魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?

        大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要击杀小怪填充满小怪进度条并击杀所有BOSS才可完成。

 

以前的挑战模式与“大秘境”有什么异同?

        挑战模式的难度是固定的,而大秘境的难度是会根据层数提升的,随着层数的增加,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度。

        大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。

        挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,你的装等会影响开荒的难度。

        挑战模式会奖励套装幻化(MOP)或武器幻化(WOD),而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。

        挑战模式与大秘境都没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。

  • 艾萨拉之眼
  • 黑心林地
  • 黑鸦堡垒
  • 魔法回廊
  • 奈萨里奥的巢穴
  • 群星庭院
  • 噬魂之喉
  • 守望者地窟
  • 突袭紫罗兰监狱
  • 英灵殿

开启大秘境的唯一条件就是大秘境钥石,钥石上会写明该钥匙对应的副本名称与层级,拥有钥石者便可开启该难度下对应副本的大秘境。

开启大秘境后,钥石会被消耗,大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥石,就能一直打,打到没有钥石为止。

大秘境钥石的获取途径有三种:

5M尾王掉落
每个CD首次击杀五人副本史诗难度的尾王掉落,钥石对应的副本随机,难度为上周最高难度的2/3+1。通过此方法获得钥石后,本CD不能通过每周结算箱子获得钥石。
每周结算宝箱开出
每周结算奖励宝箱会开出大秘境钥石,对应的副本随机,难度为上周挑战的最高难度的2/3+1。通过此方法获得钥石后,本CD内5M尾王将不掉落钥石。
钥石升级
开启大秘境的玩家会消耗掉包里的钥石,在按时通关后会根据剩余时间的多少获得随机副本的+1/+2/+3等级钥石。

当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条,该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。

        3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随

                     机副本的+3层级钥匙。

        2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥

                     匙。

        1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。

        超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。

        放弃:无奖励。

每CD末会结算本周大秘境成绩,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的纪录来获得奖励宝箱,层数越高获得的装备物品等级越高。如果本周还未从5M尾王处获得新的大秘境钥匙,每周结算奖励宝箱中会直接开出上周最高层数2/3难度的钥匙。

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1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,1层大秘境(5M)的掉落方式仍然是每个BOSS掉落装备,而2层以上的大秘境将是在通关后从通关宝箱中获得装备。


1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(详见血量/伤害/掉落一览)

4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有一阶词缀(1阶段的难度光环)。1阶段的难度光环有四种,但大秘境中只会出现其中一种词缀(详见词缀一览)。

7级至9级大秘境除了拥有一阶词缀(1阶段难度光环)外,还会有二阶词缀(2阶段难度光环)。二阶词缀也有四种,大秘境中会同时出现一种一阶词缀和二阶词缀。

10级以上级别的大秘境,会同时拥有一阶词缀、二阶词缀和三阶词缀(3阶段难度光环)。三阶词缀共有两种。


词缀组合每周都是固定的,但新CD会刷新,变成新的组合。


一阶词缀:
  • 暴怒

    小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害

  • 繁盛

    额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升

  • 血池

    小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害

  • 激励

    任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%

二阶词缀:
  • 死疽

    怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%

  • 火山

    怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球

  • 无常

    坦克的仇恨会降低80%

  • 溢出

    对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾

三阶词缀:
  • 残暴

    boss增加40%血量和20%伤害

  • 强韧

    非BOSS增加40%伤害和20%血量