导语 这是以钢铁而非恶魔之血锻造的旧部落时代。强大的兽人氏族联盟,钢铁部落,将整个德拉诺世界践踏在可怕的战争机器铁蹄之下。艾泽拉斯将是他们的下一个目标。无数个世界也将步其后尘。 在这个最为紧要的关头,你必须向德拉诺,这个属于野蛮的兽人与爱好和平的德莱尼人的家园,发起一场绝地反击。你的盟友是来自未来的传奇;你在一片异域的大地上开辟一块滩头阵地。领导一个世界的军队对抗另一个世界……在未来还未被改变之前。资讯:wow.178.com

魔兽6.0:德拉诺之王》开场动画

Alpha最新视频 更多>>

  • 6.0场景特效曝光

    6.0所有的场景效果都大幅提升,最近曝光出来的视频,我们可以看到6.0的场景特效十分强大,水面波纹和水草随风摆动的效果非常赞。但是,这性能提升的如此强大,我们现在的电脑还能和他好好做朋友吗?

  • WoD新模型视频

    每个新版本都会有不少新怪物模型,或者旧世界的一些模型更新,这个视频给大家展示了一些《德拉诺之王》中的一些新模型,不过特别注意一下,开场维纶的销魂跳舞,可是绝对不容错过的!

  • 黑石副本和法爷天赋

    新曝光出来的效果视频,这段视频中,首先向大家展示了6.0新副本黑石铸造厂的线性流程和场景,之后又给大家带来了法师的100级天赋演示视频,陨石术效果简直掉渣天啊!

  • 德拉诺风景预览

    国外玩家通过技术手段运行《魔兽世界》6.0《德拉诺之王》内测客户端,得到了下面这一部德拉诺风景预览视频。从视频中,我们不难看出德拉诺地表贴图目前的完成度还不高,很多地方未经上色,但也能看到不少令人眼前一亮,赏心悦目的美丽风景。

魔兽6.0职业改动

  • 综合改动(请注意:目前所有的职业改动仅限魔兽6.0alpha版本,并非最终改动结果)
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  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  冰霜改动

  冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)。

  鲜血改动

  符文分流雕文已经重新设计。它现在使符文分流的充能时间降低10秒,但提供的伤害减免降低20%。

  8月19日更新:

  通用技能

  凋零缠绕:伤害降低了33%。治疗效果提高了57%。

  瘟疫打击:伤害降低了23%。

  灵魂收割:现在是通用技能。

  冰霜

  凛风冲击:伤害降低了25%。

  冰冷之爪:现在使攻击速度提高35%,从45%下调。现在也使急速提高10%,并从所有资源获得的急速提高5%。

  冰冻废土之力:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调。

  萨萨里安的威胁:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调。

  邪恶

  亡者复生:食尸鬼不再有持续时间。

  收割:不再影响鲜血打击。

  雕文

  凋零缠绕雕文:吸收量降低了33%。

  8月5日更新:

  德拉诺特技

  强化锋锐之霜:现在使锋锐之霜触发时额外造成4%的武器伤害。

  天赋

  活力分流:重新设计,每消耗15点符文能量产生一层效果。

  死疽:伤害降低了50%。

  符文腐蚀:重新设计,每消耗一点符文能量都有1.5%的几率使你的符文恢复速度提高100%,持续3秒。

  符文强化:重新设计,每消耗一点符文能量都有1.5%的几率使你随机激活一个完全被耗尽的符文。

  鲜血

  符文分流:现在是1秒冷却,从2.5秒下调。

  冰霜

  冰霜打击:现在消耗40点符文能量,从35点上调。

  凛风冲击:伤害降低了14%。

  冰冻废土之力:现在使湮没的伤害提高50%,从40%上调。冰霜打击的伤害提高35%,从30%上调。

  萨萨里安的威胁:冰霜打击的伤害提高35%,从50%下调。

  符文熔铸

  冰锋符文:现在造成4%的额外伤害,从3%上调。使敌人受到的冰霜伤害提高4%,从3%上调。

  8月2日 套装更新:

  PvP2件:使用死亡之握会使你下次特殊攻击的伤害提高25%。

  PvP鲜血4件:反魔法护罩也会施放到离你最近的两个盟友身上。

  PvP冰霜4件:当你冰冻之雾激活时,你下一个凛风冲击会给所有目标施放刺骨之寒。刺骨之寒使所有目标受到的冰霜伤害提高10%,持续8秒。

  PvP邪恶4件:当你激活黑暗突变,你造成的暗影伤害提高20%,持续15秒。

  7月21日 套装更新:

  T17鲜血2件套:释放传染技能提高你当前鲜血护盾数值10%

  T17鲜血4件套:当吸血鬼之血激活时,你的鲜血护盾无法被降低至你最大生命值的25%以下

  T17冰霜2件套:激活冰霜之柱会将你所有的符文刷新为死亡符文并产生6点符能(我觉得符能数值有误...)

  T17冰霜4件套:当冰霜之柱激活时,你的每次特殊攻击会将一个灵魂囚禁在你的武器中,提高冰霜伤害10%。当冰霜之柱消退时,你的武器将对当前目标释放所有灵魂,造成每个灵魂10点冰霜伤害

  T17邪恶2件套:当灵魂收割造成额外伤害时,你获得3层暗影灌注

  T17邪恶4件套:当你激活黑暗突变时(不知道翻译的对不对,宝宝变身那技能),你的3个符文将自动刷新为死亡符文

  6月23日 套装更新:

  血DK 2件套-骨盾激活时,你的符文恢复速率提高10%

  冰DK 2件套-当灰烬冰川符文激活时,你获得霜咬特效,霜咬使得你的下一个湮灭不消耗符文

  冰DK 4件套-当冰霜之柱激活时,所有你的特殊攻击造成10%的额外冰霜伤害

  邪DK 4件套-天灾打击的暗影伤害额外触发一次,数值相当于正常伤害的50%

  6月11日更新:

  血之气息: 现在传染和灵魂收割都能增加层数

  多重打击协调(血): 现在使血DK从多重打击属性中得到的收益提高5%

  多重打击协调(邪): 现在使邪DK从多重打击属性中得到的收益提高5%

  急速协调(冰): 现在使冰DK从急速属性中得到的收益提高5%

  6月14日更新:

  死疽打击已被移除

  鲜血打击已被移除

  5月29日更新:

  符文分流: 现在产生2层相当于死亡骑士已失去生命值的30%的护盾, 从50%下调

  符文分流雕文: 治疗量为吸收盾吸收量的1.1倍(33%), 从1.5倍下调

  5月24日更新:

  心脏打击已被移除, 鲜血死亡骑士现在将使用传染作为替代

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。

  符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。

  Build 18179更新:

  传染:现在也对目标和10码内的所有敌人造成48.2%攻击强度点暗影伤害。

  瘟疫携带者(新):你的凋零缠绕和冰霜打击也使目标受到冰霜疫病和血之疫病的影响。

  赤色天灾:现在影响传染,而不是血液沸腾。

  血红热疫:现在影响传染,而不是血液沸腾。

  收割:不再影响血液沸腾。

  末日突降:不再降低凋零缠绕的消耗。

  4月24日Alpha更新:

  血液沸腾已移除,并且它的效果已经整合进传染。

  鲜血寄生虫已移除。

  蛛魔甲壳符文已移除。

  符文打击已移除。

  Build 18164更新:

  符文熔铸

  冰锋符文:现在最多叠加5次。

  build 18156更新:

  亡者大军:不再要求鲜血专精。(注:此条改动wowhead写明改为瞬发,mmo未写。但技能说明尚未改动。)

  强化灰烬冰河符文:现在在触发时使你冰锋符文造成额外12%的武器伤害。

  强化冰锋符文:被强化死亡之握替换:你会自动对死亡之握的目标释放寒冰锁链。

  强化灵魂收割:被强化心灵冰冻替换:心灵冰冻的范围提高20码。

  天赋:

  污染:现在造成暗影冰霜伤害而不是暗影。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能变更

  符文熔铸:冰锋符文:现在最多叠加5次。

  污染:现在造成暗影冰霜伤害而不是暗影。

  亡者大军:不再要求鲜血专精。(注:此条改动wowhead写明改为瞬发,mmo未写。但技能说明尚未改动。)

  号角现在不产生符能,无CD,持续1小时

  食尸鬼大师天赋被移除了(只有邪恶天赋能召唤食尸鬼)

  血沸伤害提高了50%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害

  天灾契约现在不再需要不死随从,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾。

  反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能

  凋零缠绕:现在消耗30点符文能量,从40点下调。

  传染:现在也对目标和10码内的所有敌人造成48.2%攻击强度点暗影伤害。

  瘟疫携带者(新):你的凋零缠绕和冰霜打击也使目标受到冰霜疫病和血之疫病的影响。

  死亡虹吸: 现在将335%所造成的伤害转化为治疗, 原为225%

  亵渎: 现在每次造成伤害时, 提高伤害和范围2.5%, 自5%下调

  巫妖之躯: 现在在开启时为你附加10%的Leech属性(你所造成伤害的10%作为吸血), 仍然免疫恐惧魅惑睡眠心控, 但不再视为不死生物

  瘟疫使者: 重新设计, 你的死亡缠绕和冰霜打击将目标身上现有疾病的时间延长4秒, 或给已感染死疽瘟疫的目标额外增加一层死疽瘟疫

  鲜血

  战争精英现在也减少你的攻击被招架的几率3%

  大军伤害降低75%,现在是血DK专属技能

  符文打击取代了血DK的死亡缠绕

  心脏打击的伤害提高了30%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害

  心脏打击现在额外对1个目标造成伤害(从2个降低)

  死亡打击的治疗效果现在受益于攻击强度,而不是前5秒内受到伤害,治疗量会被决心效果影响(关于决心效果请参考基础改动)

  血之祭祀现在使死亡打击产生其治疗量50%的护盾

  符文分流现在不再依据百分比恢复DK的生命值,而是根据攻击强度产生一个吸收护盾,现在有2层充能,30秒充能时间

  大墓地的意志触发后立刻使你获得一个符文分流的充能,并使你下一次符文分流免费,但是伤害减免buff的持续时间现在下降为4秒

  精通:鲜血护盾现在提高16%血盾和符文盾的吸收数量(数值将根据精通的提高而提高)

  还击现在被重新设计了--还击:普通攻击或者符文打击暴击之后,获得100%的招架几率直到你成功招架了一次攻击,这个效果能叠加2次

  符文武器乱舞召唤的符文武器现在将持续攻击DK的目标,并且复制DK使用的天赋效果,当原始目标死亡或者无效后,符文武器会协助攻击DK的当前目标

  赤色天灾:现在影响传染,而不是血液沸腾。

  血红热疫:现在影响传染,而不是血液沸腾。

  剑刃护甲(新):提高你的攻击强度,数值相当于额外护甲的100%。

  鲜血灵气(血专精): 不再提高多重打击属性, 而是提高所有造成的伤害

  鲜血祭祀: 不再提高灵界打击40%的伤害, 但附加新效果----你的自动攻击所触发的多重打击也能为你增加15点符能.

  赤色天灾: 增加传染的伤害50%(原为10%), 附加新效果----提高你的疾病伤害30%, 原10%几率触发免费传染/凋零特效保留

  强化鲜血灵气: 附加新效果----提高你所造成的所有伤害30%, 20%的符文回复速度仍然被移除

  符文分流: 现在产生一个相当于已失去生命值50%的护盾, 而不是500%攻击强度

  血之气息: 取消自动攻击/招闪获取层数途径, 改为传染造成伤害获取, 获取层数时不再额外获得符能

  战争精英: 重新设计, 提高你10%的耐力, 使你获得额外10%的暴击率, 急速, 多重打击几率, 使你的闪避提高2%, 但招架减少3%, 使你的灵界打击伤害提高100%

  冰霜

  双持武器现在是冰DK专属

  死疽打击现在是冰和邪专属技能

  冰霜打击取代了冰DK的死亡缠绕

  湮灭取代了冰DK的鲜血打击

  湮灭的主手与副手伤害都提高了25%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害

  脆骨: 现在使目标受到的物理伤害提高5%, 从4%上调

  邪恶

  死疽打击现在是冰和邪专属技能

  亡者复生现在是邪专属技能,召唤一个食尸鬼作为永久性宠物,1分钟CD

  邪恶狂热被移除了

  天灾打击不再对感染疾病的目标造成额外伤害。这个技能现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害,这个效果可以暴击并且可以被其他效果强化

  不洁之力(邪恶)的效果从35%降低到10%(暴雪在改动中强调调低开关是为了更好的平衡DK副属性的收益)

  收割:不再影响血液沸腾。

  末日突降:不再降低凋零缠绕的消耗。

  黑色热疫使者: 现在使目标受到的物理伤害提高5%, 从4%上调

  升级强化

  通用

  强化疾病: 使你所有疾病造成的伤害提高20%。

  强化灵魂收割:被强化心灵冰冻替换:心灵冰冻的范围提高20码。

  鲜血

  增强大墓地意志: 使大墓地意志的CD减少30秒。

  增强符文分流: 使符文分流的CD减少10秒。

  强化冰锋符文:被强化死亡之握替换:你会自动对死亡之握的目标释放寒冰锁链。

  增强骨盾: 使骨盾能获得额外的2层。

  强化心脏打击: 使心脏打击的伤害提高30%。

  强化灵界打击: 使灵界打击的伤害提高20%。

  增强符文打击: 使你的符文打击额外生成一层符文护盾, 吸收一定量下次受到的物理伤害。

  冰霜

  冰剃: 每次冰剃触发会对目标额外造成12%的武器伤害。

  强化灰烬冰河: 灰烬冰河触发时层数额外加3。

  强化灰烬冰河符文:现在在触发时使你冰锋符文造成额外12%的武器伤害。

  强化灵魂收割: 使灵魂收割的暗影冰霜伤害增加40%。

  增效寒冰之柱: 寒冰之柱不再消耗符文, 并且额外再增加10%的力量。

  增效冰锢: 使冰锢提供额外10%的减伤。

  增效白霜: 你的白霜同时也使你的凛风冲击和寒冰之触造成的伤害提高20%。

  增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%。

  邪恶

  增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%。

  增强黑暗突变: 使黑暗突变不再消耗符文。

  强化天灾打击: 使天灾打击的伤害提高20%。

  强化脓疮打击: 使脓疮打击的伤害提高20%。

  增强堕落十字军: 使堕落十字军触发时的治疗量额外提高7%(原文中没有用by, 所以应该是3%->7%这样的提升)

  增强死亡缠绕: 使死亡缠绕的伤害增加20%,射程增加10码。

  强化石像鬼: 使石像鬼的持续时间增加10秒。

  死亡骑士新雕文

  吸收魔法雕文:提高反魔法护罩总吸收量100%,但反魔法护罩不再产生符能。

  冰冷死神雕文:冰链也可触发收割。(指冰链生成死符文)

  冰冷符文雕文:使用冰链可以获得10点额外的符能。

  强化雕文:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的30%。

  死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的50%会治疗你。

  复活战友雕文:不再消耗符能。

  符文转化雕文:被移动限制效果命中时,每1秒产生3点符文,持续10秒。

  符文分流雕文:符文分流的吸收盾效果取消,改为直接治疗,治疗量为吸收盾的1.1倍。

  技能伤害调整(括号内为原数值, 括号外为新数值, 红字为升, 黑字为降, W为武器伤害, AP为攻击强度)

  一句话, AP技能全部上调, 武器伤害技能全部下调

  鲜血打击: 25%W (40%)

  死亡缠绕: 127.2%AP (51.4%)

  灵界打击: 95%W (140%)

  暗影打击: 65%W (75%)

  灵魂收割(血): 65%W (95%)

  灵魂收割(冰): 115%W (130%)

  灵魂收割(邪): 85%W (130%) 注: 灵魂收割伤害一律指一段伤害

  冰霜打击: 75%W (85%)

  凛风冲击: 主目标140%AP (85.6%), 其他目标依然为主目标的一半伤害

  湮没: 215%W (240%)

  死疽打击: 50%W (75%), 指直接伤害部分

  脓疮打击: 95%W (145%)

  天灾打击: 65%W+35%W暗影伤害 (100%+50%)

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  在你骑乘坐骑时不再取消星辰坠落。但是,它不再击中潜行或隐形的目标。

  野性蘑菇不再隐形。

  守护改动

  精通:原始坚韧使德鲁伊获得一个物理吸收盾,数值相当于被物理攻击击中时受到伤害的12%16%。被全部或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。

  丛林之魂(守护):现在使裂伤回复的怒气提高5点(从10点下调)。

  恢复改动

  化身:生命之树不再强化生命绽放。但是它还会强化回春术,使其治疗量提高50%,法力消耗降低50%。

  野性之心(恢复):现在使治疗量提高35%(从25%上调)。

  丛林之魂(恢复):当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂使下个治疗之触的施法时间降低50%,或使下个愈合,回春术或野性成长的治疗量提高100%,或使下个野性成长的治疗量提高50%。

  8月18日更新:

  通用技能

  熊形态(守护)现在减免25%受到的魔法伤害,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架几率。(文字修正)

  凶猛撕咬的伤害提高了110%。

  裂伤的伤害提高了约8.5%。

  月火术的伤害降低了20%。

  愤怒的伤害降低了约20%。

  天赋

  熊形态下精灵虫群的伤害降低了约45%。

  自然之力的伤害降低了50%,治疗量降低了55%。

  平衡

  星火术的伤害降低了20%。

  星涌术的伤害降低了20%。

  通用技能

  熊形态护甲加成由600%降低到330%.

  猎豹形态速度加成由25%提高到30%.

  凶猛撕咬的伤害提高了20%.

  治疗之触的治疗量提高了20%.

  生命绽放的法术强度加成提高了约46%,自然法术强度加成提高了200%.

  治疗之种的触发的治疗效果由30%提高到50%.

  裂伤的伤害提高了20%,产生的怒气值由15点减少到10点.

  月火术的伤害提高了20%.

  撕碎的伤害提高了20%.

  群星坠落的伤害降低了10%.

  痛击(熊形态)的伤害降低了67%,命中目标产生的怒气值由2点降低到1点.

  愤怒的伤害提高了20%.

  德拉诺专精

  尖牙与利爪不再使重殴不消耗怒气值.

  天赋

  自然的守护治疗效果由16%提高到30%,伤害效果由35%提高到40%.

  粉碎不再产生怒气值.

  8月7日更新:

  平衡

  星火术的伤害提高了20%.

  野性战斗

  掠食者的迅捷现在使治疗之触,纠缠根须,复生变为瞬发.

  猛虎之怒的持续时间由6秒提升至8秒.

  野性战斗&守护

  生存本能的伤害减免效果由70%降低到50%.

  守护

  割伤产生的怒气值由5点降低到2点.

  重殴的伤害提高了20%,消耗怒气值由30点降低到20点.

  恢复

  生命绽放的持续治疗效果不变,最后的瞬发治疗法术强度加成提高了约46%,自然法术强度加成提高了200%.

  治疗之种的治疗量由触发法术的30%提高到50%.

  愈合的直接治疗量提高了30%,持续治疗量不变.

