩法, 以及威奈莉的各种奖励兑换, 添加了更多的任务指示和游戏内容,使玩家来到这张地图使有了更清晰的目标。我们初始对于噬渊做出的沙盒玩法基础我们认为很酷,但是有些过火了。我们的灵感来源是类似永恒岛和麦卡贡之类的地方。 当我们让你去噬渊之类的地方只告诉让你去刷刷刷,小怪会掉落冥殇,这样的游戏体验的确很差。而现在的噬渊之中有了明确的目标和指引。

  我们还对典狱长之眼进行了大幅改版,改进了其对各种目标的互动方式。测试服近几日才刚刚上线了不少改动。我们注意到了典狱长之眼在3级和4级新惩罚带来的影响 .在4级时,会有一个冥河劫持者将你抓到高空,然后将你摔死。整个过程持续时间太长使得很多玩家对此都感到十分沮丧。但现在当你的威奈莉声望到达一定等级后,你就能用冥殇购买应对的道具,为了使玩家有反击的可能,我们大量削减了劫持者的血量, 你可以直接杀掉劫持者脱离束缚,但同时你也会增加你的典狱长之眼。 当你到5级时,你就必须得要离开噬渊了。

  总体来说,我们对噬渊的设计思路是让他能够适应更多的玩家。你至少需要每周到噬渊解救一次灵魂,以解锁你的盟约特性和圣所,以及完成名望周常。此外,你想更快的获取冥殇和声望的话 周常也是十分效率的方式。如果你想做更多日常的话, 像8.3突袭那样,很多人可能完成了周常箱子就下周再来了,你也可来完成每日的日常从而更快的获取打孔器。 玩家能够自由选择不同强度的游戏内容,从而获得相应的奖励。

  爬塔坐骑是否是专门为在噬渊内使用而设计的,有多少坐骑能在噬渊内使用?

  噬渊中有2种能够使用的坐骑。爬塔的是一种, 另一种猎犬将出自噬渊掉落的稀有坐骑。我希望有幸运玩家能够找到他们。

  总结:

  ●近几个月对于噬渊有很多重大改动。

  ●相比之前没有那么沙盒向,而是有了更多明确的任务和推进目标。

  ●典狱长之眼已被重做,4级典狱长之眼的冥河劫持者也得到了重做。

  剧情

  我们会在暗影国度再次见到纳萨诺斯么?

  当然有机会。我们拭目以待,我不会给出确切的答案,但他说的每句话话是有原因的。

  总结:

  ●纳萨诺斯的台词都事出有因。我们将拭目以待。

  暗影国度日常

  能否描述一下对于普通玩家来说,暗影国度的一天是怎样的?

  普通玩家这个定义太过宽泛了,不同的人会有不同的游戏风格,通常来说以每周为单位的话,当你到达满级后最主要游戏动力会是你的盟约进程。 在这一周的时间里,主要做世界任务(虽然还有其他来源,比如纳斯利亚堡、世界BOSS)完成心能周常,也能使你的盟约名望加1。也可以进入噬渊,拯救灵魂,你将会得到本周的另一个名望。当你提升名望时会解锁新的盟约战役篇章, 最好及时去完成他。 除了奖励名望外,还可以解锁一些别的东西,比如可以解锁新的灵魂羁绊等级或者额外的盟约铠甲幻化之类的。

  我建议同时每周可以爬塔一到两次,从而获取制造橙装需要的灵魂灰烬。或许这么说有点强制的意思,但是对于大多数玩家来说这是每周必完成的事件之一。老实说,对于大多数玩家来说,获取一到两件你在绝大多是时候都能用到的橙装,应该是最能让玩家高兴的事了,再此之后,获取别的橙装收益会明显下滑。一旦你完成这个目标,你觉得爬塔不是你的菜,虽然我本人很爱这个玩法。你大可以转头去玩别的游戏内容。

  此外,许多玩家可能会想完成每日的世界任务从而推进其盟约进程,其余的游戏内容就因人而异根据每个人的玩法而变化了。你是想排战场获得荣誉来升级你的荣誉装备或者进行评级pvp升级征服装备? 还是想大秘境冲层,解锁更多的大秘境低保拾取机会。或者你还是想打团本? 而且,你还有许多可选玩法比如说像炽蓝仙野的女皇温室或者温西尔的开派对之类的盟约特性,通过这些玩法你能解锁制造业,新幻化或者别的一些没有重大影响还能获得额外经济收益的小特性。玩家可以更具自己的喜好随意选择。可玩的内容非常丰富, 当时希望玩家也不要对他们感到负担。这个版本对于大多数玩家来说不会像之前的版本那样,漏掉了一个星期,就感觉自己落后了。暗影国度的绝大多数游戏内容都不会如此。为你的圣所获取名望,灵魂,心能依据个人喜好玩玩感兴趣的内容, 做做噬渊日常,推荐一下你的盟约进度,基本就这些内容。

