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H泥拳也适用!M泥拳痛苦术技能时间轴安排的分享

魔兽世界 NGA : Agtingle 2021-01-14 17:45:24

本文来源于NGACN,作者:Agtingle;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  大家好!我是来自NEVER ENDING-回音山的术士Wisedoom,刚刚过M泥拳,分享下我个人的技能时间轴和经验,和各位大佬讨论优化!第一次发这种攻略帖,

  如有不足,还请各位指正!

  简介

  泥拳这个boss是一个标准的时间轴boss,其技能释放的顺序严格固定,节奏感极强;1:08一波的100%易伤,完美契合痛苦术的阶段性资源倾泻型输出

  机制,配合相关的爆发饰品,能在这个boss打出爆炸伤害;下面简单介绍下泥拳战斗中的一些装备,技能释放的选择;

  属性和天赋

  天赋

  泥拳这个boss是一个纯单体boss,输出向的天赋没有异议,基本都是虹吸,魅影,鬼影和黑魂;目前WCL上面出现了一些点大难而不是吸魂的打法,这个

  打法更极限,利用50层大难的高爆发进一步增强易伤期的爆发伤害;冲榜可以选择,开荒这个boss建议还是用吸魂,可能更符合多数人长期团本的习惯;

  装备

  这里附上我的装备图,我的无buff属性是:

  智力 1584

  爆击 21%

  急速 14%

  精通 72%

  全能 5%

  饰品选择了226PVP主动饰品和无羁拟态者,因为身上没有更好的饰品了;泥拳这个boss,饰品金字塔顶端是226PVP主动饰品+天域军火(晋升高塔3号);通过在撞柱子前

  15s左右(这个时间我记得不太清楚)开启军火,撞柱子瞬间开PVP饰品,在1柱和4柱打出2波双主动究极爆发(成为人上人);

  这个boss,一个主动爆发饰品是必备的:

  PVP主动饰品 --最优;

  红玉 -- 剧场出品,提前开加爆击,覆盖1,4柱

  导师的圣钟 -- 神器,有的都懂

  量子装置 -- 我个人而言不太推荐,泥拳这个boss开荒期治疗节奏及其紧凑,血线压力,以及戒律牧的蓝线都很低,4柱这波最关键的爆发往往吃不出绿字特效

  另一个饰品,如果没有军火,我的推荐是:

  无羁拟态者 -- 不错

  H10 赞美诗 -- 稳定覆盖每波柱子,200多爆击

  PVP 主急速,触发智力的徽记 -- 也还行

  技能时间轴

  由于泥拳的节奏异常的固定,变数较少,变数只来自于是否需要你分担拉人,以及落石的位置,还有你在场地上分散的位置;

  这个boss,我个人认为开荒期的输出原则是:先考虑完美的打好每一轮柱子爆发,然后再考虑平伤期的DPS如何抠出来;

  完美的打好每一轮爆发,决定的是你的下限;你的上限,来自于平稳期的输出,以及柱子期狂欢的爆击数量。

  下面展示一下我对这个boss的施法时间轴的理解;请注意,关键中的关键是:鬼影缠身的释放时机,以及撞柱子前补DOT的时机。

  几个关键节点,我的想法:

  我的原则是:完美打出每波柱子的爆发;那么,我们需要在撞柱子瞬间,到易伤结束的12s后,保证:

  全程3层拥;全程鬼影;3DOT不断;魅影和腐化尽可能吃到最多的易伤;

  以及尽可能多的易伤内狂欢!

  第一个通用的细节是:

  在地壳3(也就是大圈2)的时候,补一个无常,魂吸;之后走位补dot;

  无常的常规时间是21s,大圈开始时补无常,无常会达到21*1.3=27.3s的持续时间;这个时间足够覆盖到12s易伤结束;

  为什么要先补痛楚,后补虹吸和腐蚀?

  因为虹吸和腐蚀的持续时间较短(15s和14s基础时间);如果你在boss身上存在一个大于4.5s的虹吸和大于4.2s的腐蚀,那么

  你就没有充分利用这个补偿时间机制,尽可能的延长易伤期间的dot时间;

  第二个问题是:

  我该如何保持易伤期间的拥和鬼影?

  我们知道,鬼影buff持续18s,而拥只持续12s;易伤只有12s,那就意味着,我们在易伤期必须使用吸魂或鬼影,才能保持住

  3层拥覆盖全易伤;再者,吸魂起始是没有伤害的,一般需要1-1.3s左右跳出第一跳才产生伤害,并续上拥;因此,我考虑了上图

  中的2种手法,分别为鬼影前置和鬼影后置,从而保证我们的易伤期覆盖;

  第三个问题:

  易伤期要不要补dot?