  7月12日更新

  套装特效

  T17鸟德4件:愤怒和星火施法后降低超凡之盟的冷却时间$[3,000/1,000}秒

  T17猫德4件:狂暴激活后,特殊攻击造成额外15%流血伤害,持续直到取消

  T17恢复德4件:连续施放3个治疗之触后,下一次野性成长的蓝耗降低75%

  技能

  飓风术:文字说明更新,飓风术使敌人无法行动并免疫所有攻击使敌人迷失方向,并免疫所有攻击

  原始狂怒:每当你闪避,或对主要目标或造成非周期性伤害的致命一击效果时,额外获得5点怒气

  平衡

  枭兽型态:现在提高100码内的队伍或团队成员458550点精通等级。

  平衡、守护、恢复

  树皮术:德鲁伊的皮肤变得如同树皮一样坚硬,受到的伤害降低20%,持续12秒,这个法术可在昏迷、冰冻、恐惧、瘫痪、睡眠中使用,30秒冷却时间。

  野性、守护

  求生本能:激活后受到的伤害降低70%,持续12秒,可充能2次。野性&守护专精技能。

  7月10更新:

  套装特效

  T17鸟德4件:愤怒和星火降低超凡之盟的冷却时间X秒

  T17猫德2件:造成流血伤害回复3能量

  T17恢复德2件:大迅捷作用于之后4个法术

  T17恢复德4件:连续施放3个治疗之触获得自然智慧效果,增加75%精神持续10秒

  纠缠根须:现在是通用法术

  飓风:现在是通用法术

  月火术:现在是通用法术

  回春术:现在是通用法术

  痛击:现在是通用法术

  天赋

  塞纳留斯的梦境(平衡):当达到日月食两端时,下一个治疗之触瞬发

  化身(平衡):强化的枭兽形态,额外增加15%法术伤害,持续30秒

  雕文

  雄鹿雕文:旅行形态可以成为坐骑,飞行形态成为单独技能,从旅行形态分离。

     6月18日跟新

  兽群领袖只有野性专精德鲁伊才有。

  枭兽型态现在给予精通增益,不再是5%急速。

  生存本能不再要求(或强制)德鲁伊进入熊/猫型态。

  Build 18297更新

  血腥痛击:重新设计,施放治疗之触使你下两次近战攻击的伤害提高30%。

  塞纳里奥结界:现在消耗9.2%基础法力值,从8.4%上调。

  塞纳留斯的梦境:治疗别人时,你的治疗之触和回春术也治疗你自己。

  艾露恩的卫士:现在持续3秒,从4秒下调。

  化身:丛林之王:重新设计,使你能够在战斗中使用潜伏,并使撕碎和斜掠视为已在潜行状态下。

  虫群:伤害降低了25%。

  粉碎:伤害提高了3%。现在产生15点怒气,从30点下调。

  丛林之魂:现在使你施放小迅捷后下一个法术获得50%的急速,从100%下调。

  平衡

  星辰坠落:伤害降低了25%。

  星火术:伤害降低了25%。

  星涌术:伤害降低了25%。

  阳炎术:伤害降低了25%。

  野性蘑菇:引爆:伤害降低了25%。

  守护

  巨熊之力:你的自动攻击溅射,裂伤溅射和割伤溅射使你获得巨熊之力。巨熊之力使你的最大生命值提高2%,从5%下调,持续30秒,从15秒上调。

  恢复

  起源:重新设计,消耗60码内所有小队或团队成员的回春术,并给目标施加起源效果。起源在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的治疗量。

  现在消耗23.2%基础法力值,从18%上调。

  迅捷治愈:治疗效果提高了223%。现在消耗24.2%基础法力值,从7.5%上调。

  野性成长:治疗效果提高了280%。现在消耗55%基础法力值,从14.5%上调。

  野性蘑菇:治疗效果提高了223%。

  大雕文

  斜掠雕文(新):潜伏激活时,斜掠的射程提高8码。

  通用技能

  飓风:现在消耗25%基础法力值,从81%下调。

  熊形态:现在使护甲提高330%,而不是从布甲和皮甲获得的护甲提高120%。进入熊形态不再使怒气变为10点。

  守护专精下受到的所有魔法伤害降低25%,受到的所有物理伤害降低12%,被爆击几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。

  豹形态:不再使敏捷提高攻击强度,不再使自动攻击的伤害提高100%。

  凶猛撕咬:只有在野性专精下对生命值低于25%的目标使用时才刷新割裂的持续时间。

  撕碎:现在在潜行状态下使用时爆击几率翻倍,而不是对生命值高于80%的目标使用时爆击几率提高50%。

  狂奔怒吼:现在会打破潜行。

  生存本能:现在最多有2层效果。

  旅行形态:现在根据你的当前位置提高陆地、水中和空中的移动速度,而不是固定40%。

  天赋

  星辰耀斑:现在是瞬发法术,从1.5秒下调。

  平衡

  漫天星雨:你召唤更强大的太阳能量和月亮能量来强化你的月火术和阳炎术。月火术的起始伤害提高100%,持续伤害效果的持续时间延长100%。

  阳炎术的起始伤害提高100%,并使持续伤害效果作用于5码内的所有敌人。

  精通协调(新):你从所有资源获得的精通属性提高5%。

  枭兽形态:不再提高法力恢复速度。在枭兽形态下受到攻击不再进入狂乱。

  坠星:触发几率翻倍。

  星涌术:伤害提高了37%。

  平衡/恢复

  纠缠根须:现在是平衡/恢复专精法术。

  飓风:现在是平衡/恢复专精法术。进入月蚀后不再变为星界风暴。

  月火术:现在是平衡/恢复专精法术。现在持续20秒,从16秒上调。

  平衡/恢复/野性

  回春术:现在是平衡/恢复/野性法术。

  野性

  爆击协调(新):你从所有资源获得的爆击属性提高5%。

  清晰预兆:现在使下一个法术或技能的消耗降低100%,而不是下一个需要施法的伤害性法术或治疗法术或进攻性技能。

  掠食者的迅捷:现在只影响治疗之触和复生。

  割裂:伤害提高了18%。

  横扫:在野性专精下对当前连击点数目标使用时奖励1个连接点数。

  野性/守护

  精灵之火:不再产生物理易伤。

  感染伤口:现在只影响撕碎和裂伤。

  兽群领袖:不再恢复法力值。

  法力协调(新):你的法力恢复速度提高100%。

  迎头痛击:不再提高目标的法力消耗。

  守护

  树皮术:受到攻击时现在会产生施法延迟。

  割伤:现在是守护专精技能。

  精通协调(新):你从所有资源获得的精通属性提高5%。

  重殴:现在是守护专精技能。

  乌索克之力:现在需要熊形态。

  恢复

  急速协调(新):你从所有资源获得的急速属性提高5%。

  生命绽放:治疗效果提高了200%。效果不再能够叠加3次。不再有转移到新目标身上的效果。

  自然迅捷:不再是平衡专精法术。不再影响休眠。

  愈合:现在持续12秒,从6秒上调。治疗生命值低于50%的目标时不再使持续时间刷新至6秒。

  野性成长:不再优先治疗受伤最重的目标。

  野性蘑菇:不再能够在枭兽形态下施放。不再能够吸收回春的过量治疗进行充能(炸蘑菇已经没了

  精英议会那边翻译有误,蘑菇的作用现在仅仅是绿圈了,并且绿圈的技能名由百花齐放变成了野性蘑菇)

  雕文

  雄鹿形态(新):提供可以让其他玩家骑乘的雄鹿形态。

  振翅猫头鹰雕文(新):教你学会振翅技能。你挥动翅膀,降低坠落速度。

  日月交替雕文(新):将你的星辰坠落和飓风法术转向平衡的对立面。落日余晖替代星辰坠落。星界风暴替代飓风。

  纠缠能量雕文:你杀死能够产生经验值或荣誉的目标后,你的下一个星火术或愤怒也对目标施加纠缠根须。

  德拉诺专长

  强化星辰坠落:重新设计,使你的星辰坠落的持续时间延长20%。

  强化自然迅捷:使自然迅捷的冷却时间缩短30秒。

  强化星涌术:重新设计,星涌术现在是瞬发法术。

  强化风暴:重新设计,你的飓风也使受影响的目标受到你月火术、阳炎术和星辰坠落的伤害提高10%。

  套装效果

  守护2T17:尖牙和利爪给你提供1点怒气

  守护4T17:狂暴回复使用的时候视为多10点怒气

  野性2T17:凶猛撕咬的能量减少15点

  野性2T17:撕碎的伤害提高10%

  恢复2T17:回春术治疗效果提高10%

  恢复4T17:(暂时空缺)

  平衡2T17:月火和阳炎的伤害提高10%

  平衡4T17:(暂时空缺)

  野性PVP4件:撕碎暴击会使目标进入放血状态。放血提高所受到流血伤害10%,持续6秒。

  恢复PVP4件:自然迅捷的治疗加成效果提高100%。

  平衡PVP2件:当你激活超凡之盟时,你获得昼夜平分效果。昼夜平分提高你10点精通。

  平衡PVP4件:回春术每跳有5%的几率触发坠星。坠星回复1层星涌术和星辰坠落。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。

  斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。

  毁灭已经移除。

  撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。

  野蛮防御可以累积的最大层数已经减少,使其在短期和长期坦克下的表现一致。

  巨熊之力现在是守护德鲁伊的一个新被动技能。

  巨熊之力:自动攻击,割伤的周期性伤害和裂伤的多重打击会给德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力提高2%的最大生命值,持续30秒。

  当效果刷新时,之前留下的部分会添加到新的效果里。

  割伤现在产生5点怒气,没有冷却时间(从3秒冷却下调),并且流血周期性效果每1秒触发一次(从3秒下调)。但不在有几率重置裂伤的冷却时间。

  野蛮防御现在可以叠加2层(从3层下调)。

  野蛮雕文已经重命名为野蛮咆哮雕文,当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用。

  我们对平衡德鲁伊做出了很大改动。我们游戏设计的指导原则之一就是“易学难精”。我们并不特别满意鸟德的循环,因为他实在是很难去学,但易于精(尤其是周期性伤害效果不再有快照机制后)。能量和日月之蚀机制对新玩家来说并不直观。一旦你习惯了循环,那就没有什么更深层次的东西你能去掌握了;保持双dot,当另两个按钮亮的时候按下去,在此期间狂按两个按钮之一。为了让其易于学,但也添加部分游戏深度和挑战,我们对循环做出了重大的改变。改动列表很多,这是改动的总结。

  平衡改动总结:

  平衡的能量条自动在日蚀和月蚀之间循环,像日夜一样。越靠近能量条的某一段,这一边法术的技能造成的伤害越高。

  平衡德鲁伊现在有4个循环法术。

  星火术:月蚀直接伤害法术。

  当在月蚀这边时施放伤害更高。

  愤怒:日蚀直接伤害法术。

  当在日蚀这边时施放伤害更高。

  月火术:月蚀周期性伤害法术。当靠近日蚀时,这个按钮会被替换成日火术,一个日蚀周期性伤害法术。

  尽可能保持两种效果。

  星涌术:无论那边强都能获得加成的直接伤害法术。有3层充能,并且提高下几个愤怒或月火术的伤害。

  当会跟着施放几个强力愤怒或月火术时施放。

  这是新鸟德循环的基础。在此之外还有提高的空间,学习在最强日月之蚀效果时最佳保持两个周期性伤害效果,规划星涌术来最大化利用它的增益,用群星坠落和飓风制造范围伤害,并利用每一边的优势(比如月火和日货现在有很大不同)。下面是改动的全部细节。

  平衡能量系统已经重新设计。平衡能量条上的能量会自动在日蚀和月蚀间循环,像日夜一样,有30秒循环时间(从月蚀到日蚀再到月蚀)、

  平衡能量不再能通过法术,天赋或其他效果获得。

  日月之蚀已经重新设计。

  日月之蚀赋予德鲁伊月亮和太阳之力,使月蚀和日蚀法术根据平衡能量离哪边更近最多提高30%。

  比如:当平衡能量0点时,伤害加成日月蚀平分,德鲁伊两种法术的伤害都提高15%。当80点日能时,德鲁伊日蚀法术伤害提高27%,月蚀法术提高3%。

  精通:日月齐喑现在提高你日月之蚀最大伤害加成12%(随精通提高)。

  星火术有3秒施法时间(从2.7秒上调)。

  月火术现在持续16秒(从14秒上调)但不再会被星火术和星涌术的暴击延长。

  日火术现在持续16秒(从14秒上调),但不再会被愤怒和汹涌熟的暴击延长。此外,日火术不再是单独法术,日火术在能量条靠近日蚀一段时替换月火术。敌人仍能同时受到月火术和日火术的周期性伤害影响。

  月光淋漓已经重新设计并更名为星辰淋漓。

  星辰淋漓召唤强大的日蚀和月蚀能量永久强化德鲁伊的月火术和日火术。

  月火术初始伤害提高100%,周期性效果的持续时间提高100%。

  日火术初始伤害提高100%,并且它的周期性伤害效果会影响目标周围5码内所有敌人。

  星涌术现在有3层充能,并且有30秒的充能时间(而不是15秒冷却)。星涌术现在也会使你获得日之强化或月之强化。

  月蚀强化使你下2次星火术额外造成30%伤害。

  日蚀强化使你下3次愤怒额外造成30%伤害。

  群星坠落现在与星涌术共享充能层数,并且不再有冷却时间。它现在命中周围所有敌人(从周围2个敌人上调)。

  坠星现在在触发时增加一层星涌术和群星坠落的层数,并且现在月火术和日火术周期性伤害有2.5%的几率触发,并且在暴击时触发几率翻倍。

  飓风的范围提高到35码(从30码上调)。

  星界风暴已经移除。

  野性蘑菇(平衡)现在在召唤时会立即诱捕敌人,持续20秒,并且不再能引爆制造伤害。

  野性蘑菇:引爆已经移除。

  超凡之盟已经重新设计。

  超凡之盟使德鲁伊进入超凡之盟状态,此状态下平衡能量循环暂停,并且所有日蚀和月蚀法术都会受到最大日月之蚀的加成。持续15秒,冷却3分钟。

  沉醉已经移除。

  虫群已经重新设计并更名为恒星耀斑。

  恒星耀斑是一个能从日蚀和月蚀都获益的强大技能,在它们平衡时造成最大伤害。用法术风暴烧灼目标并在15秒内附加伤害。这个技能有1.5秒施法时间。

  丛林之魂(平衡)已经重新设计。

  丛林之魂(平衡)现在提高日之强化和月之强化30%的伤害加成。

  昼夜平分现在被一个新天赋“能量平衡”替换。

  能量平衡现在使愤怒能延长日火术4秒持续时间,星火术延长月火术6秒持续时间。

  日落现在被新天赋“沉醉”替换。

  沉醉使德鲁伊与星辰进行更深层次的沟通,使能量循环速度提高50%。此外,星涌术也会使你获得20%急速,持续6秒。

  部分雕文和德拉诺专长会重新设计,目前尚未决定。

  预兆雕文

  意外之蚀雕文

  强化星辰坠落

  强化蘑菇

  强化星涌术

  强化风暴

  清晰预兆已经修改不再在生命之树下触发那么频繁;在新治疗模型下它太过强力。恢复的丛林之魂也重新设计并且源生更适合新设计的周期性效果。

  源生已经重新设计。

  源生现在消耗60码内德鲁伊所有盟友或队友的回春术效果,并且用源生效果替换。源生在3秒内治疗目标相当于消耗回春术之前其剩余的治疗总量。源生的治疗量会计算入野性蘑菇中,就像从回春术中获得的一样。

  清晰预兆(恢复)仅能有最近施放的生命绽放触发。

  恢复德鲁伊的丛林之魂已经重新设计。

  丛林之魂(恢复)当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂降低下一个治疗之触的施法时间50%,或提高下一个愈合,回春术或野性生长100%的治疗量。

  德鲁伊90级天赋本来设计鼓励混合职业的玩法。我们决定你不需要放弃你主职责的大量输出来获得其他职责的收益,你也无需获得你主职责的加成。我们降低了它们对主职责的加成,使他们对你的主要角色的效果趋于中性。请注意自然的守护对你非职责的治疗并不是一个增益。

  塞纳留斯的梦境

  野性:提高你治疗之触和回春术20%的治疗量,并使他们在对队友施放回春术时也会治疗德鲁伊。

  4月24日Alpha更新:

  激活已经重新设计,现在有2秒的施法时间,不再有冷却时间,并且使德鲁伊在8秒内每4秒回复2.5%最大法力值。在任何治疗法术上消耗法力会使该效果中止。

  熊抱已移除。

  激活现在仅恢复德鲁伊可用。德鲁伊的法力消耗已经因此调整。

  Build 18164更新:

  通用技能

  凶猛撕咬:伤害提高了82%。

  月火术:伤害提高了31%。

  斜掠:伤害提高了114%。

  撕碎:伤害提高了40%。

  愤怒:伤害提高了63%。

  天赋

  野蛮:现在也使所有物理伤害提高45%。

  平衡

  枭兽形态:现在使护甲提高100%,从60%上调。

  星辰坠落:伤害提高了30%。现在每秒造一1次伤害,持续10秒,而不是每5秒造成一次伤害,持续直到主动取消。

  星火术:伤害提高了63%。

  星涌术:伤害提高了63%。

  阳炎术:伤害提高了31%。

  野性/守护者

  割裂:伤害提高了157%。

  build 18156更新:

  赋权星落:文字说明改动。

  治疗之触:现在消耗18.5%基础法力,从19.5%下调。

  生命绽放:现在消耗7%基础法力,从7.7%下调。

  回春术:现在消耗17%基础法力,从18%下调。

  星辰坠落:文字说明改动。

  野性蘑菇:引爆蘑菇现在覆盖5码范围,从8码下调。

  天赋:

  塞纳里奥结界:现在消耗14.1%基础法力,从14.8%下调。

  塞纳留斯的梦境:现在也增加裂伤10%的暴击几率。

  野性&守护:

  兽群领袖:你的近战攻击暴击现在治疗你3%的生命值,从4%下调。

  恢复:

  源生:现在消耗18%基础法力,从14.5%上调。

  激活(新):30码,2秒施法。需要恢复专精。使德鲁伊在8秒内每4秒恢复2.5%的法力,当德鲁伊消耗法力使用治疗法术时,该效果终止。

  清晰预兆:滋养相关文本移除。

  愈合:现在消耗37%基础法力,从38.5%下调。

  迅捷治愈:现在消耗12.5%基础法力,从13%下调。

  宁静:现在消耗25.5%基础法力,从27%下调。

  野性生长:现在消耗16%基础法力,从17%下调。现在受12.5%法术强度加成,从12.48%上调。

  野性蘑菇:现在消耗30%基础法力,从31.5%下调。

  野性蘑菇:绽放:现在消耗37%基础法力,从38.5%下调。

  大雕文:

  变换形态雕文:现在效果有5秒冷却。

  通用技能

  星界风暴:伤害降低了25%。射程提高至35码,从30码上调。

  百花齐放:治疗效果提高了223%。

  精灵之火:现在使目标受到的物理伤害提高5%,从4%上调。

  飓风:伤害降低了25%。射程提高至35码,从30码上调。

  割伤:现在产生5点怒气,从10点下调。

  生命绽放:现在消耗5.5%基础法力值,从5%上调。

  割碎:伤害降低了40%。

  裂伤:伤害提高了7%。现在产生15点怒气,从30点下调。

  重殴:伤害提高了18%。

  月火术:伤害降低了25%。

  斜掠:在潜行时使用现在会击晕目标4秒。

  撕碎:伤害降低了33%。在潜行时使用伤害提高35%。

  横扫:伤害降低了34%。

  愤怒:伤害降低了25%。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能精简

  激怒被移除

  激活被移除,蓝耗做了相应调整

  猫形态裂伤被移除,熊形态裂伤保持不变

  滋养被移除

  撕碎全系通用(并且不用找背了)

  熊形态横扫被移除,猫形态横扫保持不变

  共生被移除

  生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。猫和熊天赋下有两层充能

  宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平

  守护德

  熊坦精通重做。受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾。

  平砍产生5怒气(从10.9怒气下调)。

  割伤产生10怒气,无cd(从3秒CD下调),不触发裂伤。

  痛击每次造成伤害产生2怒(包括直接伤害和dot),无cd(从6秒CD下调),不触发裂伤。

  精灵火不再触发裂伤。

  原始狂怒产生5怒气(从15怒气下调),触发条件改成躲闪或者直接伤害爆击(以前只能从平砍和芒果触发)。

  裂伤产生30怒,急速减cd。

  熊形态移除急速与爆击加成,改为急速减gcd。

  猫德

  突袭伤害提升了100%。

  对主目标的aoe伤害爆击也会触发原始狂怒(主目标痛击暴了双星,不清楚还有没有其他情况)。

  野蛮咆哮雕文效果变为离开潜行时获得免费5星野蛮咆哮。

  恢复

  迅捷回春被移除。

  绿地毯改为蘑菇触发。

  天赋

  塞纳留斯之梦

  平衡:施放治疗之触不再增加下个日月之蚀的伤害。改为进食触发瞬发触并重置星涌cd。

  野性:施放治疗之触不再增加下两个近战技能的伤害或者增加回春的治疗。

  野性之心不再提供耐敏智加成(同时不再增加命中精准,与资料片移除命中精准保持一致)。

  自然的守护激活时,所有单体技能造成的伤害和治疗增加16%(从25%下调),同时治疗附近一个受伤的目标造成伤害值的35%(从25%上调)。

  升级强化

  守护

  强化利爪与尖牙—利爪与尖牙现在也会使重殴免费,并且可以额外充能1次

  增效狂暴—提高狂暴持续时间5秒

  强化熊抱—你在熊抱时不再无法移动

  强化裂伤—你的裂伤造成20%的额外伤害

  强化重殴—你的重殴造成20%的额外伤害

  增效痛击—提高痛击的持续伤害50%

  增效熊形态—熊形态给予你20%的额外耐力

  强化树皮—树皮术提供额外10%的减伤

  强化狂暴回复—提高狂暴回复10%的治疗

  野性

  强化狂暴—当狂暴激活时,你的最大能量提高50

  强化猎豹形态—在猫形态下你的移动速度额外提高5%

  强化猛虎之怒—提高猛虎之怒2s持续时间

  强化潜行—移除潜行的移动速度惩罚

  强化粉碎—你的粉碎造成20%的额外伤害

  强化突袭—你的突袭造成100%的额外伤害

  强化凶猛撕咬—你的凶猛撕咬造成20%的额外伤害

  强化回春术—你可以在熊形态或猫形态下使用回春术

  强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗

  平衡

  强化蘑菇—每当你的飓风或者星界风暴造成伤害,你的野性蘑菇将会生长,增加5%的额外伤害,最多可达到300%

  强化飓风—每一秒,你的飓风或者星界风暴将会获得10点日能或者月能,取决于哪种对你更有利

  强化枭兽形态—你的枭兽形态获得100%的护甲加成

  强化枭兽形态—触发枭兽狂乱也会使你的下一个伤害或者治疗法术在10s内瞬发(待商榷)

