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魔兽世界9.2版本 团本基于数据挖掘的介绍和分析

魔兽世界 NGA : 金属糖糖 2021-11-21 15:30:22

  [Woehead]上更新了一份基于数据挖掘的9.2团本技能说明。看起来没人想搬运,而我正好花时间阅读了一遍,就在这里和大家分享了吧。若发错区,请版主帮我移动一下帖子。

  下个版本有11个boss,这个大家应该都知道。目前能看到大多数boss的技能,但光看技能解读战斗场景并不能保证正确性,故分析仅供参考。

  一号:孤独的守护者

  这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段。

  P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。

  大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。

  P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰撞球体的玩家造成伤害。

  P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。

  各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。

  二号:堕落的神谕

  这个boss的流程是一个简单的循环。

  场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。

  Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。

  Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。

  最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。

  从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。

  三号:圣物匠

  圣物匠再度来袭。

  圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜。

  圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。

  Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。

  非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。

  M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。

  感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。

  四:原型万神殿

  这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。

  P1与战争和使命作战

  只有使命需要T。

  战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。

  使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。

  战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。

  P2与新生和赦免作战

  战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。

  只有赦免需要T。

  新生原型会在场地上放一堆种子,估计会不断掉血,可以奶满。如果种子枯萎就造成aoe,如果种子被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。

  赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。

  P3与四个原型一起作战

  新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。

  原型技能均不变。

  感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~

  五:首席建筑师

  首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。

  这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。

  Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。

  Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。

  激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。

  不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。

  总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。

  六:贪得无厌的掠夺者

  这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。

  叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。

  Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。

  一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。

  Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。

  这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。

  七:回收者

  这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。

  P1,正常阶段

  这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。

  每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。

  Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。

  Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。

  P2,转阶段

  Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。

  这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。

  八:安度因

  安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。

  P1,第一次正常阶段

  安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。

  外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。

  场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。

  P1.5,第一次转阶段

  环境aoe。

  出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。

  P2,第二次正常阶段

  比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。

  P2.5,第二次转阶段

  比P1.5多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。

  P3,第三次正常阶段

  这个阶段没有内外场了。

  点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。

  需要治疗的罩子依然存在。

  感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。

  九:恐惧魔王

  这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。

  首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。

  然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。

  金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。

  玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。

  金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。

  放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。

  和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。

  这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。

  十:雷格隆

  这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。

  首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。

  内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。

  场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。

  看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。

  十一:典狱长

  这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。

  短小评论:

  首先,先谈谈输出方面的事情。这个本纯单目标boss比较少,完全打单体的职业可能不是很好发挥。两个目标的场景特别多,所以武器战、毁灭术肯定是强势职业;多目标场合比较少,即使有,目标的数量也很少超过4,所以DK、踏风这种aoe猛男能发挥的空间就小了;分散aoe场景比9.1少但还是有,至于是否需要刚需鸟德还不好说。

  然后,再说奶妈方面的事。打M模式,有减伤的奶妈肯定优势很大,现在奶萨4件套减灵魂链接cd,简直强得不行。不过治疗量大的奶妈走一力降十会路线应该也是有上场机会的,因为很多boss都有持续环境aoe,不可能全部覆盖减伤。暴雪还设计了安度因这种boss,简直就是群刷过量大赛,奶德直接内定第一。

  团本坦克不太懂就不评论了。

  这个团本有趣的设定不少,但是如果一些机制必须依赖wa来应对,就感觉没那么有意思了,希望暴雪可以重视这一点吧。

  https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=29526439

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