  我的答案是不要;首先,我这套手法易伤期结束才会断dot,而且一般情况是:易伤结束虹吸腐蚀还剩1-2s,无常痛楚剩4-6s;易伤阶段

  补dot产生的伤害收益是不如引导吸魂的,因此不需要补dot;易伤结束后,虹吸腐蚀断个1-2s也无伤大雅,对整体dps影响微乎其微;

  别的细节:(更新中)

  1.开荒给自己绑好石头,别像我一样锁链4被放生,躺了快10s地板,ZF起来4柱子还没有智力buff;拉断那波往前站,别点我别点我

  2.2分钟一次,给boss上虚弱诅咒,减轻坦克压力;

  3.在平稳期,引导吸魂的时候,想一想下一波是什么技能,我该往哪走,是该合体还是该分散;一般的,锁链拉人后我建议合体,一是二人一体,

  出落石好协同行动,而不是当食人魔法师(去这边!不,去那边!);二是保证你们击退后依旧处于邻近位置,而不是在拉断锁链的边缘疯狂试探;

  击退后,有5-6s的调整站位时间,足矣;

  4.你的队友也是人!作为一个相对较硬的DPS,多往侧面,分散时往侧面之类的位置站一站,给队友让让位置,因为你的移动损失较小,而且治疗压力

  较大,可以减少治疗跑位站中间,你们要是不让我那就一起爆炸吧

  爆发时机

  有很多回复提问这个boss的爆发时机,我的打法是:

  起手预读鬼影,上dot,不开黑魂,黑眼和法夜技能;续一下3层拥,泄片到1片(如果你的急速比较高,比如18以上,可以泄到0片);

  1柱子,黑魂黑眼法夜技能全交,PVP饰品(有军火的提前开军火吃双增益)

  2柱子,法夜技能,PVP饰品

  3柱子,法夜技能,PVP饰品

  4柱子,SX,灌注,黑魂黑眼法夜技能全交,PVP饰品(有军火的提前开军火吃双增益)

  关于黑魂,这个加技能的主要作用有3个:降低你的GCD,加快爆发节奏;高急速带来的更多的片;DOT出伤频率更快;

  有人问为什么不把黑魂开在起手,2柱,4柱,黑眼开1,3柱之类的;

  首先,这个boss易伤期造成的伤害占总伤害的比例在60%-70%,因此如何最大化易伤期的伤害才是主要问题;

  再者,仔细去分析伤害构成可以发现,泥拳这个boss狂欢才是主要贡献者,占比一般超过40%;

  起手不黑魂,而是1,4黑魂的原因是:

  如果我们把黑魂开在起手,2柱,4柱,看起来全程多开了1次黑魂;仔细去看,起手黑魂的收益可能只是DOT多了几跳(不好估计,就算3-5W把),

  狂欢多打了1发(1W左右);2或3柱子里开黑魂,一般12s易伤内稳定会多一片多打1个狂欢(我不暴击2.5-3W左右);4柱子两种方案的爆发

  是一致的,也就是我们比较下方案1:“起手黑魂+2柱黑魂”方案2:“只有1柱子黑魂”两种情况谁更高;

  为什么起手不交法夜?我在回复里提到过,起手法夜技能收益很差,因为你如果想1柱子也有法夜技能需要起手提前2s预读,而持续时间8s内你补完别的DOT和鬼影,法夜技能结束了,只剩下200精通buff;而且,从开boss到柱子1的易伤,是0:57时间点,你的法夜技能cd还差3s,易伤前4s在等法夜,非常之难受;如果你起手不读法夜技能,相当于起手少个DOT,那么方案1起手的优势:DOT跳更多伤害和多一发狂欢,带来的增益就很小,可能只能多打5-8W;

  相反,我的方案2:在1柱子黑眼黑魂全技能,一是黑眼吃到了易伤,二是所有DOT吃满12s易伤(不延长时间法夜技能只有8s,吃不满12s),

  三是在易伤内保底多1个狂欢(超高质量,一个顶三普通狂欢),这带来的增益可远远不止5-8W伤害

  起手不黑眼,而是1,4柱黑眼的原因是:

  黑眼本身伤害现在并不高,更多的作用是延长DOT时间。如果你起手开黑眼,必然为了延长DOT时间把法夜技能延后;其代价是从1柱子开始,

  你每波柱子的法夜技能都是撞柱子后几秒才转好CD,才能打出去;我现在14%急速,一个狂欢需要1.3s读条;柱子留5片爆发是基本操作,然而5片需要6.5s的读条,

  如果你节奏很差,DOT又要断,你的狂欢质量就很低;如果你易伤期补DOT,5个狂欢又打不完,那么这一波就是完全崩盘的状态。

  总结

  总的来说,这是一个熟能生巧的boss;你的技能分配,不会像某些boss例如议会,会因为时间轴的改变而改变,反而是相当固定的;

  对于正在开荒M泥拳的各位SS,希望我的经验能对你们有所帮助;对于还困惑于H泥拳打不高的各位SS,希望也能帮助到你们,借助泥拳

  一战成名(成为团霸,每个boss灌注都归我);当然,这毕竟只是我个人的经验,也欢迎各位指出问题,或是提出更优化的手法,谢谢!

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