  强化星火术—你的星火术造成20%的额外伤害

  强化星涌术—你的星涌术获得额外的10点月能或者日能

  增效星落—你的星落术和日落术每一秒打击一个额外的目标

  强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害

  强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害

  恢复

  强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害

  强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害

  强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗

  增效回春术—提高回春术3s的持续时间

  强化复生—复生不再需要施法时间

  增效愈合—愈合的直接治疗提高了30%

  增效铁木树皮—你的铁木树皮也会提高接受你持续性治疗的目标20%的治疗

  强化生命之种—生命之种现在提供初始直接治疗造成暴击的20%额外治疗

  强化生命绽放—治疗之触对于有你生命绽放的目标有20%的额外暴击几率加成

  新雕文预览:

  星界沟通雕文

  平衡:星界沟通可以在移动中使用。

  树皮浸染雕文

  平衡:树皮术生效时,你如果被打断,该系魔法的锁定时间降低50%。

  树皮附魔雕文

  恢复:树皮术生效后的5秒内,你对沉默和打断效果免疫。

  乌索尔的防御雕文

  平衡、野性、恢复:提高你熊形态的护甲210%。

  九条命雕文

  野性:降低猫形态受到的伤害10%。

  超凡之盟雕文

  平衡:超凡之盟现在持续60秒,或者直到在生效期间使用了12个法术,任何一种情况发生后才会结束。

  意外之蚀雕文

  平衡:非蚀状态下造成的爆击恢复20点日能或月能,依对你更有好处的一方而定。每6秒只能触发一次。

  割碎雕文

  野性:提高割碎的伤害100%。

  变形愈合雕文

  平衡、恢复:每次使用变身形态,就会受到最大生命值5%的治疗。

  旅行雕文

  (小雕文)旅行形态的移动速度额外提高60%,但无法再在战斗中使用旅行形态。

  属性

  命中和精准已经被移除。

  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。

  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。

  德鲁伊

  *能量平衡(精神转命中的被动)移除

  *自然专注不再提高恢复德的愤怒与月火术的命中几率

  *厚皮现在也使得你的攻击被招架的几率降低3%

  *敏捷不再提供爆击几率。

  所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。

  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。

  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。

  所有武器的武器伤害下调了20%。

  攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  狩猎刺激现在有20%的几率触发(从30%下调)。

  8月18日更新:

  通用技能

  狐狸守护(新):40码内的小队和团队成员获得狐狸的守护,使他们能够在施放法术和技能时移动,持续6秒。同一时间只能激活一种守护。瞬发,3分钟冷却。

  天赋

  独来独往:现在使你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,而不是所有伤害。

  宠物

  闪电吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。

  毁灭:重新设计,现在使团队的全能提高3%。

  熔岩吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。

  冰霜吐息:重新设计,不再提高目标受到的魔法伤害。

  寒冰气息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。

  撞击:重新设计,现在使团队的全能提高3%。

  音爆:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。

  火焰吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。

  大地之力:现在也使团队的全能提高3%。

  坚韧:重新设计,现在使团队的全能提高3%。

  突奔:重新设计,现在使团队的全能提高3%,溅射提高5%。

  Build 18566

  德拉诺天赋

  强化多重射击:强化射击改为强化多重射击。多重射击消耗的集中降低5点,造成的伤害提高20%。

  强化毒蛇钉刺:强化蝰蛇之毒改为强化毒蛇钉刺。毒蛇钉刺伤害提高20%。

  天赋

  多才多艺:伤害加成从70%提高到85%。

  射击

  奇美拉射击:奇美拉射击现在用两只头攻击两个目标,造成冰霜和自然伤害。

  生存

  生存专家提高你10%的溅射几率。此外,猎人在击杀目标后10秒内恢复15%的生命值。

  Build 18522

  野兽控制

  野兽顺劈斩:现在也影响宠物近战攻击的溅射。

  野兽控制/生存

  眼镜蛇射击:生存专精下不再延长毒蛇钉刺的持续时间。

  生存

  毒蛇钉刺:不再产生集中值。

  Build 18505

  射击

  精通:野性箭弹:重新设计,你站在原地3秒后,你获得狙击训练效果,使你的伤害,射程和爆击伤害提高4%,持续6秒。

  生存

  黑箭:伤害提高了85%。黑箭溅射时,你获得一层荷枪实弹效果。荷枪实弹使你下一次爆炸射击不触发冷却时间。最多5层。

  爆炸射击:集中值消耗降低至15点,从25点下调。

  Build 18443

  通用技能

  猎豹守护:被击中后,现在使你的移动速度降低70%,而不是眩晕。现在有10秒冷却时间。

  豹群守护:被击中后,现在使你的移动速度降低70%,而不是眩晕。现在有10秒冷却时间。

  野兽知识:不再显示该野兽的特殊抗性,但现在显示是否是奇珍异兽。

  野兽控制

  狂野怒火:现在使你的伤害提高10%,集中值效果降低50%。

  鼓舞:你的自动攻击爆击也能为宠物恢复15点集中值。

  杀戮命令:不再施加猎人印记效果。

  野兽控制/射击

  杀戮射击:不再有每6秒只能重置一次冷却时间的限制。

  野兽控制/生存

  眼镜蛇射击:野兽控制专精不再延长毒蛇钉刺的持续时间。

  射击

  精确瞄准:现在使稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高60%,从75%下调。

  奇美拉射击:伤害提高了34%,但不再恢复生命值。

  生存

  毒蛇钉刺:现在每次造成伤害为你恢复3点集中值。你每3秒只能获得一次集中值

  Build 18397

  野兽控制

  精通协调(新):你从所有资源获得的精通属性提高5%。

  射击

  爆击协调(新):你从所有资源获得的爆击属性提高5%。

  生存

  溅射协调(新):你从所有资源获得的溅射属性提高5%。

  捕熊陷阱被移除。

  5月30日 蓝推

  威慑的减伤从50%下调到30%。

  野兽控制 和 射击

  杀戮射击如果成功击杀目标,回复15%生命值。

  生存

  存活者 (新):击杀一个敌人之后,你将在10秒内回复15%生命值。生存专精。

  雕文

  扰乱射击:大雕文。

  6月5日 蓝帖

  之前BlizzCon上提到的就绪、溅射、增效,都被移除,尚不清楚未来是否会回归。

  总的来说,你会在《德拉诺之王》中看到下列我们已经计划好的次要属性和小属性:

  次要属性

  急速:(未改动)提高攻击、施法和某些资源的恢复速度。

  爆击:(未改动)提高爆击几率,造成双倍伤害。

  专精: (未改动)提高职业专精的效果。

  多重打击:(新属性)使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的30%。

  多才多艺: (新属性)提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。

  精神:(未改动,仅限治疗)加快法力恢复速度。

  额外护甲: (新属性,仅限坦克)提高护甲值。

  小属性

  移动速度:(新属性)加快移动速度。

  坚不可摧:(新属性)使一件物品不会损失耐久度。

  吸血:(新属性)造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。

  闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。

  6月11日

  T17 野兽控制 2件套: 杀戮射击的伤害提高10%。

  T17 野兽控制 4件套: 狂野怒火的持续时间延长2秒。

  T17 射击 2件套: 杀戮射击的伤害提高10%。

  T17 射击 4件套: 急速射击激活时你获得致死瞄准,致死瞄准增加你的爆击伤害10%。

  T17 生存 2件套: [蝰蛇之毒]的集中回复值提高2点。

  T17 生存 4件套: 增加爆炸射击伤害10%。

  WoD PvP 2件套: 当你的冰冻陷阱被触发,你和你的宠物获得1000集中值。(译注:原文如此,未来可能有改动)

  WoD 生存 PvP 4件套: 施放黑箭将立刻触发荷枪实弹。

  野兽控制

  共振精通 (新): 你从所有来源获得的精通属性提高5%。野兽控制专精。

  射击

  共振爆击 (新): 你从所有来源获得的暴击属性提高5%。射击专精。

  生存

  共振多重打击 (新): 你从所有来源获得的多重打击属性提高5%。生存专精。

  6月14日 蓝帖

  [震荡弹幕]被移除。

  奇美拉射击不再治疗猎人。

  [狙击高手]被移除。

  [穿刺射击]被移除。

  待补充:另一项改动将会确保暴击对于射击猎更有价值

  恐吓野兽被移除。

  稳固集中被移除。

  射击专精不再拥有奥术射击。

  为了保留对射击猎人的收益,狩猎刺激也对瞄准射击生效。

  猎豹守护和豹群守护现在共享10秒的冷却。

  雄鹰守护被移除。

  铁鹰守护改名为铁鹰,现在提供10%的被动减伤。

  狙击高手被移除。

  宠物的畏缩技能被移除。

  宠物的狂乱被移除。

  集中火力现在为猎人宠物提供狂乱效果。(译注:狂乱这个被动技能的效果整合进了集中火力,不再是分开的两个法术了)

  [直取要害]被移除。

  [鼓舞] 现在同时在自动射击爆击时为宠物回复15点能量。(译注:原先的直取要害被动技能的效果整合进了鼓舞,不再是分开的两个法术了)

  猎人印记被移除。

  生存专精不再拥有杀戮射击。

  荷枪实弹被整合进黑箭当中。

  群兽奔腾现在是75级天赋,代替山猫冲锋。

  山猫冲锋被移除。

  宠物的疯乱技能被移除。

  急速射击改为射击专精。

  [急速恢复]被移除。

  毒蛇钉刺,强化毒蛇钉刺和蝰蛇之毒被移除。

  毒液传染被改名为毒蛇钉刺,依然是生存专精的被动技能。它使得多重射击和奥术射击对目标施放毒蛇钉刺,立刻造成伤害并附加持续伤害。当毒蛇钉刺造成伤害时,猎人获得3点集中值,这个效果有3秒冷却。

  [野兽之心]被移除。

  野兽之心的效果将集成在狂野怒火当中。

  蜘蛛毒刺被移除。

  复活宠物和治疗宠物现在共享同一个按钮,其作用取决于猎人是否拥有活着的宠物。

  5月21日 

  请注意,这只是从PTR客户端中挖掘出的数据,并非最终改动。

  扰乱射击 (新) 扰乱目标使其攻击你,增加对你对目标产生的仇恨200%,持续6秒。需要远程武器。瞬发。8秒冷却。

  误导 的提示修正了。

  多重射击]武器伤害从45%下调到30%。

  复活宠物]施法时间从4秒下调到2秒。

  稳固射击]武器伤害从55%下调到35%。

  天赋

  异种箭弹 (新) 允许你将远程武器的弹药更改为异种弹药,持续60分钟:

  燃烧箭,每次自动射击对8码范围内所有敌人造成20%额外伤害。

  淬毒箭,每次自动射击在16秒内造成额外0点伤害,当这个效果刷新时,剩余伤害加入新的效果。

  冰冻箭,每次自动射击造成40%武器伤害的额外冰霜伤害,使目标移动速度降低50%,持续8秒。

  该天赋的层数未知。

  野兽控制 和 射击

  杀戮射击]武器伤害由475%上调至550%。

  野兽控制 和 生存

  奥术射击]武器伤害由140%下调至95%。

  眼镜蛇射击]武器伤害由55%下调至35%。

  射击

  瞄准射击]武器伤害由450%下调至255%。

  仔细瞄准]当急速射击生效时也生效。

  奇美拉射击]武器伤害由210%下调至190%(自然伤害)。

  急速射击 (新)]提高急速40%,持续15秒。射击专精。瞬发。2分钟冷却。

  生存

  捕熊陷阱 (新)]放置一个捕熊陷阱,作用于第一个接近的敌人,使其定身8秒,并在20秒内造成0点伤害。其他伤害可能会打破定身效果。陷阱存在最多60秒。生存专精。瞬发法术。4分钟冷却。

  宠物

  酸性喷吐]现在使敌对目标承受5%物理伤害,持续25秒,从4%上调。

  潜地攻击]现在使敌对目标承受5%物理伤害,持续25秒。

  盛宴恢复集中值的效果持续6秒,由5秒上调。

  毁灭]现在使敌对目标承受5%物理伤害,持续25秒。

  利爪攻击]现在使敌对目标承受5%物理伤害,持续25秒。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  每个猎人专精都得到了一个修订版的爆发大招。没个专精现在又1个基础爆发大招,并可通过天赋选择增加。

  兽王猎人保持狂野怒火。急速射击对射击猎人来说很合适,我们改进了它。对于生存猎人,我们希望既提高他们陷阱的存在感,又给他们新的伤害大招。所以,一个新的名为捕熊陷阱的技能为此而设计。注意捕熊陷阱基础冷却时间可以被其他被动技能和德拉诺专长降低,这样它大约有2分钟冷却。

  捕熊陷阱是生存猎人的新技能。

  捕熊陷阱:放置一个陷阱持续1分钟,使第一个触发的敌人定身8秒并且在20秒内造成严重的流血伤害。其他来源的伤害可能会打破定身效果。这个技能有4分钟的冷却时间。

  当急速射击激活时,精确瞄准对所有目标起效。

  还有一些其他的改动,主要是生活质量和循环一致性。

  瞄准射击不再打断自动射击,并且可以在移动中施放。

  扰乱射击已经移除。

  Build 18164更新:

  野兽控制/射击

  杀戮射击:伤害提高了51%。

  野兽控制/生存

  奥术射击:伤害提高了40%。

  爆炸射击:伤害提高了25%。

  build 18156更新:

  强化伪装:伪装激活时每秒治疗你3%最大生命值,从5%下调。

  强化眼镜蛇射击:现在提高眼镜蛇射击的伤害,而不是杀戮命令。

  宠物:

  潜地攻击:也会使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能移除

  射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。

  雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。

  宠物技能畏缩被移除。

  扰乱射击被移除。

  猎人标记被移除。

  生存猎人不再拥有杀戮射击。

  荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。

  群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。

  宠物技能疯乱被移除。

  急速射击被移除。

  急速回复被移除。

  毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。

  寡妇毒液被移除。

  复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。

  控制技能

  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。

  所有缴械效果移除。

  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。

  宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。

  所有的猎人宠物不再拥有控制技能。

  诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。

  驱散射击被移除。

  沉默射击被移除。

  陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。

  陷阱不能再被拆除。

  恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。

  职业改动

  豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。

  猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。

  从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。

  猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。

  瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。

  解散宠物现在无视视野。

  猎人宠物现在是1秒公共冷却。

  黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。

  爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。

  猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。

  孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。

  升级强化

  所有专精

  增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。

  野兽掌握

  强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。

  强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。

  强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。

  强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。

  增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。

  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。

  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。

  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。

  射击

  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。

  增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。

  增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。

  强化集中 - 你的集中值上限提高20点。

  强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。

  强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。

  增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。

  增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。

  生存

  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。

  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。

  强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。

  强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。

  增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%

  增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。

  强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。

  强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  天赋修正

  气定神闲不再是个天赋,现在仅奥术法师能够学习。

  隐没是个15级的新天赋,替换了气定神闲。

  操控时间现在持续1015秒(从6秒上调)。

  冰霜改动

  冰冷智慧效果现在使霜火之箭的伤害提高15%25%

  8月19日更新:

  通用技能

  魔法增效:现在使受到的治疗效果提高10%,从12%下调。

  霜火之箭:伤害提高了11%。

  天赋

  寒冰炸弹:伤害降低了42%。

  火焰

  火球术:伤害提高了11%。

  炎爆术:伤害提高了30%。

  冰霜

  冰冷智慧:现在使下一次霜火之箭的伤害提高15%,从25%下调。

  8月9日更新:

  奥术改动

  奥术飞弹可以积攒到3层 (从2层上调)。

  8月5日更新:

  德拉诺特技

  强化暴风雪:现在使寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒,从1秒下调。

  天赋

  活动炸弹:爆炸伤害提高了300%。

  火焰

  炼狱冲击:不再有冷却时间。

  冰霜

  冰冷智慧:寒冰箭现在有10%的几率触发,从60%下调。溅射使触发几率提高25%,从45%下调。冰冷智慧使下一次霜火之箭的伤害提高25%,从60%下调。

  雕文

  反制雕文(新):你的反制现在可以在施放或引导其他法术时使用,但冷却时间延长4秒。

  7月30日更新:

  冰霜改动

  冰冷智慧效果现在提高霜火箭25%的伤害,并且现在最多叠加2层。它不再由炸弹天赋触发,而是有10%的几率由寒冰箭触发。 寒冰箭每次溅射都会提高25%(45%)的触发几率。 (如果两次溅射就是60%(100%))。

  7月25日更新:

  寒冰结界:现在下x次近战攻击触发效果,而不是只有1次。

  咒术护盾:现在使伤害最多提高20%,从25%下调。

  镜像:现在是2分钟冷却,从3分钟下调。现在持续40秒,从30秒上调。

  7月23日更新:

  寒冰结界已经修改,使其跟同排剩余天赋相比更有竞争力。

  寒冰结界现在使下3个攻击者(从1上调)触发冰霜新星。

  镜像现在是个90级天赋,替代了祈愿。 镜像现在继承100%(50%)法师的法术强度 (从5%上调),持续40 秒(从30 秒上调),并且有2分钟的冷却时间(从3分钟下调)。

  7月18日更新:

  天赋

  烈焰护体:吸收量提高了36%。

  不稳定的魔法:现在也包括霜火箭,触发的额外伤害伤害降低了60%。

  火焰

  精通:点燃持续时间从4秒上调至5秒。

  7月12日更新:

  奥术4件:当你获得一层奥术充能,你有几率使你下个奥术飞弹增加5枚飞弹。

  火焰4件:当你法术连击激活时,你在6秒内有100%的几率使你所有炎爆术没有施法时间并且全部暴击。

  冰霜4件:当你寒冰宝珠激活时,每次施放的冰枪术都会获得一层寒冰碎片。当寒冰宝珠结束时,每层寒冰碎片会降低你寒冰箭5%的施法时间,提高寒冰箭5%的伤害,持续10秒。

  冰锥术的冷却时间提高到12秒(从10秒上调)。

  深度冻结现在仅冰霜法师可用。

  深度冻结现在可以被伤害打破(和冰霜新星的量一样)。

  龙息术现在替换火焰法师的冰锥术。

  冰霜新星的冷却时间提高到30秒(从25秒上调)。

  7月10日更新:

  天赋

  烈焰护体:不再有吸收量上限。

  寒冰新星:伤害提高了15%。

  T17

  火焰

  2件:重新设计,炼狱冲击现在有2层。

  冰霜

  2件:重新设计,寒冰宝珠激活时,你永久性地获得寒冰指效果。

  4件:重新设计,寒冰宝珠激活时施放的每个冰枪术都能产生一层寒冰碎片。寒冰宝珠结束时,寒冰碎片使寒冰箭的施法时间缩短25%,伤害提高30%。

  6月19日更新:

  造餐术的食品现在在20秒内恢复100%生命值和法力,无论在什么等级。

  5月30日

  天赋

  虚空风暴:每次虚空风暴造成伤害,它也会触发一波奥术能量,对10码内的所有敌人额外造成3.1%法术强度点奥术伤害。

  6月14日

  火法的燃烧代替深结,而且不造成直接伤害和昏迷。害。

  6月19日

  造餐术的食品现在在20秒内恢复100%生命值和法力,无论在什么等级。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  魔法增效是法师一个新的技能

  魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。

  我们决定将3个炸弹天赋整合为一并根据专精改变。这允许我们对每个炸弹重新介绍专精专长,并给一些非dot选择留有空间。

  虚空风暴现在1次只能对1个目标施放(从无限下调),但它附带伤害会命中范围内所有目标(从1上调),造成相当于初始伤害100%的伤害(从50%上调),并且它的伤害会被奥数充能提高。

  不稳定的魔法是一个75级可用新天赋,在天赋中间一格。

  不稳定的魔法:奥术冲击,火球术和寒冰箭有一定25%几率使目标爆炸,对目标和8码内所有敌人额外造成50%的伤害。

  冰法喜欢在熊猫人之谜中的pve生存能力,我们打算延续下去。然而,我们要清理一些不合理的地方,尤其是平衡二级属性,和循环中瞬发法术的梳理。霜甲术和碎冰在他们从装备获取之前提供了大量急速/暴击来达到软上限。碎冰改动也降低了暴击的价值。对75级天赋的改动意味着不再保证有炸弹法术,所以我们改变了冰冻思维的触发途径。我们也修改了冰冻思维的效果,为了让冰法将另一个读条法术加入循环。

  霜甲术现在提供8%多重打击而不是7%急速。

  冰冻思维现在使霜火箭伤害提高25%,并且最多可以叠加2层。它不再由炸弹天赋触发,而是施放寒冰箭有10%几率触发。寒冰箭每次多重打击都会使触发几率提高45%。(两次多重打击最高提高100%)

  冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%多重打击而不是20%急速。

  火法的循环从新德拉诺专长来看似乎很固定。然而他们大招的强度可以加强。

  燃烧的伤害提高了100%。

   4月24日Alpha更新:

  变形术:各种变形的效果现在会全部学会,而不是部分作为小雕文改变变形术:羊的视觉效果。所有这些效果(除了自动学习的那一个,变形术:羊)可以在法术书点选变形术时弹出。

  Build 18164更新:

