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魔兽世界10.0巨龙时代即将到来的盗贼天赋树改动

魔兽世界 NGA : 就打德才是正路 2022-09-20 15:02:02

  各位无冕者,你们好。

  上一次的讨论中,我们讨论到了盗贼职业树即将发生的一些变化,反馈中最迫切、最产生共鸣的一点是关注和类比当前职业树和专精树的路径连接性。

  即使盗贼天赋树现在和将来都不会完全与其他任何职业的天赋树相仿。我们仍然想透露一下你们的反馈在调整盗贼天赋树中产生的作用。我们增加了一些连接,我们认为这有助于在天赋树内部创造更灵活的选择,也使天赋构建有机会更具创造性,同时也能避免降低天赋树深层部分的预期成本。

  请记住:

  1)改动是迭代生效的,这意味着你们所看到的一些内容将出现在本周的PTR和Beta build中,而其他改动要到下周才会出现在公开build中。

  2)一如既往,任何事情都会发生变动,毕竟是Beta版本。

  好,闲话少叙,我们来看看盗贼三系天赋树目前的结构

  职业树

  当前build天赋树

  改动后的天赋树

  除了上面看到的路径改动和连接之外,我还想备注一些细节:

  吸血毒药现在作用于任何致命毒药

  深邃诡计在现有效果的基础上重新增加终结技5%的伤害

  暗影之舞基础持续时间减少到6秒,并且不再提供基础增伤(敏锐专精将通过基础技能变化、天赋和改动来补偿)

  菊花茶除了当前效果外,还可以获得6秒的精通(例如:刺杀专精下提供17%精通)

  刺杀树

  当前build天赋树

  改动后的天赋树

  刺杀专精树中有许多新的连接和路径选择机会。虽然刺杀的专精天赋没有太多的显著变化,但“穷追猛砍”现在是1点天赋,每花费一个连击点,就可以延长3秒的切割技能,而“内出血”现在也是1点天赋以同样获得之前2点的效果。

  狂徒树

  当前build天赋树

  改动后的天赋树

  狂徒专精树的顶部和侧面增加了相当多的连接。作为专精天赋的改变,重击者(以前是NYI)的设计已经改变,现在使所有产生连击点数的技能增加10%的伤害。

  敏锐树

  当前build天赋树

  改动后的天赋树

  敏锐专精树的结构(如图所示)和专精天赋可能是总体变化最明显的。

  两个主动技能已经回到了敏锐贼的基础技能中:暗影之舞和死亡符记。虽然少数天赋已经被改动,但新的天赋会取代它们的位置:强化暗影之舞增加暗影之舞的的持续时间[2秒/4秒];迅捷死亡(暂译)减少5秒死亡符记的冷却时间。

  一个被动技能也回到了敏锐贼的基础技能中:暗影技巧。在作为基础技能时,暗影技巧现在在触发时给予1个连击点数和4点能量;强化暗影技巧在天赋树上占据了暗影技巧的位置,增加4点其产生的能量。

  除了前一篇文章中的死亡之舞,我们希望对敏锐专精树(和其他盗贼天赋树)的总体改动将提供更灵活的天赋选项、有意义的抉择,也有机会使游戏体验更有趣。

  感谢你们的持续反馈。在未来两周的build中,随着越来越多的盗贼天赋得到完全实装,我们期待着了解到更多你们在PTR和Beta中的实践经验。干杯。

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