  总结:

  ●每周的周常有这些: 2个名望任务, 盟约战役篇章, 爬塔。

  ●然后是日常,其他就是自由选择了: 战场,大秘境,团本。

  ●另外还有很多可选的目标比如像盟约小游戏之类的。

  

  暗影国度延期和在家办公

  

  暗影国度的延期是否会导致未来补丁周期的转变?会和争霸艾泽拉斯中的更迭节奏一致么?

  版本更迭节奏将是我们在接下来的一年需要弄清楚的细节问题。毫无疑问的是我们部分版本的工作内容受到了影响,但因为开服的时间也推后了,所以对于第一个大版本上线的时间来说,应该是不会受到影响的。我想这也是大多数玩家和我们同样关心的问题。与其具体时间,不如说是这个版本要持续多久, 需要多久才能解锁新的目标和区域,争霸在泽拉斯在这个问题上的解决方式我是感到比较满意的, 虽然持续了10个月8.3时间不短,但在整个版本中的游戏体验还是不错的,这也是我们接下来将会效仿的更迭节奏。当然对于每次版本更迭我们事后来看依然有许多值得改进的地方。毋庸置疑,有些是2020年特殊环境下的特殊情况,比如说适应在家办公,但有的问题处理比我们都在办公室的时候更加顺利。抽出时间专心工或在线会议, 审阅游戏的艺术设计并互相交流意见 -- 相比坐在办公室后面盯着白板,这样纯电子的办公方式更单纯,使人能更加专注。然而通过在游戏内进行反馈和交流,发现定位问题 -- 这些往往需要在同一间办公室坐下来进行实时交流的情况,就很难在家中办公实现。通过这次经历我们学到了很多,也将继续改进我们的工作方法。我们还没有真正完全实现我们起初对于改动的预期,但我们决定先上线游戏,毫无疑问,我们任然有很多东西需要学习和改进——我相信下次我们不会再犯同样的错误了。

  在整个暗影国度测试期间,你对开发团队和玩家之间的沟通总体上有多满意?

  就此问题来说永远都有继续改进的空间。我们没办法进行过多的交流。我们会尽可能与玩家之间保持透明,我们希望能透彻的向玩家阐明游戏面临的情况,尤其如各位所见我们在测试期间做的那样。恕我直言,有时候当人们基于那些匿名的粉丝网站的数据挖掘来猜测某件事情的某些改动背后意图时,他们可能妄下定论。 唯一可以解决问题的方式就是赶在玩家之前对即将出现的情况进行说明,或者阐明改动还在进行中,后续改动将在下周上线,抑或是我们的改进目标,都即时向玩家群体进行反馈,让他们不要惊慌。魔兽是一个极为庞大的游戏,我们面临的其中一个挑战就是平衡每个设计师对于游戏改动的意见,并将这些改动传达出去。暴雪出色的社区团队在这个过程带来了极大的帮助, 但是到头来对于改动的背后的真实情况以及想法是来自实施改动的设计师的。我们总是想做得更多,然而我们也认识到有时候,特别是当我们努力赶在最后期限前繁重任务时,试图推出一些重大的改动时,与玩家及时沟通可能被我们落下了。我们们对此还有极大的改进空间, 特别是当我们在努力赶在最后期限前完成任务的同时,有太多的事情发生,试图推出一些一些重大的变化时,沟通可能会滞后。对此我们还有极大改进空间,但有一点我想大家保证,我们一直在倾听,即使有时我们没有做出回应,即使我们没办及时的对你们没一个观点进行详细的回应,但对于在我们的官方论坛、测试服论坛、推特、Reddit上,所讨论的种种观点,我们都在努力汲取经验,在开发团队中也时常被提及并进行积极的讨论。

  总结:

  ●他们对8.0的版本更迭节奏感到满意。

  ●在家工作有一些好处,但也有在家工作时较难实现的问题。

  ●至于与玩家的交流, 他们想竟可能透彻的向玩家阐明情况,尤其是在测试期间。

  ●数据挖掘往往导致人们很武断地得出结论, 唯一可以改变的方式就是赶在玩家之前解决掉问题并作出解释。

  ●暴雪出色的社区团队带来了极大的帮助, 但是对于改动的详述得来自实施改动的设计师。

  ●不论如何,暴雪总是在官方论坛,推特,Reddit,以及许多地方收集玩家的反馈。

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