  天赋

  奥术宝珠:伤害提高了103%。

  彗星风暴:伤害提高了22%。

  陨石:额外伤害提高了150%。

  不稳定的魔法:奥术专精有20%的几率触发,火焰专精有30%的几率触发,冰霜专精有x%的几率触发,而不是固定25%。

  火焰

  燃烧:伤害提高了100%。

  炼狱冲击:伤害提高了150%。

  冰霜

  冰冷智慧:现在使伤害提高25%。

  build 18156更新:

  强化火球术:更名为强化烟火,现在也作用于霜火箭。

  寒冰炸弹:现在有1个目标的限制。

  强化冰霜新星:重做:施放冰霜新星后,你闪现的冷却时间重置。

  天赋:

  不稳定的魔法:不再有45秒冷却时间。

  5月25日

  虚空风暴现在1次只能对1个目标施放(从无限下调),但它附带伤害会命中范围内所有目标(从1上调),造成相当于初始伤害100%的伤害(从50%上调),并且它的伤害会被奥数充能提高。

  不稳定的魔法是一个75级可用新天赋,在天赋中间一格。

  不稳定的魔法:奥术冲击,火球术和寒冰箭有一定25%几率使目标爆炸,对目标和8码内所有敌人额外造成50%的伤害。

  霜甲术现在提供8%多重打击而不是7%急速。

  冰冻思维现在使霜火箭伤害提高25%,并且最多可以叠加2层。它不再由炸弹天赋触发,而是施放寒冰箭有10%几率触发。寒冰箭每次多重打击都会使触发几率提高45%。(两次多重打击最高提高100%)

  冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%多重打击而不是20%急速。

  火法的循环从新德拉诺专长来看似乎很固定。然而他们大招的强度可以加强。

  燃烧的伤害提高了100%。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能修改

  奥法的奥术弹幕取代火焰冲击。

  奥法的奥术冲击取代霜火之箭。

  暴风雪仅冰法可用。

  火法的燃烧取代深度冻结。

  火法的龙息术取代冰锥术。

  唤醒仅奥法可用。

  烈焰风暴仅火法可用。

  火法的纵火被移除。

  霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。

  冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用。

  法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。

  法力宝石被移除。

  熔岩护甲仅火法可用且为被动效果。

  碎冰仅冰法可用。

  控制递减

  龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。

  冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。

  强化法术反制被移除。

  气定神闲不再可令变形术瞬发。

  通用技能

  魔法增效:现在使受到的治疗效果提高12%,从20%下调。

  冰锥术:伤害降低了25%。

  霜火之箭:伤害降低了25%。

  天赋

  奥术宝珠:伤害降低了25%。

  冲击波:伤害降低了25%。

  彗星风暴:伤害降低了25%。

  寒冰炸弹:伤害降低了25%。

  冰霜新星:伤害降低了25%。

  活动炸弹:伤害降低了25%。

  流星:直接伤害降低了6%,持续伤害提高了50%。

  虚空风暴:伤害降低了75%。每施放一次奥数充能,虚空风暴的伤害提高50%。造成伤害时不再有10%的几率触发奥术飞弹和奥术能量。

  超级新星:伤害降低了25%。

  不稳定的魔法:触发几率降低至15%,从20%下调。

  奥术

  奥术冲击:伤害降低了18%。

  魔爆术:伤害降低了25%。

  奥术飞弹:伤害降低了18%。

  火焰

  燃烧:伤害降低了25%。

  龙息术:伤害降低了25%。

  火球术:伤害降低了25%。

  烈焰风暴:伤害降低了25%。

  炼狱冲击:伤害提高了13%。

  精通:点燃:现在也影响烈焰风暴。

  炎爆术:伤害降低了18%。

  灼烧:伤害降低了25%。

  冰霜

  暴风雪:伤害降低了25%。

  霜甲术:现在有8%的几率使你的法术溅射,从15%下调。

  寒冰箭:伤害降低了25%。

  寒冰宝珠:伤害降低了25%。

  冰枪术:伤害降低了10%。

  大雕文

  冰冷血脉雕文:现在使你的冰冷血脉有35%的几率溅射,从75%下调。

  职业修改

  三系法师单目标循环中区分度较高,但AOE时使用的法术大量共享。通常这是多余的。我们将大量法术放入专精中(入前文技能修改中所述),更重要的是修改了几个现有的天赋。 影响控制法术的前提下这将成为一个奥法基础技能。因为奥法本身控制技能就不多,我们认为这将不会成为问题。在它原有的天赋位置上我们增加了一个新天赋“消失”(暂译,Evanesce)。

  气定神闲不再是一个天赋,而是一个奥法可学习的基础技能。

  渐没是一个新的15级天赋。

  渐没:没入虚空,3秒内避免所有对你的攻击。该法术可在施放其他读条法术的时候施放而且没有公共冷却时间。取代寒冰屏障,45秒冷却时间。

  我们不希望所有职业CD大招同时开启爆发,因此我们决定移除操控时间对DPS的加成。操控时间有许多巧妙运用,但实际上它主要用于进攻时延长爆发时间。与此同时法师也拥有了过多的保命技能,所以我们将一个不具有DPS效益的版本的操控时间加入天赋树,取代时光护盾。

  时光护盾被移除。

  v操控时间现在是30级天赋,取代时光护盾。

  操控时间现在持续15秒(从6秒上调),具有90秒冷却时间(从3分钟下调),且不再影响法师的法力值、增益效果和减益效果。

  急速冷却可重置的技能在不同专精和天赋下表现不同,我们希望这可以对其补偿并加强。

  急速冷却现在同样重置气定神闲、龙息术和消失的冷却时间。

  现在75级天赋这排炸弹同样有问题。我们选择将炸弹加入所有法师循环中是为了让这些专精循环更加多彩。这是成功的,在单目标中我们对其大体满意,但在多目标dot的情况下展现出的潜力让我们认为这不适合法师。此外,为了让三系炸弹对所有专精都有作用,我们失去了一部分天赋间的特异性。而且更重要的是,许多法师压根不喜欢dot。

  为了解决这些问题,我们决定将三个炸弹天赋打包整合为一。这让我们可以重新设计炸弹间的区别而且给其他非dot天赋腾出位置。

  虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在对应相应专精,位于75级天赋左侧。

  虚空风暴现在仅能对单目标生效(从无限下调),但现在可对范围内所有额外目标造成溅射伤害(从1个目标上调),对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害(从50%上调)。

  活动炸弹再次可对无限目标使用,可通过炼狱冲击传染,且具有1.5秒公共冷却时间。单次炸弹更多伤害从dot部分移到爆炸部分。

  冰霜炸弹重新设计。现在持续12秒,无冷却时间,每当该目标被法师的冰枪术暴时爆炸。单次爆炸伤害相比现在降低了75%。

  不稳定的魔法现在是一个新的75级天赋,位于中间。

  不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。

  右侧的75级天赋在不同专精下将会是不同的天赋。

  超新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。

  冲击波:在敌人或盟友附近施放一个火焰爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。

  冰冻新星:在敌人或盟友附近施放一个冰冷漩涡,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。

  现在最严重的问题之一是90级天赋。90级天赋的主题是法力值,但只有奥法会真正关心这点。增加了额外伤害,这让这些天赋对所有法师都有意义,但是却让目标混乱了。此外,有些人觉得这不好玩。我们修改了伤害有关的部分,并让维持效果的代价降低。奥法有了足够的法力值,在没有这行天赋的时候也能打得不错了。

  祈愿被移除。

  镜像现在是一个90级天赋,取代镜像。

  镜像现在继承法师法术强度的50%(从5%上调)。

  能量符文不再取代唤醒,不再提供额外法力值回复,现在持续3分钟(从1分钟上调)。

  咒术护盾被移除。

  咒术之流现在是一个新的90级天赋,取代咒术护盾。

  咒术之流:魔法能量流过你的身体,每层提高5%所有伤害。在战斗中,每秒魔法能量将增加1层,5层后每秒降低1层。以10秒一个周期周期往复。

  冰法享受于MOP中新发掘出的PVE能力,我们打算在将来继续发展。在此基础上我们想要去糟取精,尤其是他们副属性的价值和循环中的瞬发法术问题。霜甲术和碎冰的修改提高了急速暴击双阈值。碎冰的修改同样略微降低了暴击的价值。75级天赋的修改意味着炸弹不再必须,因此我们修改了冰冷智慧的触发机制。我们同样修改了冰冷智慧的效果,这是为了给予冰法循环另一个读条法术。

  霜甲术现在获得15%多重打击概率,取代7%急速。

  冰冷血脉雕文现在让冰冷血脉提供75%多重打击概率,取代20%急速。

  碎冰现在提供的暴击系数为1.5(从2下调)。

  冰冷智慧效果不再让霜火之箭瞬发,但现在可累计2层。现在这个效果同样不再和炸弹天赋挂钩,施放寒冰箭的时候有10%概率触发。每一次寒冰箭的多重打击将有45%额外概率触发冰冷智慧,打出寒冰箭后多重打击双触发则100%触发冰冷智慧(针对这点在翻译结束后我会解释)。

  为了让更多的急速能对奥术冲击产生作用,我们略微上调了奥术冲击的施法时间和伤害。我们同样让奥术充能的持续时间增加以应对移动战。

  奥术冲击现在有2.25秒施法时间(从2秒上调),其伤害增加了12.5%。

  奥术充能现在持续15秒(从10秒上调)。

  技能强化

  奥术

  强化奥术弹幕:对副目标造成的伤害从50%提高到100%。

  强化奥术冲击:每层奥术充能减少奥术冲击5%施法时间。

  强化奥术飞弹:最大堆叠层数增加1层。

  强化奥术强化:奥术强化现在降低法力值消耗10%,取代增加法力值消耗10%。

  强化闪现:使用闪现后你的移动速度增加60%,持续2秒。

  强化唤醒:唤醒冷却时间降低30秒。

  强化奥术冲击:奥术冲击的伤害增加20%。

  强化奥术飞弹:奥术飞弹的伤害增加20%。

  强化魔爆术:魔爆术的伤害增加20%。

  火焰

  强化烈焰风暴:烈焰风暴不再具有冷却时间。

  强化炼狱冲击:炼狱冲击的冷却时间降低1秒。

  强化炎爆术:炎爆术的暴击率增加15%。

  强化炼狱冲击:炼狱冲击现在将炎爆术、点燃和燃烧的dot传染给额外两个目标。

  强化燃烧:燃烧的持续时间增加20%。

  强化灼烧:施放灼烧之后,你的移动速度增加30%,持续3秒。

  强化火球术和霜火之箭:你的火球术和霜火之箭的伤害增加20%。

  强化龙息术:龙息术的伤害增加50%。

  强化火球术:当你的火球术未能造成暴击时,你的火球术获得5%额外暴击率,持续15秒。这个效果在火球术暴击后取消。

  冰霜

  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间降低0.5秒,这个效果有15秒内置冷却时间。

  强化冰枪术:寒冰指最大堆叠层数增加1层。

  强化冰霜新星:施放冰霜新星后你会瞬移到身后10码的位置。

  强化冰冷血脉:从冰冷血脉中获得的急速加成提高至30%。

  强化寒冰箭:寒冰箭的伤害增加20%。

  强化冰枪术:冰枪术的伤害增加20%。

  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间减少1秒。

  强化水元素:你召唤的水元素现在拥有水流喷射(Water Jet)技能。水流喷射会向目标喷射冰冷水流,造成冰霜伤害,持续4秒,期间法师的寒冰箭每击中该目标一次将获得一层寒冰指。

  强化霜火之箭:霜火之箭的伤害增加20%。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调)。

  织雾改动

  真气酒现在产生1层法力茶(从2层下调)。

  真气升腾现在使最大法力值提高20%10%(从15%下调)。

  龙威显赫现在使武僧包括自动攻击在内的的伤害的50%35%会治疗周围目标。

  幻灭踢使龙威显赫治疗5个盟友,而非1个,但仅治疗伤害的20%15%,而非50%。

  踏风改动

  贯日击现在在猛虎式下消耗45点能量。

  猛虎式现在是所有伤害提高20%,贯日击的能量消耗提高10点。

  酿酒改动

  飘渺酒现在使躲闪几率提高45%35%(从30%上调)。

  8月19日更新:

  通用技能

  幻灭踢:伤害降低了20%。

  移花接木:攻击强度加成提高了300%。

  贯日击:不再能够在灵龙式下使用。现在消耗45点能量,从50点下调。

  神鹤引项踢:伤害降低了70%。

  猛虎式:现在使所有伤害提高20%。

  猛虎掌:伤害降低了20%。

  天赋

  真气破:1点真气的伤害降低了33%。

  碧玉疾风:伤害降低了58%。

  酒仙

  醉酿投:伤害降低了9%。

  踏风

  怒雷破:伤害降低了20%。

  虎眼酒:现在每消耗4点真气获得一层虎眼酒,从6层下调。

  踏风/织雾

  旭日东升踢:伤害提高了13%。

  8月9日更新:

  酿酒改动

  迷醉酒雾现在不消耗能量, 但不再使目标的近战攻击有时会误伤。

  飘渺酒 现在使躲闪几率提高35% (从30%上调)。

  磐牛式现在使 耐力提高40% (从 20%上调)。

  8月5日更新:

  通用技能

  移花接木:现在消耗3%基础法力值,从3.3%下调。

  升腾之雾:现在消耗4.7%基础法力值,从5.2%下调。

  天赋

  迷雾之池(新):你的复苏之雾和旭日东升踢现在有3层效果。

  织雾

  引爆真气:现在消耗3%基础法力值,从8.8%下调。现在产生100%的治疗量,从50%上调。

  复苏之雾:现在消耗4%基础法力值,从4.9%下调。

  还魂术:现在消耗4.374%基础法力值,从5.4%下调。

  抚慰之雾:现在消耗0.7%基础法力值,从0.8%下调。

  神鹤式:龙威显赫现在也包括所有伤害的溅射伤害。

  踏风/织雾

  旭日东升踢:不再有冷却时间。

  雕文

  飞天拳雕文(新):怒雷破的射程提高5码。

  7月25日更新:

  通用技能

  化瘀术:不再有冷却时间。

  天赋

  迷雾之径:现在消耗0.625%基础法力值,再加上每秒1.25%。

  T17

  酒仙4件:活血酒现在产生4层飘渺酒,从2层上调。

  踏风4件:每消耗一层虎眼酒使溅射伤害提高1%,从2%下调。

  7月18日更新

  贯日击:伤害降低了45%。

  大雕文

  升腾之雾雕文:升腾之雾治疗随机目标而非受伤最重的目标。

  7月12日更新

  武僧

  大象无形已移除。

  5月25日

  旋火冲已经移除

  5月30日

  通用技能

  疗伤珠:触发几率提高至100%,从50%上调。

  踏风

  转生:触发几率提高至100%,从50%上调。

  6月14日

  转生现在总会在杀死敌人后召唤一个疗伤珠。

  转生雕文被移除。

  碎玉闪电在灵龙式中不耗法力值。

  6月19日补丁更新

  灵龙式现在也会使神鹤引颈踢治疗盟友而不是造成伤害。

  禅院教诲已被移除。

  迅捷反射已被移除。

  织雾武僧不再能使用轮回之触。

  织雾武僧不再能使用魂体双分。

  织雾武僧不再能使用禅悟冥想,并且不再转移对队友或团队成员施放的有害法术。

  大象无形已移除。

  见招拆招已移除。

  猛虎式现在提供猛虎连击和进退自如的增益效果。

  猛虎连击已移除。

  进退自如已移除。

  磐牛式现在提供酒仙训练和背水一战的增益效果。

  酒仙训练已移除。

  背水一战已移除。

  灵龙式现在也会使神鹤引颈踢治疗盟友而不是造成伤害。

  禅院教诲已移除。

  迅捷反射已移除。

  织雾武僧不再能使用轮回之触。

  织雾武僧不再能使用魂体双分。

  织雾武僧不再能使用禅悟冥想,并且不再转移对队友或团队成员施放的有害法术。

  灵龙式现在使急速降低武僧技能的公共冷却。

  聚精会神现在是织雾武僧一个新被动技能,使急速能够降低法术和技能的公共冷却时间。

  神鹤式是织雾武僧的新技能,替换猛虎式,并提供以下效果。

  法术强度到攻击强度的转火效果从灵龙式移动到了神鹤式。

  龙威显赫效果从灵龙式移动到了神鹤式。

  龙威显赫现在使附近的友方目标受到武僧所造成的包括自动攻击在内的所有伤害35%的治疗。

  武僧的攻击强度等于其100%的法术强度,并且他们不再能从其他攻击强度来源中获益。

  灵龙式不再提供这项加成。

  武僧获得龙威显赫,使所有伤害也能对周围盟友造成治疗。

  龙威显赫现在使附近的友方目标受到武僧所造成的包括自动攻击在内的所有伤害35%的治疗。

  灵龙式不再提供这项加成。

  急速降低武僧技能的公共冷却时间。

  武僧每点真气消耗都会获得1层活力之雾。每层活力之雾降低下一个升腾之雾20%的法力消耗和施法时间,最多叠加5层。

  熟能生巧已移除。

  青龙之忱已移除。

  活力之雾已移除。

  熟能生巧,青龙之忱和活力之雾已经替换成了新被动,神鹤技巧。神鹤技巧强化武僧在神鹤式下的部分战斗技能。

  踏风的被动技能,进退自如,猛虎式现在使旭日东升踢造成致死之伤效果,而不是自带致死之伤。>

  禅院教诲现在使你处于灵龙式时,神鹤引颈踢治疗盟友而非造成伤害。(之前是造成伤害的同时也能治疗盟友)

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  旋火冲已经移除。

  抚慰之雾治疗量提高100%,公共cd降低到0.5秒,但不再直接治疗,并且不再产生真气。

  召唤青龙雕像现在有10秒冷却时间(从30秒下调)。

  雷光聚神茶不再消耗真气,使你下一个复苏之雾最多跳转4次(而不是使你下一个振魂引刷新所有目标复苏之雾的持续时间)。它对升腾之雾的效果没有改变。

  因为酒仙和风行武僧共享许多相同的技能,为了平衡他们的伤害,我们移除了猛虎式的伤害加成,并提高了近战攻击技能的伤害作为补偿。

  猛虎式不再提高造成的伤害。

  猛虎连击现在武僧所有专精都可使用,并且会有几率被成功的自动攻击和他们的多重打击触发。当使用双手武器时有8%的几率,双持有5%的几率触发。

  当触发时,猛虎连击提高25%的多重打击,持续8秒,而不是攻速提高50%,下4次攻击能攻击两次。

  对酒仙来说,玄牛之赐已经调整让它能根据新多重打击属性来调整防御性。玄牛雕像已经修改帮助武僧对新敌人造成伤害而不是庇护盟友。我们也移除了自伤效果,因为它不再满足最初的想法,是不必要的。

  玄牛雕像不再向盟友施放金钟罩,并且现在有10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动的心音30码内敌人的注意力,每秒造成少量的仇恨。

  迷醉酒雾不再是目标的近战攻击有时会攻击自己。

  Build 18179更新:

  碎玉闪电:伤害降低了30%。

  氤氲之雾:治疗效果提高了43%。

  抚慰之雾:治疗效果提高了92%。

  升腾之雾:治疗效果降低了45%。

   4月24日Alpha更新:

  碎玉闪电引导时间已经降低到4秒。

  灵龙式现在使碎玉闪电不消耗法力值,并当该技能完整引导后回复武僧2%最大法力值。

  织雾武僧的碎玉闪电伤害提高100%,但不再产生真气。

  真气升腾现在提高能量回复和10%最大法力(从15%下调)。

  踏风连击现在有8%的几率触发(从12%下调)。

  猛虎式现在增加贯日击10点能量消耗。

  风火雷电不再消耗能量,也没有公共cd。

  怒雷破现在伤害提高100%,并且对主目标总是造成全部伤害,对周围目标会造成分担伤害。

  玄牛雕像现在被动吸引30码内敌人的注意力,每秒造成少量仇恨。

  玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击触发,而不是所有自动攻击。在使用双手武器时有100%的几率,在用双持武器时有62.5%的几率触发。

  Build 18164更新:

  天赋

  飓风打击:伤害降低了50%。

  build 18156更新:

  碎玉闪电(酿酒,风行):现在消耗21.3%基础法力,现在施法时间为4秒,从6秒下调。

  碎玉闪电(织雾):现在消耗21.3%基础法力,现在施法时间为4秒,从6秒下调。完整引导一次碎玉闪电还会回复2%最大法力值。

  移花接木:现在消耗5.9%基础法力,从6.2%下调。

  神鹤引颈踢:现在消耗6.8%基础法力,从7.2%下调。

  猛虎式:现在提高贯日击10点能量消耗。

  升腾之雾:现在消耗9.2%基础法力,从9.7%下调。

  天赋:

  真气升腾:现在提高你最大法力值10%,能量恢复速率10%,从15%/15%下调。

  真气爆炸:文字说明改动。

  织雾:

  作茧自缚:现在消耗4.3%基础法力,从4.5%下调。

  复苏之雾:现在消耗6.1%基础法力,从6.4%下调。

  还魂术:现在消耗6.7%基础法力,从7.1%下调。

  灵龙式:当你在灵龙式下时,碎玉闪电不消耗法力值,并在完整引导后回复你2%最大法力。

  风行:

  踏风连击:现在有8%的触发几率,从12%下调。

  5月23日

  通用技能

  碎玉闪电(织雾):现在返还1层法力茶,而不是2%最大法力值。

  移花接木:现在消耗3.3%基础法力值,从3.7%下调。

  贯日击:现在消耗2.4%基础法力值,从8%下调。

  神鹤引项踢:现在消耗8.8%基础法力值,从6.1%上调。

  猛虎式:不再使伤害提高10%。

  升腾之雾:治疗效果提高了25%。

  猛虎连击:现在使你的溅射几率提高25%,从50%下调。

  魂体双分:现在是瞬发法术,从0.5秒下调。

  天赋

  真气破:3点真气的治疗效果现在由所有同伴共同分担。

  碧玉疾风:现在消耗12.5%基础法力值,从7.15%上调。

  酒仙

  迷醉酒雾:受影响的目标不再反伤兹吉

  召唤玄牛雕像:玄牛雕像现在会吸引30码内所有敌人的注意力,立即产生较少的仇恨。

  织雾

  鹤门绝学:碎玉闪电不再额外消耗300%的法力值。

  氤氲之雾:治疗效果提高了25%。

  作茧缚命:现在消耗2.4%基础法力值,从2.7%下调。

  精通:青龙之赐:治疗效果降低了55%。

  复苏之雾:现在消耗4.9%基础法力值,从5.4%下调。

  还魂术:治疗效果提高了25%。现在消耗5.4%基础法力值,从6%下调。

  抚慰之雾:治疗效果提高了25%。

  灵龙式:现在返还1层法力茶,而不是2%最大法力值。

  召唤青龙雕像:现在是10秒冷却,从30秒下调。

  雷光聚神茶:不再消耗真气。

  振魂引:治疗效果提高了25%。

  踏风

  风火雷电:现在是1秒冷却,从0.5秒上调。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  总体改动

  升腾之雾是三系通用天赋。踏风和酿酒需要30能量,同时只有织雾可以从这个技能获得真气。

  探云鞭被移除。

  和平之环不再沉默缴械敌人,改为瘫痪范围内的单位3秒,进入递减。

  切喉手的正面沉默被移除(意味着这个技能的追加沉默被移除)。

  魂体双分:不再有能量和法力消耗

  轮回之触现在在目标血量低于10%,或者低于你最大血量的时候提示可以使用。

  我们移除了所有武僧的治疗珠(技能),受到一点伤害的时候跑过多个治疗珠不会触发所有治疗珠。只会触发足够回复你所有血量的珠子数量

  (织雾:精通 酒仙:玄牛之赐 踏风:转生 带来的治疗珠依然存在)

  踏风

  风火雷电:不再有能量消耗,取消gcd

  怒雷破只能令同一目标昏迷一次。

  怒雷破现在对主目标造成全部伤害,额外的目标依然会分担怒雷破伤害

  旭日东升踢会提高目标受到的5%魔法伤害持续15秒

  旋火冲进入递减

  金刚震是只有踏风可以使用

  大象无形(风行)被移除

  酿酒

  现在也会白虎传承

  现在精通也会提高12%伤害(随着精通增加而增加)

  现在不再降低15%所有伤害

  猛虎姿态被移除。

  醉酿投不再提供5%虚弱打击(虚弱打击已经移除)

  火焰吐息雕纹效果进入递减。

  强力金钟罩被移除

  玄牛姿态提高3%闪避

  慈悲庇护被移除

  对冲被移除

  织雾

  镇魂引现在有1.5秒施法时间

  神鹤姿态替代了织雾武僧的猛虎姿态

  灵蛇姿态不再增加命中和精准

  神鹤姿态现在是织雾武僧的一项新技能,他将取代猛虎姿态

  法术强度——》攻击强度现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态

  龙威显赫现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态

  禅院教诲现在灵蛇姿态下让神鹤引颈踢的伤害敌方部分移除。

  青龙之赐的治疗珠现在受到法术强度加成,而不是攻击强度

  青龙之枕移除,现在龙威显赫将包含青龙之枕的自动攻击变成治疗效果

  熟能生巧和活力之雾合并,熟能生巧现在需要神鹤姿态。同时被动增加碎玉闪电100%伤害。猛虎掌会获得1层活力之雾,幻灭踢会攻击4个额外单位并造成50%伤害

  以下技能需要灵蛇姿态:

  升腾之雾、复苏之雾,抚慰之雾,镇魂引

  以下技能需要神鹤姿态:

  贯日击,幻灭踢,猛虎掌

  所有织雾武僧技能gcd现在有1.5秒公共cd(从1秒上调)

  玄牛姿态和猛虎姿态将降低你0.5秒gcd

  灵蛇姿态不在提高你的50%急速

  心神合一(暂译,Focus and Harmony)现在是织雾武僧的一项被动技能

  心神合一:使急速影响你的施法和输出

  织雾天赋下碎玉闪电不再产生真气

  抚慰之雾不再产生真气

  雷光聚神茶现在将下一次复苏之雾的转移目标提升至4次。(不再刷新复苏之雾)

  疗伤珠的爆炸现在治疗12码之内(从6码上调)造成100%的治疗(从50%上调)

  真气爆炸(新技能)是织雾的一项新技能

  真气爆炸:引爆你所有的疗伤珠,每一个都会治疗珠子12码之内的一个盟友。15秒冷却

  最新雕文预览

  所有未确定量统一为X。

  移花接木雕文-移花接木的能量消耗在你生命值低于35%时减少X。

  盈动之蝶雕文-怒雷破可以在移动时引导,但失去昏迷效果。

  翔龙雕文-翔龙在天现在可以减速其穿越路径上所有的敌人。

  醉酿投雕文-增加醉酿投的射程X码。

  复苏之茶雕文-当复苏之雾被驱散时,你获得X层法力茶。

  胜利翻雕文-当你杀死一名能给予你荣誉或经验的单位时,你获得X层滚地翻或真气突充能。

  自由翻雕文-你的滚地翻、真气突或翔龙在天同时移除所有诱捕(即减速)效果。

  抚慰之雾雕文当你停止引导抚慰之雾时,你获得X%的移动速度加成,持续时间取决于你此次引导抚慰之雾的时间。

  禅意聚神雕文-当你使用雷光聚神茶时,你获得禅意聚神效果,在X秒内免疫打断和沉默效果。

  织雾PVP套装效果雕纹化了,其他的也有一些众望所归的比如移动怒雷雕纹。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。但是,它现在每层使治疗别人的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。

  圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。

  8月19日更新:

  通用技能

  荣耀圣令:现在是1.5秒施法,从瞬发上调。

  德拉诺特技

  强化圣光道标:现在也作用于信仰道标。

  强化奉献:现在使奉献的伤害提高50%,从100%下调。

  天赋

  最终审判:伤害降低了33%。

  防护

  奉献:伤害降低了60%。

  惩戒

  圣光之剑:现在使双手武器的伤害提高25%,从30%下调。

  8月9日更新:

  技能精简

  牺牲之手现在没有公共冷却时间。

  8月5日更新:

  通用技能

  狱卒审判:重新设计,击晕目标玩家6秒,如果审判持续6秒,则立即将该玩家传送到你的监狱。

  洞察圣印:治疗效果降低了46%。

  圣光闪现:现在消耗20.7%基础法力值,从23%下调。

  天赋

  信仰道标:现在也影响溅射。

  盲目之光(新):向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地乱转,持续6秒。

  最终审判:现在使下一次神圣风暴的伤害和半径提高100%,而不是对目标附近的敌人造成50%的伤害。

  神圣

  圣光道标:现在也影响溅射。

  圣光术:现在消耗10.35%基础法力值,从11.5%下调。

  圣光普照:现在消耗35.64%基础法力值,从44%下调。

  神圣震击:现在消耗6.4%基础法力值,从7.1%下调。

  精通:光辉治疗:现在也影响溅射。

  防护

  奉献:伤害提高了100%。

  闪耀守护者:现在也影响溅射。

  雕文

  无辜守护者雕文:现在也影响溅射。

  复仇之怒雕文:现在每4秒治疗1%最大生命值,从每3秒上调。

  7月25日更新:

  天赋

  永恒之火:不再有冷却时间。

  最终审判:正义圣印激活时,最终审判也对目标附近的所有其他敌人造成50%的伤害。

  圣洁怒火(新):你的神圣愤怒现在产生1个神圣能量,伤害提高100%。

  炽天使:现在提高50%,从30%上调。现在持续15秒,从10秒上调。

  防护

  神圣愤怒:伤害提高了83%。现在是15秒冷却,从9秒上调。

  7月23日更新:

  技能精简

  无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。

  防护改动

  神圣愤怒的伤害提高了100%, 它的冷却时间也提高到了15 秒(从9 秒上调)。

  防护骑士的圣洁怒火已经重新设计。

  圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%并使其能产生1道神圣能量。

  7月18日更新:

  天赋

  圣洁护盾:吸收量提高了6%。

  牧师

  德拉诺天赋

  强化天使长:强化灵魂之力改为强化天使长。激活天使长后的下一个治疗祷言有100%的暴击几率。

  5月25日

  战争艺术已经移除。

  驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。

  复仇之怒现在在持续时间内提高所有圣骑士的治疗量20%。

  内心之光是防护骑士的新被动,使每次近战攻击有几率治疗圣骑士。

  战地医师雕文现在仅防护骑士可用,并且影响内心之光的治疗而不是洞察圣印。

  十字军打击和正义之锤不再是分开的技能。

  正义圣印现在在激活时使正义之锤替换十字军打击。

  洞察圣印不再使近战攻击有几率治疗圣骑士。

  5月30日

  通用技能

  圣光闪现:治疗效果降低了15%。

  疾言厉色:治疗效果降低了15%。

  祈愿:现在使下一次圣光闪现的爆击几率提高50%,从100%下调,但治疗效果提高100%。

  荣耀圣令:治疗效果降低了15%。

  天赋

  永恒之火:治疗效果降低了15%。

  神圣棱镜:治疗效果降低了15%。

  神圣之盾:现在也能格挡法术。

  圣光之锤:治疗效果降低了15%。

  神圣

  圣光术:治疗效果降低了15%。

  圣光普照:治疗效果降低了15%。

  神圣震击:现在消耗7.1%基础法力值,从9.5%下调。

  黎明圣光:治疗效果降低了15%。

  6月14日

  破晓现在治疗10码内盟友神圣震击15%的治疗量(不再是75%治疗量并且分摊)

  神圣恳求被移除。

  勇者审判被移除。神圣圣骑士的审判现在自动无消耗,惩戒骑的审判自动产生一个圣能。

  神圣圣骑士不再具有正义圣印。

  神圣圣骑士不再具有真理圣印。

  光芒之塔被移除,圣光道标现在自动在用圣光闪现或者神圣之光治疗道标目标时产生1点圣能。

  祈愿现在还会提高圣光闪现治疗量50%。

  Build 18379

  天赋

  炽天使 不再提高迅疾属性,改为提高多才多艺属性,其他方面不变。

  神圣

  爆击谐调(新) 从任何来源所获得的爆击属性提高5%。

  神圣震击 有额外25%的几率造成爆击 ->造成爆击的几率是正常爆击几率的2倍。

  防护

  急速谐调(新) 从任何来源获得的急速属性提高5%。

  神圣愤怒 现在造成 268.6% ->163.8%神圣法术强度的神圣伤害。

  惩戒

  精通谐调(新) 从任何来源获得的精通属性提高5%。

  套装效果

  T17 神圣2件效果(新) 荣耀圣令和黎明之光的治疗量提高10%。

  T17 惩戒2件效果(新) 十字军打击的伤害提高10%。

  T17 惩戒4件效果(新) 使用圣殿骑士裁决或神圣风暴会使你获得十字军之怒效果。十字军之怒使你造成的所有伤害提高5%,持续5秒。

  T17 防护4件效果(新) 当大十字军激活时,你的护甲充满信仰壁垒。信仰壁垒使你的额外护甲提高10%,持续5秒。

  PvP 神圣4件效果(新) 牺牲之手的冷却时间缩短10秒。

  PvP 防护2件效果(新) 被你的制裁之锤命中的目标额外受到1%的伤害,持续直到效果消失。

  PvP 惩戒2件效果(新) 当复仇之怒激活时,你获得正义决心效果。正义决心可使你接下来受到的所有控场效果的持续时间减少50%。

  PvP 惩戒4件效果(新) 消耗神圣能量会使你充满辩护者之怒。每层神圣能量可以使辩护者之怒让你造成的伤害和治疗提高1%,持续8秒。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  战争艺术已经移除。

  驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。

  复仇之怒现在在持续时间内提高所有圣骑士的治疗量20%。

  内心之光是防护骑士的新被动,使每次近战攻击有几率治疗圣骑士。

  战地医师雕文现在仅防护骑士可用,并且影响内心之光的治疗而不是洞察圣印。

  十字军打击和正义之锤不再是分开的技能。

  正义圣印现在在激活时使正义之锤替换十字军打击。

  洞察圣印不再使近战攻击有几率治疗圣骑士。

  Build 18179更新:

  疾言厉色:治疗效果提高了43%。

  洞察圣印:不再有一定几率产生治疗。

  正义圣印:正义圣印激活时,你的十字军打击变为正义之锤。

  荣耀圣令:治疗效果提高了43%。

  剑刃护甲(新):提高你的攻击强度,数值相当于额外护甲的100%。

  内心之光(新):你的近战攻击有一定几率为你治疗(0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 法术强度)点生命值。

  永恒之火:治疗效果提高了43%。

  处决宣判:治疗效果降低了57%。

  神圣棱镜:治疗效果降低了57%。

  圣光之锤:治疗效果降低了57%。

  神圣恳求:现在恢复7%最大法力值,从4.5%上调。

  战地医师雕文:现在影响内心之光,而不是洞察圣印。

   4月24日Alpha更新:

  神圣恳求已经重新设计,现在瞬发并且没有冷却时间,消耗3圣能立即回复7%最大法力值。

  复仇之怒不再适用于防护圣骑士。

  神恩术已移除。

  神圣恳求仅神圣骑士可用。圣骑士的法力消耗已经因此调整。

  复仇之怒在持续时间内也提高圣骑士所有治疗效果100%。

  洞察圣印不再使近战攻击有几率治疗圣骑士。

  内心之光是防护骑士的新被动,使每次近战攻击有几率治疗圣骑士。

  战地医师雕文现在仅防护骑士可用,并且影响内心之光的治疗而不是洞察圣印。

  十字军打击和正义之锤不再是分开的技能。

  正义圣印现在在激活时使正义之锤替换十字军打击。

  Build 18164更新:

  通用技能

  愤怒之锤:伤害提高了19%。

  build 18156更新:

  圣光闪现:现在消耗37%基础法力,从38.5%下调。

  天赋:

  永恒之火:持续治疗部分现在受6.6%法术强度加成,从3.3%上调。

  炽天使:现在也提高就绪。

  神圣:

  神恩术:更名为复仇之怒:提高你所有伤害和治疗效果100%,急速提高20%,暴击几率提高20%。持续20秒。

  神圣恳求(新):神圣专精 3圣能 瞬发 立即回复你4.5%最大法力值。

  神圣之光:现在消耗18.5%基础法力,从19.5%下调。

  圣光普照:现在消耗49%基础法力,从51.5%下调。

  神圣震击:现在消耗15%基础法力,从15.5%下调。

  大雕文:

  神恩术雕文:更名为神圣之怒雕文,现在作用于复仇之怒。

  5月23日

  通用技能

  谴罚:伤害降低了34%。

  十字军打击:伤害提高了5%。

  正义之锤:伤害提高了5%。

  愤怒之锤:伤害降低了34%。

  审判:伤害降低了12%。

  正义圣印:伤害降低了29%。

  洞察圣印:现在使你的近战攻击也能为你恢复x点生命值。

  真理圣印:伤害降低了33%。

  超度邪恶:现在是1.7秒施法,从1.8秒下调。

  天赋

  强化圣印

  公正审判:使你的移动速度提高20%,从10%上调。

  洞察审判:使你每5秒恢复5%最大生命值,从3%上调。

  正义审判:使你的攻击速度提高30%,从10%上调。

  真理审判:使你的攻击强度提高15%,从10%上调。

  处决宣判:伤害降低了12%。

  最终审判:伤害提高了33%。

  神圣棱镜:伤害降低了63%。

  神圣之盾:不再有冷却时间。

  圣光之锤:伤害降低了33%。

  忏悔:现在是1.7秒施法,从1.8秒下调。

  神圣

  复仇之怒:不再提高伤害。

  谴责:伤害降低了25%。

  神圣震击:伤害降低了25%。

  防护

  神圣愤怒:伤害提高了48%。

  还击(新):你获得相当于从装备上获得的100%爆击的招架。

  惩戒

  神圣风暴:伤害降低了33%。

  勇者审判:现在使目标受到的物理伤害提高5%,从4%上调。

  公正圣印:伤害降低了33%。

  圣光之剑:现在使荣耀圣令的治疗效果提高60%,从30%上调。

  圣殿骑士的裁决:伤害降低了12%。

  大雕文

  仁慈之怒雕文(新):复仇之怒的冷却时间和效果降低50%。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  综合改动:

  综合

  圣印 现在不再消耗法力值了。

  致盲圣光 被移除。

  永恒之火 现在造成的初始治疗量为荣耀圣令的100%(从70%上调),但持续治疗效果降低了50%。此外,荣耀壁垒效果不再影响持续治疗部分。

  复仇之怒 现在是惩戒系专有技能。

  虔诚光环 现在是神圣和惩戒系专有技能。

  远古列王守卫 现在是防护系专有技能。

  拯救之手 被移除。

  忏悔 施法时间增加到1.8秒。

  超度邪恶 施法时间增加到1.8秒。在PvP中现在持续6秒(从8秒下调)。

  神圣

  圣光术 被移除。

  神圣之光 改名为 圣光术。

  荣耀圣令 和 永恒之火 现在有1.5秒的施法时间(仅神圣)。

  黎明圣光 现在有1.5秒的施法时间。

  神圣洞察 不再提高法术命中几率。

  神圣恳求 被移除,神圣圣骑士的法力值消耗因此进行了调整。

  神恩术 现在使圣骑士在该技能的持续时间内造成的治疗提高100%。

  谴责 射程增加到40码(从30码上调)。

  怜悯治疗(处决宣判神圣版) 现在会在一开始造成爆发治疗,然后造成效果随时间递减的持续治疗(与原来相反)。

  防护和惩戒

  正义之锤 现在对主要目标造成50%武器伤害的物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。

  防护

  圣光守护 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。

  神圣壁垒 现在也会使你的攻击强度提高12%(这个值可以按百分比通过精通提高)。

  庇护 现在也会使目标招架你的攻击的几率降低3%。

  惩戒

  圣光之剑 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。

  异端裁决 被移除。

  升级强化:

  全系

  强化圣佑术 - 圣佑术的法术减伤效果额外提高10%。

  强化自律 - 自律的持续时间减少30秒。

  神圣

  圣光道标强化 - 你的单目标治疗法术对受到你的圣光道标影响的目标额外造成10%的治疗。

  强化破晓 - 破晓的治疗量提高100%。

  强化圣光术 - 圣光术的治疗量提高20%。

  强化谴责 - 谴责的伤害提高20%。

  神圣震击强化 - 神圣震击的伤害提高20%。

  强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。

  防护

  强化正义之锤 - 正义之锤的伤害提高20%。

  强化荣耀圣令 - 荣耀圣令的治疗量和永恒之火的初始治疗量提高20%。

  复仇者之盾强化 - 复仇者之盾可以再额外击中2个目标。

  强化奉献 - 奉献的伤害提高100%。

  强化格挡 - 你的格挡几率提高10%。

  强化审判 - 审判的伤害提高20%。

  强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。

  惩戒

  强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。

  强化审判 - 审判的伤害提高20%。

  强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。

  真理圣印强化 - 谴责的持续伤害提高20%。

  强化牺牲之手 - 牺牲之手的冷却时间减少30秒。

  强化驱邪术 - 驱邪术的伤害提高20%。

  强化愤怒之锤 - 愤怒之锤在目标的生命值低于35%时即可使用。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新

  技能精简

  争分夺秒已经重新设计。它现在使牧师从所有来源获得的急速属性提高40%,持续6秒。

  天赋修正

  圣光涌动(戒律,神圣)触发几率降低到8%10%(从15%下调)。

  杂项改动

  启迪是戒律牧师的新被动技能。

  启迪使愈合祷言暴击治疗几率提高10%,并使所有来源的爆击提高5%。

  8月19日更新:

  通用技能

  真言术:盾:吸收量降低了27%。

  愈合祷言:治疗效果提高了3%。

  暗言术:痛:伤害提高了20%。

  天赋

  神圣洞察:不再影响强效治疗术,现在影响治疗术。

  虚空熵能:伤害降低了55%。

  戒律

  神圣庇护:现在也影响溅射。

  暗影

  精神鞭笞:伤害降低了20%。

  心灵尖刺:伤害降低了5%。

  吸血鬼之触:伤害提高了20%。

  8月9日更新:

  技能精简

  神圣之火现在持续9 秒 (从7 秒上调)。

  8月5日更新:

  通用技能

  快速治疗:现在消耗4.14%基础法力值,从4.6%下调。

  真言术:盾:现在消耗3%基础法力值,从3.3%下调。

  愈合祷言:现在消耗2.4%基础法力值,从2.7%下调。

  天赋

  瀑流:现在消耗2.4%基础法力值,从3%下调。

  清晰使命:现在消耗4.617%基础法力值,从5.7%下调。

  意志洞悉:现在消耗3.15%基础法力值,从3.5%下调。

  神圣之星:现在消耗2%基础法力值,从2.5%下调。

  光晕:现在消耗3.6%基础法力值,从4.5%下调。

  疯狂:重新设计,每消耗一个暗影宝珠使精神鞭笞变为暗言术:乱2秒。暗言术:乱造成的伤害提高100%。

  救赎恩惠:现在消耗3%基础法力值,从3.4%下调。

  黑暗涌动:现在有10%的几率触发,从20%下调。

  虚空熵能:现在消耗3个暗影宝珠,而不是最多3个。噬灵瘟疫会将持续时间刷新至60秒。

  戒律

  救赎:现在也影响溅射。

  苦修:现在消耗1.2%基础法力值,从1.3%下调。

  戒律/神圣

  治疗术:现在消耗2%基础法力值,从2.3%下调。

  治疗祷言:现在消耗7.128%基础法力值,从8.8%下调。

  神圣

  联结治疗:现在消耗1.62%基础法力值,从1.8%下调。

  治疗之环:现在消耗3.564%基础法力值,从4.4%下调。

  神圣赞美诗:现在消耗4.4%基础法力值,从5.4%下调。

  光明之泉:现在消耗3.7%基础法力值,从4.6%下调。

  恢复:现在消耗1.53%基础法力值,从1.7%下调。

  暗影

  噬灵疫病:现在消耗3个暗影宝珠,而不是最多3个。

  7月30日更新:

  天赋修正

  光影相生已经根据牧师的专精分成了两个技能。

  黑暗涌动 (暗影):现在最多叠加3层 (从2层上调) ,并且现在噬灵疫病也能触发该效果,但它的触发几率降低到了10% (从20%下调)来平衡。

  圣光涌动 (戒律,神圣) 触发几率降低到10% (从15%下调)。

  慰与乱已经分成了戒律和神圣的真言术:慰,和暗影的乱。

  乱已经改为消耗暗影宝珠会将精神鞭笞变为精神鞭笞(乱),每颗消耗的暗影宝珠会使之持续2秒。

  命运多舛现在只能由戒律或神圣牧师的治疗触发,只能由 暗影牧师的伤害触发。

  7月25日更新:

  通用技能

  升腾:现在持续20秒,从10秒上调。

  天赋

  真言术:慰:伤害现在会触发救赎。

  戒律/神圣

  纯净术:不再有冷却时间。

  7月12日更新:

  神圣之星现在有1.5秒施法时间(从瞬发上调),但可以在移动中施放。

  5月25日

  瀑流在脉轮:静下不再刷新恢复的持续时间。

  治疗之环的冷却时间现在是12秒(从10秒上调)。

  脉轮:佑不再提高范围治疗法术的效果。他现在使施放治疗法术能够降低治疗之环剩余冷却时间1秒而不是总降低2秒。

  脉轮:静不再提高单体治疗法术的治疗量。

  神圣庇护不再使真言术:盾有几率暴击。

  真言术:盾现在在所有专精下基于暴击率可以暴击,并且基于多重打击率可以多重打击。

  部分天赋根据专精分成了不同的版本。我们修改这些天赋的效率让他们能在天赋里更好平衡。

  光影相生分成了戒律和神圣的光明涌动,和暗影的黑暗涌动。

  慰与罚已经分成了戒律和神圣的真言术:慰和暗影的罚。

  光明涌动的触发几率降低到10%(从15%下调)。

  还有一些其他方面的改动。

  天堂之羽:现在提高移动速度60%(从80%下调)。

  5月30日

  通用技能

  快速治疗:治疗效果降低了10%。

  圣言术:佑:治疗效果降低了10%。

  光明之泉恢复:治疗效果降低了10%。

  惩击:现在消耗2.1%基础法力值,从2.7%下调。

  天赋

  黑暗涌动:现在最多3层,从2层上调。

  戒律

  神圣新星:现在是12码范围,从10码上调。

  戒律/神圣

  联结治疗:治疗效果降低了10%。

  治疗术:治疗效果降低了10%。

  神圣之火:现在消耗1.4%基础法力值,从1.8%下调。

  治疗祷言:治疗效果降低了10%。

  神圣

  脉轮:佑:治疗效果降低了10%。

  脉轮:静:治疗效果降低了10%。

  治疗之环:治疗效果降低了10%。

  神圣赞美诗:治疗效果降低了10%。

  光明之泉::治疗效果降低了10%。

  恢复:治疗效果降低了25%。

  6月14日

  联结治疗只有神圣牧师才有。

  窃取时间被移除。

  消散和吸血鬼之触不再回复法力值。暗影牧师的基础法力值回复速率提高200%。暗言术:痛和吸血鬼之触的法力值消耗降低了50%作为改动抵消。

  神圣赞美诗现在治疗全队或者全团,而不是根据团队人数而在数字中改变。治疗量作了相应调整来抵消改动。

  福音传播只有戒律牧师才有,而且不再影响法术的伤害值或者法力消耗。受影响的法术伤害作了调整来抵消改动。

  专注意志现在可由受到的任何伤害触发,而不是限制于高于5%总血量的伤害或者是被非DOT的爆击命中。

  心灵专注被移除。

  光明之泉的治疗效果不会因为目标受到了足够伤害而被取消。

  痛苦压制不再降低目标的威胁值5%。

  暗影形态中不再允许施放任何治疗法术,但也不再对其他神圣法术有施放限制。

  灵魂护壳被移除。

  灵魂之力被移除。

  思维训练被移除。

  吸血鬼的拥抱现在按造成伤害的10%治疗所有队伍和团队成员,而且治疗效果不再由目标分摊(而不是造成伤害的75%并且分摊)。

  噬灵瘟疫现在会每跳治疗2%的最大生命值(从1%提高)

  6月19日

  噬灵疫病总是消耗3颗暗影宝珠。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  对神牧而言,我们最关心的是脉轮。我们认为脉轮决定了神牧的技能,但远没达到他们应有的潜力。我们决定把它们治疗量提高的增益移入(就像错误脉轮有惩罚,正确脉轮有奖励)它们奖励效果内,并且计算入圣言术法术。请注意所有牧师治疗法术已经因为脉轮治疗量降低而重新调整。我们也让恢复回到正常1.5秒公共冷却,所以覆盖恢复仍是可行的,但在低急速下会更少考虑这点。最后,真言术:盾的暴击和多重打击是所有牧师的基础能力而不是光戒律,这样它在神牧高装等时仍是一个可用的选择。

  瀑流在脉轮:静下不再刷新恢复的持续时间。

  治疗之环的冷却时间现在是12秒(从10秒上调)。

  脉轮:佑不再提高范围治疗法术的效果。他现在使施放治疗法术能够降低治疗之环剩余冷却时间1秒而不是总降低2秒。

  脉轮:静不再提高单体治疗法术的治疗量。

  神圣庇护不再使真言术:盾有几率暴击。

  真言术:盾现在在所有专精下基于暴击率可以暴击,并且基于多重打击率可以多重打击。

  部分天赋根据专精分成了不同的版本。我们修改这些天赋的效率让他们能在天赋里更好平衡。

  光影相生分成了戒律和神圣的光明涌动,和暗影的黑暗涌动。

  慰与罚已经分成了戒律和神圣的真言术:慰和暗影的罚。

  光明涌动的触发几率降低到10%(从15%下调)。

  还有一些其他方面的改动。

  天堂之羽:现在提高移动速度60%(从80%下调)。

  Build 18179更新:

  苦修:每次苦修造成伤害都能为牧师恢复1.1%最大法力值,从1.5%下调。

  脉轮:佑:不再使群体治疗法术和愈合祷言的治疗效果提高10%,现在脉轮激活时每次施放治疗法术都能使治疗之环的剩余冷却时间缩短0.5秒。

  脉轮:静:不再使单体治疗法术的治疗效果提高10%。

  心灵震爆:伤害提高了25%。

   4月24日Alpha更新:

  苦修不再触发救赎。

  苦修现在每次造成伤害时回复牧师1.1%最大法力值。

  脉轮:罚现在使惩击和神圣之火每次造成施放时回复0.75%最大法力值,并且不再消耗法力。

  15级和60级天赋对调。

  Build 18164更新:

  通用技能

  暗言术:痛:伤害提高了59%。

  天赋

  清晰意志:治疗效果降低了33%。

  暗影

  噬灵疫病:伤害提高了23%。

  暗影幻灵:伤害提高了60%。

  吸血鬼之触:伤害提高了56%。

  build 18156更新:

  快速治疗:现在消耗7.4%基础法力,从7.7%下调。

  真言术:盾:现在消耗5.3%基础法力,从5.6%下调。

  愈合祷言:现在消耗3.1%基础法力,从3.2%下调。

  天赋:

  绝望祷言:现在是15级天赋,而非60级。

  天使壁垒:现在是15级天赋,而非60级。

  幽灵伪装:现在是15级天赋,而非60级。

  统御意志:现在是60级天赋,而非15级。

  心灵尖啸:现在是60级天赋,而非15级。

  虚空触须:现在是60级天赋,而非15级。

  戒律:

  救赎:不再由苦修触发。

  神圣新星:现在消耗0.9%基础法力,从1%下调。

  苦修:现在消耗2.9%基础法力,从3.1%下调。每次造成伤害会回复牧师2%最大法力值。

  戒律&神圣:

  联结治疗:现在消耗2.9%基础法力,从3.1%下调。

  强效治疗术:现在消耗3.7%基础法力,从3.9%下调。

  治疗祷言:现在消耗4.9%基础法力,从5.2%下调。

  神圣:

  脉轮:罚:你的暗影和神圣法术造成的伤害提高50%,使惩击获得10%的几率重置圣言术:罚的冷却时间,使惩击和神圣之火消耗的法力值降低90%惩击和神圣之火不再消耗法力值,反而会回复你0.75%最大法力值,并将你的圣言术法术变为圣言术:罚。

  治疗之环:现在消耗2.5%基础法力,从2.6%下调。

  神圣赞美诗:现在消耗6%基础法力,从6.3%下调。

  光明泉:现在消耗5.1%基础法力,从5.4%下调。

  恢复:现在消耗2.5%基础法力,从2.6%下调。

  5月23日

  通用技能

  精神灼烧:伤害降低了25%。

  愈合祷言:不再有1个目标的限制。

  暗言术:痛:伤害降低了27%。

  天赋

  天堂之羽:现在使移动速度提高60%,从80%下调。

  清晰使命:治疗效果提高了100%。目标受伤得越重 ,获得的总治疗量越高。

  光影相生:治疗专精的触发几率降低至10%,从15%下调。暗影专精的触发几率提高至20%,从10%上调。

  救赎恩惠:治疗效果降低了33%。现在也降低吸收效果。

  虚空熵能:伤害降低了25%。

  愈合之语:现在需要获得10层愈合之语才能使下一次需要目标的治疗或护盾法术也能施放一个愈合祷言,从5层上调。

  戒律

  神圣庇护:真言术:盾不再有一定几率吸收两倍的伤害。

  苦修:伤害降低了25%。

  戒律/神圣

  神圣之火:伤害降低了25%。

  神圣

  脉轮:罚:伤害降低了25%。

  脉轮:佑:现在使治疗之环的冷却时间缩短1秒,从0.5秒上调。

  治疗之环:现在是12秒冷却,从10秒上调。

  圣言术:罚:伤害降低了25%。

  恢复:治疗效果提高了21%。现在消耗1.7%基础法力值,从1.5%上调。

  暗影

  噬灵疫病:伤害提高了12.5%。

  精通:心灵痛楚:不再影响精神灼烧。

  心灵震爆:伤害降低了14%。

  精神鞭笞:伤害降低了44%。

  心灵尖刺:伤害降低了25%。

  暗言术:灭:伤害降低了25%。

  暗影幻灵:伤害降低了25%。

  吸血鬼之触:伤害降低了14%。如果吸血鬼之触被驱散,则驱散者陷入恐惧3秒。

  大雕文

  心灵收割雕文(新):第一次使用心灵震爆对敌人造成伤害时,你额外获得x个宝珠。

  恢复雕文:每次治疗的治疗加成降低至25%,从33%下调。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能改动

  暗影天赋不再拥有联结治疗。

  希望赞美诗被移除。

  治疗术被移除。

  强效治疗术重命名为治疗术。

  心灵专注不再降低法力消耗。

  狂喜被移除。

  只有神圣天赋拥有恢复。

  只有暗影天赋拥有暗言术:灭。

  虚空转移被移除。

  心灵之火被移除。

  心灵意志被移除。

  神圣之怒(15%命中)被移除。

  精魂之准 (暗牧精神转命中)被移除。

  瞬发法术

  愈合祷言拥有1.5秒施法时间。

  光晕拥有1.5秒施法时间。

  瀑流拥有1.5秒施法时间。

  神圣之星拥有1.5秒施法时间。

  控制技能

  统御意志现在与其他迷惑效果共享递减。

  圣言术:谴与其他迷惑效果共享递减。

  心灵惊骇与其他迷惑效果共享递减。

  心灵尖啸现在是一个15级天赋,代替灵能魔。同时拥有45秒的冷却时间。

  除了移除真言术:盾的冷却,狂喜不再拥有任何效果。

  虚空触须的缠绕效果可能在目标受到伤害后破除。

  专精

  暗影牧师精通(暗影回荡)现在被替换为精通:精神痛苦。

  新精通:精神痛苦 增加心灵震爆,心灵尖刺,精神鞭笞,心灵烙印伤害20%。

  赎罪的治疗效果降低25%。

  光晕和神圣之星享受AOE递减规则。

  脉轮:平静现在增加单体治疗效果10%(从25%下调)。

  圣言术:宁治疗效果增加40%。

  脉轮:庇护现在增加群体治疗效果10%(从25%下调)。

  圣言术:庇治疗效果增加40%。

  迅捷恢复不再降低恢复的公共冷却时间。

  多个牧师的愈合祷言现在可以释放在同一个目标,同时也可以由一个牧师释放在多个目标身上。

  虚空触须现在拥有牧师10%生命值上限的生命值(从20%下调),同时缠绕效果的伤害打破机制同样生效与虚空触须。

  神圣新星不再是一个雕文,而是戒律天赋的一个技能。神圣新星的法力消耗降低,治疗量提高。同时享受aoe递减机制。

  天使之羽如果释放在玩家将会更倾向于选择施法者,其次是附近的友方玩家。 如果附近没有玩家,将依然生成一根羽毛。同时,碰到复数的羽毛时,持续时间将会延长,而不是刷新。

  暗影天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再治疗友方玩家。

  治疗天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再伤害敌方玩家。

  升级强化

  通用

  强化真言术:盾:减少由真言术盾产生的虚弱灵魂持续时间5秒

  强化快速治疗:增加快速治疗20%治疗量

  戒律

  强化苦修:增加苦修20%治疗效果

  强化灵魂之力:灵魂之力可从苦修中获非

  强化信仰之跃:你的信仰飞跃同时在10秒内增加你的下一个非周期治疗效果50%

  强化惩击:惩击的伤害增加20%

  强化神圣之火:延长神圣之火的持续时间2秒

  强化治疗术:治疗术的治疗效果提高20%

  强化专注意志:每一层的专注意志增加你5%伤害

  神圣

  强化信仰之跃:你的信仰飞跃同时在10秒内增加你的下一个非周期治疗效果50%

  强化惩击:惩击的伤害增加20%

  强化神圣之火:延长神圣之火的持续时间2秒

  强化治疗术:治疗术的治疗效果提高20%

  强化脉轮:降低脉轮冷却20秒

  暗影

  强化暗影宝珠:你可以拥有最多5给个暗影宝珠,但是你的技能只能获得最多3个暗影宝珠。

  强化暗言术:灭 如果在暗言术灭进入冷却时未杀死目标,你讲获得一个暗影宝珠

  强化吸血鬼之触:吸血鬼之触伤害提高20%

  强化心灵尖刺:增加心灵尖刺伤害20%

  强化心灵惊骇:心灵惊骇效果眼馋20秒

  强化暗言术:痛:你的暗言术:痛伤害增加20%

  强化精神鞭笞:增加额外的一跳

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。

  致命投掷不再有最低距离限制。

  锁喉现在每2秒造成一次伤害(从每3秒上调)。伤害已做调整来补偿。

  敏锐改动

  出血的周期性伤害现在基于攻击强度(而不是初始伤害),每2秒造成一次伤害。伤害已做调整来补偿。周期性伤害可以滚动,意味着上一个效果的剩余伤害会加到下一个新效果的伤害中。

  邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),并使所有来源提供的溅射提高5%(作为敏锐的二级属性调谐)。并且,当背刺或伏击溅射时,他们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前生效2秒,立即造成一次伤害立即额外造成一次伤害

  8月19日更新:

  通用技能

  刺骨:伤害提高了50%。

  复原:现在每3秒恢复3%最大生命值,从5%下调。

  天赋

  致命投掷:伤害提高了15%。

  刺杀

  刺客决心:现在使伤害提高15%,从20%下调。

  毒伤:伤害提高了50%。

  战斗

  杀戮盛宴:杀戮盛宴激活时潜行者无法被选中或控制。

  精通:左右开弓:伤害提高了50%。

  8月9日更新:

  技能精简

  速度爆发现在消耗2520能量 (从15 能量上调)。

  毒伤现在使中毒几率提高30% (从15%上调)。

  刺杀 潜行者的剧毒创伤的效果已经整合进了割裂中。它不再由锁喉触发,并且现在当割裂造成伤害 (从75%几率上调)时总会触发。

  8月5日更新:

  通用技能

  搜索:现在有0.5秒冷却时间。

  天赋

  速度爆发:现在消耗20点能量,从15点上调。

  7月18日更新:

  德拉诺天赋

  强化割裂:强化剧毒创伤改为强化割裂。割裂造成额外伤害和回复能量的几率提高25%。

  强化影袭:也影响要害打击。

  强化潜行:强化敏锐大师改为强化潜行。你打破潜行6秒内造成的伤害提高5%。

  5月30日

  通用技能

  复原:现在每3秒恢复5%最大生命值,从3%上调。

  天赋

  死从天降:跳向空中后毒伤/刺骨的伤害提高50%。

  6月14日

  盲点被移除。斩击现在自动有几率在使用毁伤时变为无消耗,并且可用。

  穷追猛砍被移除。毒伤现在自动刷新切割。

  杀戮盛筵的持续时间内不再提高所有伤害,其伤害值作了提高作为抵消。

  左右开弓现在造成副手武器伤害,伤害值作了提高作为抵消。

  敏锐大师被移除。

  敏锐盗贼的潜行现在也会提高潜行中和潜行解除后6秒内的伤害。

  安全降落被移除。健步如飞现在也会降低坠落伤害。

  暗遁被移除。

  剧毒创伤不再由锁喉触发。

  复原每跳治疗5%最大生命值(从3%提高)

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  双巧手已经移除。

  刺客决心不再要求匕首。

  斩击现在可以用拳套或单手剑,当用非匕首时造成331%武器伤害(而不是400%)。

  毁伤现在可以用全套或单手剑,当用非匕首时造成137%武器伤害(而不是200%)。

  影袭现在用匕首时造成188%武器伤害(而不是130%)。

  嫁祸诀窍现在不消耗能量并且不再提高目标15%的伤害。

  双巧手毫无作用故而移除。这是为了降低战斗贼自动攻击的伤害总量。我们提高了主动技能的伤害来弥补。

  为了更好平衡敏锐贼的二级属性,我们削弱了邪恶召唤的被动。

  邪恶召唤现在提高15%的敏捷。(从30%下调)

   4月24日Alpha更新:

  刀扇不再适用于战斗贼。

  转嫁已移除。

  剑刃乱舞现在可以触发毒药。

  Build 18164更新:

  通用技能

  刺骨:伤害提高了24%。

  战斗

  速效毒药:伤害降低了74%。

  天赋

  动脉破裂:现在使割裂的伤害提高10%,从50%下调。额外伤害提高20%,从35%下调。

  邪恶召唤:现在使敏捷提高15%,从30%下调。

  build 18156更新:

  强化刀扇:更名为强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限。

  强化割裂:现在作用于割裂,而不是斩击。

  刺杀&敏锐:

  刀扇:现在仅敏锐和刺杀可用。

  5月23日

  通用技能

  伏击:伤害提高了6%。

  猩红风暴:伤害降低了53%。

  刺骨:伤害降低了12%。

  毒刃:伤害降低了33%。

  影袭:现在使用所有武器都造成85%的武器伤害。

  天赋

  致命投掷:伤害降低了28%。

  刺杀

  刺客决心:现在需要装备匕首。

  斩击:伤害降低了35%。现在需要匕首。

  毒伤:伤害提高了32%。

  毁伤:现在使用所有武器都造成200%的武器伤害。

  刺杀/敏锐

  割裂:伤害提高了297%。

  战斗

  杀戮盛宴:伤害降低了17%。

  要害打击:伤害降低了33%。

  敏锐

  背刺:伤害降低了75%。

  出血:伤害降低了35%。

  双巧手已经移除。

  刺客决心不再要求匕首。

  斩击现在可以用拳套或单手剑,当用非匕首时造成331%武器伤害(而不是400%)。

  毁伤现在可以用全套或单手剑,当用非匕首时造成137%武器伤害(而不是200%)。

  影袭现在用匕首时造成188%武器伤害(而不是130%)。

  嫁祸诀窍现在不消耗能量并且不再提高目标15%的伤害。

  双巧手毫无作用故而移除。这是为了降低战斗贼自动攻击的伤害总量。我们提高了主动技能的伤害来弥补。

  为了更好平衡敏锐贼的二级属性,我们削弱了邪恶召唤的被动。

  邪恶召唤现在提高15%的敏捷。(从30%下调)

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能改动

  解除陷阱被移除了。

  战斗天赋不再拥有割裂。

  暗影之刃被移除。

  破甲被移除

  麻痹毒药被移除

  拆卸被移除

  天赋中的瘫痪毒药现在被新的天赋内出血代替

  内出血:一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加

  刺客的狡诈现在提高小队或团队成员5%的近战、远程攻击速度和法术急速而不再是10%

  职业调整

  嫁祸诀窍现在没有能量消耗但是不再使目标造成的伤害提高15%

  刺客决心不再需要匕首

  斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%的武器伤害(而不是480%)当使用这些武器而不是匕首。

  毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%的武器伤害(而不是200%)当使用这些武器而不是匕首。

  影袭现在造成188%武器伤害当使用匕首时(而不是130%)。

  要害打击现在额外造成20%伤害(现在是180%的武器伤害),但是不再作用于盗匪之诈。

  在盗贼的其他AOE伤害调整中,我们想要确保刀扇能受益于于封印命运。

  封印命运也作用于AOE的爆击,它将使盗贼的主要目标获得一个连击点。

  诡诈现在使你可以在脱离潜行后3秒内使用需要潜行的技能,而不是维持潜行3秒。

  敏锐贼的背刺不再有站位要求

  次级天赋

  全部

  强化养精蓄锐 从养精蓄锐获得的治疗量提高20%。

  刺杀

  强化切割 切割总是被动激活。

  强化宿怨 当宿怨被激活, 你的下一个截肢, 斩击, 毒化, 或伏击的致命一击机率提高100%。

  强化剧毒创伤 剧毒创伤现在在割裂或绞喉每次造成伤害时触发。

  强化毒药 刀扇总是对被命中的目标触发毒药。

  强化赤红风暴 赤红风暴也增加目标受到的你的毒药伤害30%,持续时间1s+每cp1s。

  强化毒化 毒化被激活时,你的截肢与斩击造成的伤害提高20%。

  强化割裂 斩击造成的伤害提高20%。

  强化毒化 毒化获得额外15%的毒药触发率。

  战斗

  强化盗匪之诈 盗匪之诈哦在深度洞察阶段获得额外的20%伤害加成。

  速效毒药 你的致命毒药被速效毒药所取代。 速效毒药 在你的武器上涂抹致命的毒药,持续1h。 每次攻击有30%机率触发速效毒药对目标造成xxxx点自然伤害。

  强化能量刺激 当能量刺激被激活时,你的邪恶攻击,揭底之击,剔骨,切割与割裂的GCD额外降低0.3s。

  强化刀扇 刀扇能量消耗-10。

  强化赤红风暴 赤红风暴不再造成周期性伤害,作为替代,其造成的直接伤害提高240%。

  强化双巧手 你的自动攻击不再受到双持命中惩罚影响。

  强化邪恶攻击 其造成的伤害提高20%。

  强化剔骨 -其造成的伤害提高20%。

  敏锐

  强化背刺 -其造成的伤害提高20%。

  强化伏击 -其造成的伤害提高20%。

  强化出血 -其造成的伤害提高20%。

  强化消失 减少冷却时间 30 s.

  强化剔骨 其能量消耗-5.

  强化暗影之舞 增加影舞的持续时间2s。

  强化刀扇 刀扇每击中一个目标获得一个连击点数。

  强化预谋 预谋不再是主动技能。作为替代,你在潜行状态下施放的的绞喉与伏击 总是获得两个额外的cp。这个效果不会在影舞时触发。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能修剪

  先祖活力已移除。

  恢复改动

  治疗链现在使每个治疗链目标受到的治疗递减10%15%

  8月19日更新:

  通用技能

  治疗之泉图腾:治疗效果降低了42%。

  天赋

  风暴元素图腾:现在有23620点生命值,从6000点上调。

  元素/恢复

  熔岩爆裂:伤害降低了13%。

  8月9日更新:

  技能精简

  元素回响已经重新设计。萨满祭司的技能有几率触发元素回响, 使他们下个短冷却法术不触发冷却。

  元素: 它可能被大地震击,烈焰震击,冰霜震击,地震术, 或熔岩爆裂消耗。

  增强:它可能被大地震击,烈焰震击,冰霜震击,火焰新星,熔岩猛击, 或风暴打击消耗。

  恢复: 它可能被生命释放,净化灵魂,或激流消耗。

  熔岩猛击 现在使烈焰震击传播到最多 6个附近敌人身上 (从4 个上调)。

  元素和增强改动

  野性狼魂的伤害提高了300%100%

  8月5日更新:

  通用技能

  闪电链:伤害提高了50%。

  治疗之雨:现在消耗21.6%基础法力值,从27%下调。

  治疗之泉图腾:现在消耗8.6%基础法力值,从9.5%下调。

  治疗之涌:现在消耗20.7%基础法力值,从23%下调。

  战栗图腾:现在持续10秒,从6秒上调。在受到恐惧、魅惑或催眠效果影响时不再能够施放。

  德拉诺特技

  强化闪电链:现在使地震术的伤害提高25%,从20%上调。

  天赋

  暴雨图腾:现在也影响溅射。

  元素冲击:不再提高全能。现在使敏捷、爆击、急速、精通或溅射提高500点,从534点下调。

  元素

  地震术:伤害提高了33%。现在消耗3%基础法力值,从70.3%下调。

  恢复

  治疗链:现在消耗14.175%基础法力值,从17.5%下调。

  大地之盾:现在消耗12.6%基础法力值,从14%下调。

  治疗之潮图腾:现在消耗5.6%基础法力值,从7%下调。

  治疗波:现在消耗10.35%基础法力值,从11.5%下调。

  激流:初始治疗效果提高了70%,持续治疗效果降低了21%。现在消耗7.29%基础法力值,从9%下调。

  生命释放:现在消耗6.8%基础法力值,从7.5%下调。

  7月30日更新:

  元素过载和熔岩之地

  闪电链被大大加强了,因为元素过载对它是一个巨大的加强,但熔岩之地不是。

  闪电链的伤害提高了50%。

  恢复改动

  元素冲击现在也提高 恢复萨满的精神,此外再提高一个随机二级属性。 精神提高量相当于随机二级属性的两倍。

  激流的初始治疗量提高了70%,但持续治疗量降低了20%。

  7月25日更新:

  天赋

  冷凝图腾:重新设计,在施法者脚下放置一个生命值为5点的水之图腾,收集所有治疗的能量,持续15秒。图腾被摧毁,替换或消失时,储存的能量将被释放,为所有受伤的同伴治疗相当于所有治疗x%的生命值,由他们共同分担。

  恢复

  净化灵魂:不再有冷却时间。

  7月18日更新:

  德拉诺天赋

  强化闪电之盾:熔岩弹射的溅射现在可以通过怒雷产生1层闪电之盾。

  7月12日更新:

  束缚元素已移除。

  元素集中现在在萨满获得击杀时触发。

  治疗之涌现在当对元素萨满自己时治疗量提高100%。

  5月25日

  土元素自动攻击的伤害降低90%,但是产生的仇恨提高1000%。

  在风怒武器下使用怒火释放会提高你多重打击几率5%。

  潮汐奔涌现在降低治疗波的施法时间20%。(从30%下调)

  释放生命不再提高治疗之雨的治疗量,但是它的直接治疗提高100%。

  恢复

  5月30日

  通用技能

  妖术:现在是1.7秒施法,从1.5秒上调。

  潮汐奔涌:现在使治疗波的施法时间缩短20%,从30%下调,使治疗之涌的爆击几率提高30%,从70%下调。

  6月14日

  束缚元素被移除。

  燃烧之怒被移除。

  治疗链只有恢复萨满才有。

  恢复萨满不再有闪电链。

  大地震击只有元素萨满才有。增强萨满和恢复萨满应该在对应情况下使用冰霜震击。

  大地生命武器被移除。

  地震术被移除。

  元素集中被移除。

  元素之怒被移除。元素萨满现在爆击伤害自动提高到普通伤害的250%。

  元素之誓和怒火释放被移除。风之优雅现在也会提供5%的团队急速。

  火舌武器和风怒武器被移除。增强武器是增强萨满的新被动技能,令主手武器攻击有几率触发3次额外攻击,并令副手武器攻击造成额外的火焰伤害。

  熔岩猛击造成的伤害不再因火舌武器而提高,其伤害作了提升作为抵消。

  乱舞的持续时间提高到30秒。

  冰霜震击不再产生额外威胁值。

  治疗之潮图腾现在治疗所有队伍和团队成员,但每个目标的治疗量降低作为抵消。

  法力之潮图腾被移除。恢复萨满的法力消耗作了相应调整作为抵消。

  原始智慧被移除。增强萨满的法力回复提高了100%作为抵消。

  滚雷被移除。元素萨满的法力回复提高100%作为抵消。怒雷现在令闪电箭和闪电链伤害和多重打击伤害总是生成额外的一层闪电链,最大值是15。大地震击会消耗任何高于1的层数,对敌人目标按总数造成伤害。

  萨满之怒不再在激活时降低法力消耗。

  增强萨满不再有灵魂行者的恩赐。

  雷霆风暴不再回复法力值。

  图腾召回被移除。只要距离足够,图腾再也不会令敌对怪物对萨满进入战斗。

  怒火释放天赋按天赋专精被分为了3个不同的版本。现在会影响增强萨满的元素释放、恢复萨满的生命释放和元素萨满的火焰释放。元素释放只有增强萨满才有,会继续提供之前风怒和火舌的元素释放收益。火焰释放被改为了只有元素萨满才有的技能,会继续提供火舌的元素释放的收益。生命释放被改为了只有恢复萨满才有的技能,会继续提供之前大地生命元素释放的收益。

  水之护盾被移除。恢复萨满的法力消耗作了调整作为抵消。复苏不再需要水之护盾激活状态。漩涡武器现在每层也会令受影响的法术的直接治疗提高20%。治疗风暴雕文被移除。

  元素集中现在也会在萨满使出致命一击时触发。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  土元素自动攻击的伤害降低90%,但是产生的仇恨提高1000%。

  在风怒武器下使用怒火释放会提高你多重打击几率5%。

  潮汐奔涌现在降低治疗波的施法时间20%。(从30%下调)

  释放生命不再提高治疗之雨的治疗量,但是它的直接治疗提高100%。

  Build 18179更新:

  元素回响:元素和增强专精现在只影响冰霜震击,而不是所有震击法术。

  复苏:法力恢复提高了134%。

  潮汐奔涌:现在使治疗之涌的爆击几率提高70%,从30%上调。

  冰霜烈焰雕文(新):你的武器附魔火舌武器时,你的攻击也使目标的移动速度降低50%,持续3秒。

   4月24日Alpha更新:

  魔流现在是恢复萨满的被动技能,使闪电箭每次施放时回复1.25%最大法力值,并且不再消耗法力。

  魔流雕文:已移除。

  野性狼魂伤害提高100%。

  冰霜震击伤害降低50%。

  多个大地之盾现在可以用在同一目标身上。

  连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。

  闪电之盾现在在死亡后依然持续。

  水之护盾现在在死亡后依然持续。

  Build 18164更新:

  通用技能

  闪电箭:伤害提高了34%。

  强化闪电链:现在也影响熔岩弹射。

  元素/恢复

  熔岩爆裂:伤害提高了32%。

  天赋

  元素冲击:伤害提高了31%。现在也提高溅射属性。

  build 18156更新:

  治疗链:现在消耗19.5%基础法力,从20.5%下调。

  治疗之雨:现在消耗55%基础法力,从58%下调。

  治疗之泉图腾:现在消耗10.5%基础法力,从11%下调。

  治疗之涌:现在消耗37%基础法力,从38.5%下调。

  元素释放:现在消耗12.5%基础法力,从13%下调。

  恢复:

  魔流:你的闪电箭回复1.5%最大法力值,不再消耗法力。

  大地之盾:现在消耗22.5%基础法力,从23.5%下调。现在治疗40%法术强度,而不是2554+62.3%自然法术强度。

  治疗之潮图腾:现在消耗7.5%基础法力,从8%下调。

  治疗波:现在消耗18.5%基础法力,从19.5%下调。

  激流:现在消耗14.5%基础法力,从15.5%下调。

  5月23日

  通用技能

  治疗链:治疗效果降低了25%。

  大地震击:伤害降低了25%。

  烈焰震击:伤害降低了25%。

  冰霜震击:伤害提高了50%。

  闪电箭:伤害降低了1%。

  闪电盾:伤害降低了25%。

  灼热图腾:伤害降低了25%。

  天赋

  元素冲击:伤害降低了25%。

  熔岩喷吐:伤害降低了25%。

  怒火释放:现在使溅射的几率提高5%,从10%下调。

  元素

  地震术:伤害降低了25%。

  雷霆风暴:伤害降低了25%。

  元素/恢复

  熔岩爆裂:伤害降低了25%。

  增强

  火焰新星:伤害降低了25%。

  熔岩猛击:伤害降低了33%。

  熔岩图腾:伤害降低了25%。

  风暴打击:伤害降低了33%。

  风切:伤害降低了33%。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  综合改动

  现在在元素和恢复专精下,熔岩爆裂将会取代根源打击。

  风暴鞭笞图腾被移除。

  灼热图腾的灼热烈焰的伤害提升了65%。

  土元素现在造成相当于自动攻击90%的伤害。

  原始土元素的粉碎技能现在不再造成伤害。

  元素释放释放火舌武器现在不会再造成直接伤害,而是使你的下一个火焰法术的伤害提升40%(从30%提升)。

  释放冰封武器现在不会再造成直接伤害,而是总是诱捕(减速)70%移动速度(之前是目标有冰冻效果才会被诱捕)。

  释放风怒武器现在不会再造成直接伤害,而是提升60%的攻击速度(从50%提升)

  现在闪电箭不再能够移动施法。诸如灵魂行者的恩赐这样的效果仍然可以让闪电箭在移动中使用。

  风剪不再影响仇恨。

  石化武器被移除。

  增强和元素

  萨满教义不再降低闪电链的施法时间,而是使闪电链的伤害提升100%(从70%增加)。

  现在只有增强萨满拥有冰封武器。

  幽灵狼将不再拥有灵魂撕咬技能。

  现在只有增强萨满拥有熔岩图腾。

  静电震击被移除。

  如果闪电盾被激活,风暴打击和风暴鞭笞将造成额外30%的伤害。

  灼热烈焰被移除。

  作为补偿,火舌武器伤害增加了40%,熔岩猛击增加为280%武器伤害(从140%提升)

  风怒武器不再拥有3秒的内置冷却。

  恢复改动

  先祖复苏被移除。

  现在恢复萨满不再拥有火舌武器。

  强效治疗波重命名为治疗波;原治疗波技能被移除。

  现在只有恢复萨满拥有治疗之潮图腾。

  现在只有恢复萨满拥有水之护盾,并取代闪电盾。

  治疗链现在每一跳减少15%的治疗量。

  释放大地生命武器不再提升治疗大雨的治疗量。

  生命武器现在直接增加5%治疗量(取代过去的提升5%治疗加成)。

  图腾召回雕文现在只退还召唤图腾所消耗的法力值的25%(从75%下降)。

  治疗之泉图腾的法力消耗降低到基础法力值的10%(从23.5%下调),同时治疗量降低了50%。

  法力之潮图腾现在提升受益目标精神的50%(从萨满精神的200%下调),它对萨满来说仍然提升200%的精神,并且仍然不会受到临时buff影响。

  导电体质现在对恢复萨满的伤害技能无效,同时对其他萨满的治疗技能无效。

  升级强化:

  元素

  闪电链每击中一个目标,你的大地震的伤害提高20 %

  强化闪电盾:你的闪电盾次数额外获得2个,并且熔岩爆裂能触发轰天雷效果

  元素之怒:现在提高暴击伤害20 %

  强化熔岩爆裂:你的熔岩爆裂造成的伤害提高20 %

  强化震击:使你的震击法术造成的伤害提高20 %

  强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50 %

  强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间

  强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20 %

  增强

  强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50 %

  强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间

  强化熔岩猛击:使你熔岩猛击传染烈焰震击的目标提高2个

  強化烈焰震击:你的烈焰震击每一次持续伤害都能有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间

  强化漩涡武器:你的漩涡武器每一层都能使你造成的法术伤害提高20 %

  强化风暴打击:你的风暴打击和风暴轰击伤害提高20 %

  强化熔岩猛击:你的熔岩猛击伤害提高20 %

  强化野性狼魂:伤害提高了100 %

  恢复

  强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20 %

  强化激流:冷却时间缩短1秒

  强化治疗量:对第一个目标的治疗效果提高了50 %

  强化治疗波:治疗效果提高了20 %

  强化汹涌治疗:治疗效果提高20 %

  强化汹涌潮汐:暴击和加速提高10 %

  强化大地生命武器:元素释放的效果提高了50 %

  强化治疗大雨:治疗效果提高了50 %。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能施放到同一目标身上。

  8月19日更新:

  通用技能

  制造治疗石:现在恢复15%最大生命值,从20%下调。

  恶魔法阵:传送:灵魂燃烧下使移动速度提高50%,并对减速和定身效果免疫,持续8秒。

  天赋

  灵魂燃烧:鬼影缠身:现在使所有持续伤害提高20%,从15%上调。

  痛苦

  吸取灵魂:伤害提高了27%。

  鬼影缠身:伤害提高了27%。

  腐蚀之种:灵魂燃烧下腐蚀之种的爆炸效果也会对所有敌对目标施加腐蚀术。

  痛苦/恶魔学识

  吸取生命:伤害降低了57%。

  恶魔学识

  精通:恶魔学识大师:现在使恶魔变形下混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高16%,而不是所有伤害提高24%。

  恶魔变形:不再使昏迷和减速的持续时间缩短35%。

  雕文

  恶魔卫士雕文:现在也能随机装备一把双手锤。

  8月9日更新:

  技能修剪

  克索诺斯之焰已移除。

  毁灭 术士不再能使用吸取生命。

  毁灭术士的生命收割已被一个新天赋灼热烈焰替换。

  灼热烈焰使 灰烬转换消耗的爆燃余烬降低 50%, 并且使治疗量提高 50%。

  恶魔改动

  恶魔 术士的恶魔宠物现在伤害提高了20%。

  8月5日更新:

  天赋

  大灾变:伤害提高了100%。

  毁尸灭迹:现在额外产生200%的爆燃灰烬,从300%下调。

  恶魔之箭:伤害提高了25%。每次恶魔之箭使下一次恶魔之箭的伤害提高20%,消耗提高100%,从50%上调。现在消耗80点恶魔之怒,从160点下调。

  7月25日更新:

  德拉诺特技

  强化熔火之心:现在使灵魂之火的法力消耗和施法时间降低10%,从25%下调。

  天赋

  恶魔之箭:重新设计,朝目标发射恶魔能量箭,造成200%法术强度点混乱伤害。每个恶魔之箭使下一次恶魔之箭的消耗提高50%,持续60秒(可以被急速降低),最多叠加10次。2秒施法,160点恶魔之怒,40码。

  魔典:恶魔牺牲:现在使伤害提高20%,而不是爆击几率提高35%。

  魔典:协同(新):你或恶魔造成伤害时,有一定几率触发恶魔协同,使另一个的伤害提高15%,持续15秒。

  7月23日更新:

  恶魔改动

  恶魔术士不再能使用魔典:恶魔牺牲,并且现在有个新天赋,魔典:恶魔增效替换那个位置。

  魔典:恶魔增效:当术士或他们的恶魔造成伤害时, 有一定几率触发恶魔增效,使另一者伤害提高15%,持续15 秒。

  7月18日更新:

  腐蚀术(恶魔):恶魔变形将该法术转变为厄运:使目标陷入厄运,造成x点暗影伤害,持续60秒。厄运暴击会召唤野生小鬼攻击目标。

  暗影箭(恶魔)恶魔变形将该法术转变为混乱之触:对目标释放能量,造成x点混乱伤害,并且延长腐蚀术的持续时间。

  德拉诺天赋

  强化腐蚀术:强化夜幕改为强化腐蚀术。腐蚀术有2.5%的几率产生1块灵魂碎片。

  强化浩劫:强化反冲改为强化浩劫。浩劫冷却时间降低5秒。

  恶魔

  古尔丹之手:恶魔变形将该法术转变为混乱波浪:发出一道混乱波,攻击6码内所有敌人,造成x点混乱伤害并降低50%的移动速度,持续6秒。

  地狱烈焰:恶魔变形将该法术转变为献祭光环:点燃s施法者周围的区域,在10秒内对周围所有敌人造成x点火焰伤害。

  宠物

  燃烧气息(新):震慑你攻击的目标,提高你产生的仇恨。同时躲闪和招架的几率提高10%,受到的物理伤害降低20%。

  残废(新):残废目标,降低80%的移动速度,持续30秒(pvp中4秒)。

  流星打击(新):发出一股烈焰,对附近的目标造成x点火焰伤害,并击晕他们2秒。

  魔法火炬(新):净化敌方身上1个有益魔法效果,或从盟友身上驱散1个有害魔法效果。

  大雕文

  暗影烈焰雕文:被你古尔丹之手持续伤害影响的目标,移动速度降低50%。

  7月12日更新:

  疲劳诅咒已移除。

  恶魔吐息已移除。

  恐惧嚎叫现在是一个30级天赋,替换恶魔吐息。

  5月23日

  通用技能

  腐蚀术:伤害降低了25%。

  吸取生命:伤害降低了12.5%。

  暗影箭:伤害降低了25%。现在是1.7秒施法,从2.5秒下调。

  天赋

  大灾变:伤害降低了25%。

  恶魔之箭:伤害提高了50%。

  基尔加丹的狡诈:召唤基尔加丹的狡诈使你能够在施法时移动。这个法术可以在施放其他法术时使用。2分钟冷却。

  痛苦

  痛楚:伤害降低了25%。

  吸取灵魂:伤害降低了25%。

  鬼影缠身:伤害降低了25%。

  腐蚀之种:伤害降低了25%。

  痛苦无常:伤害降低了25%。

  恶魔

  混乱之箭:伤害降低了25%。

  燃烧:伤害降低了25%。

  献祭:伤害降低了25%。

  烧尽:伤害降低了14%。

  火焰之雨:伤害降低了25%。

  暗影灼烧:伤害降低了25%。

  5月25日

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。

  吸取灵魂已经移除。

  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。

  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。

  灵魂碎裂已经移除。

  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。

  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。

  大雕文

  灵魂吞噬雕文(新):杀死能够提供经验值或荣誉的目标后,你的吸取灵魂为你恢复15%总生命值。

  5月30日

  通用技能

  暗影箭:现在是2.5秒施法,从1.7秒上调。

  6月14日

  生命吸取每跳治疗1.5%最大生命值(从1%提高)

  收割生命现在把生命吸取的治疗量从2.5%提高到3%。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。

  吸取灵魂已经移除。

  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。

  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。

  灵魂碎裂已经移除。

  对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。

  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。

  基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。

  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。

  Build 18179更新:

  恶魔传送门:现在使10-40码射程,从20-40码下调。

  基尔加丹的狡诈:不再影响灾难之握,而是影响吸取灵魂。

  灵魂榨取:不再影响灾难之握。

  灾难之握:重命名为吸取灵魂,除了原灾难之握效果外,如果目标死亡能提供经验值或荣誉,则恢复一个灵魂碎片。

  Build 18164更新:

  通用技能

  腐蚀术:伤害提高了45%。

  天赋

  恶魔之箭:伤害提高了33%。

  痛苦

  痛楚:伤害提高了37%。

  鬼影缠身:伤害提高了50%。

  灾难之握:伤害提高了52%。现在使其他持续伤害立即造成40%的伤害,从30%上调。

  恶魔

  古尔丹之手:暗影烈焰下的伤害提高了46%。

  恶魔变形:末日降临:伤害提高了113%。

  毁灭

  混乱箭:伤害提高了20%。

  燃烧:伤害提高了22%。

  雕文

  生命虹吸雕文:毁灭专精改为使用献祭来恢复生命值。

  灵魂吞噬雕文:恶魔专精需要在恶魔形态下才能恢复生命值,毁灭专精需要使用混乱箭才能恢复生命值,而不是所有专精都使用吸取灵魂。

  build 18156更新:

  大雕文:

  生命虹吸雕文:痛苦,恶魔:你的腐蚀术在造成伤害时治疗你最大生命值的0.35%。毁灭:你的献祭在造成周期性伤害的时候会治疗你最大生命值的0.35%。大雕文。

  灵魂吞噬雕文:痛苦:你吸取灵魂在你杀死能获取经验或荣誉的目标后回复你15%的血量。恶魔:你在恶魔形态下杀死一个能获取经验或荣誉的目标后回复你15%的血量。毁灭:你用混乱箭杀死能获取经验或荣誉的目标后回复你15%的血量。大雕文。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能改动

  所有的灵魂灼烧效果现在会在学习灵魂灼烧后一起学会,不再分布在不同的等级中。

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内的所有敌人。

  恶魔变形:诅咒光环被移除

  疲劳诅咒和元素诅咒不再从灵魂灼烧中获得效果。

  硫磺烈火不再对诅咒有效。

  吸取灵魂被移除。

  邪能烈焰被移除。

  生命通道不再从灵魂灼烧中获得效果。

  恶魔变形:虚空射线被移除。

  恶魔变形:腐臭虫群被移除。

  烈焰焚身被移除。它对混乱之箭的影响现在整合到爆燃之中。

  痛苦术士的火焰之雨现在被腐蚀之种替换。

  灵魂碎裂被移除。

  魔息术不再从灵魂灼烧中获得效果。

  群体控制

  鲜血恐惧的CD增加为60秒(从30秒上调)并且和其他魅惑效果共享控制递减。

  地狱猎犬:法术封锁现在只会打断施法,不再会沉默敌人。

  死亡缠绕现在和其他魅惑效果共享控制递减。

  眼魔;眼棱爆炸现在只会造成伤害和打断施法,不再会沉默敌人。

  烧灼驱魔的CD增加为30秒(从20秒上调)。

  魅魔:诱惑和破坏魔:迷魅现在有30秒的CD。

  恐惧卫士在死亡时不会再施放恐惧咆哮。

  无拘意志的CD增加为2分钟(从1分钟上调)。

  虚空行者:缴械和虚空领主:缴械被移除。

  增益/DEBUFF

  虚弱诅咒被移除。

  治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,而是和术士的治疗石共享一个60秒的冷却时间。玩家脱离战斗后才会重置CD。

  职业设计

  术士有一些技能被删除了(见上文的技能改动),但总体来说相对保持稳定。最大的变化已经在MoP中得到了体现。因此这一次补丁关于术士的改动不多。

  我们认为术士带来太多的尤其有利于Raid的工具,所以决定削弱治疗石和恶魔传送门。我们把治疗药水和治疗石的冷却时间合并了,并使它们在一次战斗中只能使用一次。我们减少了吸取生命的基础治疗量,但大大增加了雕文的治疗量,有利于在更多的理想情况下使用吸取生命。最后,我们简化了暗影灼烧。

  直到玩家脱离战斗为止,否则治疗石的CD不会重置。从治疗石中获得的治疗效果不再能够爆击。

  恶魔传送门不再有层数限制(从最多叠加5层上调)。每个小队或团队成员每90秒(从45秒上调)可以使用一次。放置的最大距离现在为40码(从70码下调)。

  吸取生命现在的治疗效果减少了30%。

  吸取生命雕文现在使吸取生命所造成的治疗效果提高100%(从30%上调)。

  暗影灼烧不再产生法力值。

  次级天赋

  通用

  宠物提高20%伤害

  强化生命吸取:你的生命吸取每次跳提高10%治疗效果(仅痛苦和恶魔)

  痛苦

  强化生命分流:生命分流获得额外20%法力

  强化痛苦:你的痛苦现在可以叠加到12层(未实装)

  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身额外持续2秒

  强化腐蚀:腐蚀术提高20%伤害

  强化痛苦无常:痛苦无常提高20%DOT伤害

  强化灾难之握:灾难之握现在对低于20%生命目标造成100%额外伤害

  强化夜幕:提高夜幕触发率5%

  恶魔

  强化熔火之心:熔火之心额外降低灵魂火施法时间与法力消耗25%

  强化恶魔:你的恶魔宠物获得额外10%急速和10%暴击率

  强化暗影箭:你的暗影箭伤害提高20%

  强化腐蚀:腐蚀术每跳获得1点额外恶魔怒气

  强化末日:末日法术现在有额外20%暴击率

  强化古尔丹之手:古尔丹之手范围增加2码

  强化混乱之触:提高混乱之触伤害20%

  毁灭

  强化混乱箭:混乱箭施法时间减低0.5秒

  强化献祭:献祭初始伤害提高100%

  强化焚烧:焚烧造成20%额外伤害

  强化燃尽:燃尽获得20%额外暴击率

  强化余烬转化:余烬转化提高20%额外治疗

  强化暗影灼烧:提高20%伤害

  强化反冲:物理伤害现在有15%几率触发反冲

  强化生命吸取:生命吸取现在能获得余烬

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  姿态改动

  巨人打击现在需要战斗姿态。

  鲁莽现在需要战斗姿态。

  横扫攻击现在需要战斗姿态。

  激活防御姿态现在使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击,狂风打击进入6秒冷却。

  毁灭打击现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。

  对于武器或狂暴战士,毁灭打击有30%的几率重置复仇的冷却时间。

  复仇现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。

  盾牌屏障现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态。

  对于武器或狂暴战士,盾牌屏障可以在不装备盾牌的情况下使用。

  嘲讽现在需要防御姿态或角斗姿态。

  天赋改动

  狂怒:狂乱打击:狂风打击消耗的怒气降低1510点。

  狂怒改动

  血脉贲张的效果现在最多有2层(从3层下调)。

  狂风打击现在有0.750.5秒的基础公共冷却时间,消耗45点怒气。

  8月19日更新:

  通用技能

  断筋:现在有1秒冷却时间。

  英勇打击:现在总是造成105%武器伤害。

  德拉诺特技

  强化鲁莽(新):鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。

  强化英勇飞跃:重新设计,使用英勇飞跃会重置嘲讽的冷却时间。

  天赋

  狂怒打击:现在使狂风打击的怒气消耗降低15点,从10点上调。

  破城者(新):使用两把武器全力猛击目标,造成300%武器伤害,并将目标击退及击倒1秒。取代破胆怒吼。45秒冷却。

  武器

  斩杀:伤害降低了17%。额外消耗30点怒气造成的伤害降低了52%。

  致死打击:伤害降低了40%。现在取代英勇打击。

  狂怒

  嗜血:现在取代英勇打击。

  狂风打击:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调。

  狂怒/防护

  斩杀:伤害降低了40%。

  雕文

  剑在人在雕文:狂风打击使剑在人在的持续时间延长0.25秒,从1秒下调。致死打击现在使剑在人在的持续时间延长2秒。

  8月9日更新:

  天赋改动

  刺耳怒吼已移除,并被新天赋猝死替换。

  猝死使自动攻击有10%的几率使你下个斩杀免费并且可对任何目标使用, 无视生命值比例。 这个斩杀不会额外消耗怒气造成额外伤害。

  刺耳怒吼现在是所有狂暴 战士的基础技能。

  8月5日更新:

  通用技能

  断筋:不再需要战斗姿态。

  援护:不再需要防御姿态。

  法术反射:不再需要防御姿态。

  天赋

  群体反射:不再需要防御姿态。

  破坏者:现在影响6码内的敌人,从8码下调。

  捍卫:不再需要防御姿态。

  警戒:不再需要防御姿态。

  武器

  撕裂:现在消耗5点怒气,从10点下调。

  身经百战:现在使伤害提高15%,从25%下调。

  横扫攻击:不再需要战斗姿态。

  武器/狂怒

  集结呐喊:不再需要防御姿态。

  旋风斩:不再需要战斗姿态。

  狂怒

  狂风打击:不再需要战斗姿态。

  防护

  挑战战旗:现在是防护专精技能。

  盾牌猛击:不再需要防御姿态。

  雕文

  禁令雕文:效果现在每15秒只能触发一次,从10秒上调。

  7月30日更新:

  技能精简

  雷霆一击现在消耗10(15)怒气,也会降低附近敌人50%的移动速度,持续6秒。

  姿态改动

  狂风打击现在需要战斗姿态。

  武器改动

  战斗姿态现在使武器战士从自动攻击产生的怒气提高67%(140%)并且暴击会产生双倍怒气。

  巨人打击现在消耗 20(30)怒气,造成225%伤害,并且不再提高猛击的伤害。

  武器战士的斩杀现在消耗10 暴怒,并且最多额外消耗30(40)点怒气造成额外伤害。

  致死打击现在消耗20(30)怒气(而不是产生10点怒气)。

  天赋改动

  刺耳怒吼现在是所有狂暴战士的基础技能。

  猛击现在需要战斗姿态。

  7月25日更新:

  天赋

  点燃武器:不再取代英勇打击。

  猛击:现在需要战斗姿态。

  武器

  斩杀:现在最多额外消耗30点怒气,从50点下调。

  致死打击:现在消耗20点怒气,从30点下调。

  武器/狂怒

  旋风斩:现在消耗20点怒气,从30点下调。

  武器/防护

  雷霆一击:伤害降低了32%。现在消耗10点怒气,从30点下调。

  狂怒

  怒击:怒击现在也使巨人打击的持续时间延长2秒。

  狂风打击:现在需要战斗姿态。

  雕文

  旋风斩雕文:现在也扩大雷霆一击的半径。

  种族

  德莱尼

  英勇灵气:现在使力量、敏捷和智力提高65点,从130点下调。

  7月23日更新:

  技能精简

  雷霆一击现在消耗15(30)怒气,并且使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。

  狂怒改动

  怒击现在延长巨人打击2秒的持续时间,并且在左右提示槽内有技能提醒。

  7月18日更新:

  德拉诺天赋

  强化撕裂:强化压制改为强化撕裂。撕裂伤害提高20%。。

  强化旋风斩:强化雷霆一击改为强化旋风斩。旋风斩伤害提高20%。

  强化旋风斩:强化绞肉机改为旋风斩。每次使用旋风斩可以获得2层绞肉机,最多叠加4层。

  强化狂风打击:伤害降低了50%。

  强化断筋(新):断筋的怒气消耗降低5点。

  强化格挡:强化防御壁垒改为强化格挡。你格挡几率提高10%。

  强化防御姿态:强化坚定的哨卫改为强化防御姿态。防御姿态现在额外提高你15%的护甲。

  天赋

  猝死:不再使斩杀免费,而是不消耗初始怒气。

  大雕文

  剑在人在雕文现在仅受狂风打击影响。

  法术反射:该雕文在选择群体反射天赋时不起作用。

  7月12日更新:

  天赋

  猛击:现在最多叠加2次。

  5月25日

  狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。

  武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。

  压制已经移除。

  精通:顺势一击已经移除,并且被新技能精通:武器大师所替换。

  精通:武器大师:提高巨人打击,猛击和斩杀20%的伤害。(随精通上升)

  行刑者是武器战的新被动技能。

  行刑者使战士在对低于20%生命值的目标进行的自动攻击额外产生40点怒气。此外,斩杀不再要求目标低于20%生命值,但怒气消耗提高100%。

  巨人打击不再提高猛击的伤害。

  致死打击现在产生20点怒气(从10点上调)。

  猛击现在消耗15怒气(从25怒气下调)并且在横扫攻击激活时不再有附加效果。

  嗜血现在有额外30%暴击几率(而不是双倍暴击几率)

  狂战士不再提高自动攻击伤害。它现在使斩杀也会用副手命中。

  巨人打击雕文是一个新的狂暴战可用雕文。雕文提高巨人打击效果到20秒,但降低了它的效率。

  5月30日

  通用技能

  英勇投掷:伤害提高了100%。现在产生大量仇恨。

  乘胜追击:现在恢复25%最大生命值,从15%上调。

  天赋

  剑刃风暴:现在也能使用挫志怒吼。

  胜利在望:现在恢复25%最大生命值,从15%上调。

  群体反射:现在是30秒冷却,从60秒下调。

  破坏者:现在持续10秒,从15秒下调。现在使你的招架几率提高30%,从20%上调。

  6月14日

  乘胜追击和胜利在望现在治疗25%的最大生命值(从15%提高)

  6月19日

  狂暴之怒不再激怒战士,获得怒气或提高造成的物理伤害。它的功能现在是打破并免疫恐惧,瘫痪或闷棍效果。

  狂战士现在包括鲁莽怒火和泰坦之握的效果。

  鲁莽怒火已移除。

  泰坦之握已移除。

  重伤现在仅防护战士可用。

  毁灭打击现在自带30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。

  剑盾猛攻已移除。

  狂怒回复的治疗量提高100%,但不再被暴怒提高。

  乱舞已移除。

  断筋现在消耗10点怒气造成20%的武器伤害,并且降低移动速度,并且只能在战斗姿态或角斗姿态下使用。它现在是一个被动,使致死打击,嗜血,复仇和怒击也能降低目标50%的移动速度,持续15秒。

  群体反射现在需要防御姿态。

  切肉斧已移除。

  挑战战旗现在需要防御姿态。

  防护战士不再能使用集结呐喊,并且需要防御姿态。

  复仇现在需要防御姿态或角斗姿态。

  捍卫现在需要防御姿态。

  盾牌猛击现在需要防御姿态或角斗姿态。

  法术反射现在需要防御姿态。

  横扫攻击现在需要战斗姿态。

  嘲讽现在需要防御姿态。

  雷霆一击现在小号30怒气,并且降低所有附近敌人50%的移动速度,持续6秒。需要防御姿态或角斗姿态,并且狂暴战士不再能使用。

  最后通牒已移除。

  警戒现在需要防御姿态。

  战士姿态又有了自己的动作条。

  旋风斩现在需要战斗姿态,并且仅狂暴战士可用。

  狂风打击现在无消耗,有1秒公共CD,但不再能随意使用。嗜血命中有20%的几率使狂风打击有3层充能。

  血脉贲张已移除。

  武器战士的战斗姿态现在能提高100%从自动攻击获得的怒气,并且暴击能产生双倍怒气。

  武器战士的防御姿态现在产生相当于战斗姿态50%的怒气。

  精通:顺势一击已移除,并被新技能:精通:武器大师所替换。

  精通:武器大师:提高巨人打击,猛击,致死打击和斩杀20%的伤害(随精通提高)。

  鲜血与雷鸣已移除。

  重伤现在仅防护战士可用,并会被雷霆一击自动触发。

  雷霆一击现在仅防护战士可用,并且伤害提高了50%。

  行刑者是武器战士的新被动技能。

  行刑者使战士对血量低于20%的目标命中的自动攻击产生额外40点怒气,此外,斩杀不再要求目标生命值低于20%,但怒气消耗提高100%。

  巨人打击现在消耗30点怒气,伤害提高255%,并且不再提高猛击的伤害。

  武器战士不再能用激怒。

  武器战士的斩杀现在消耗20点怒气,并且最多额外消耗40点怒气来造成额外伤害。

  致死打击现在消耗30怒气(而不是产生10点怒气)。产生20怒气(从10怒气上调)。

  撕裂现在是个武器战士的新技能,消耗10点怒气,没有冷却时间,造成流血伤害,并且会在之后15秒附加流血伤害。(译者注:此条原先PN里有,刷新后消失,暂时先放上来)

  猛击已移除。现在消耗15怒气(从25怒气下调),并且不再在横扫攻击开启时造成额外效果。

  猝死已移除。

  怒不可遏已移除。

  旋风斩现在武器战士可用。(译者注:此条原先PN里有,刷新后消失,暂时先放上来)

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。

  武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。

  压制已经移除。

  我们想解决战士的一些问题。显然,我们还不满意武器战的循环(许多玩家也不满意),所以我们做出了一些改动。目标是在消除不必要的复杂同时增加游戏深度。正如在技能梳理章节提到的,武器战的压制和英勇打击已经移除。因此,猛击现在消耗更少怒气,斩杀已经修改在整场战斗中提供更加动态的游戏体验,同时又保持其低血量终结者的地位。

  此外,我们不满意武器战的精通。我们预期的武器战应该是打的更少,打得更疼,用武器重击敌人。顺势一击实际上已经背道而驰,加上了小而频繁的打击。我们将顺势一击更换为新的精通来符合预期的设计。

  精通:顺势一击已经移除,并且被新技能精通:武器大师所替换。

  精通:武器大师:提高巨人打击,猛击和斩杀20%的伤害。(随精通上升)

  行刑者是武器战的新被动技能。

  行刑者使战士在对低于20%生命值的目标进行的自动攻击额外产生40点怒气。此外,斩杀不再要求目标低于20%生命值,但怒气消耗提高100%。

  巨人打击不再提高猛击的伤害。

  致死打击现在产生20点怒气(从10点上调)。

  猛击现在消耗15怒气(从25怒气下调)并且在横扫攻击激活时不再有附加效果。

  狂暴战士有一些新的变化。我们对嗜血暴击做了个修改让它对暴击的依赖性降低。添加了一个新的雕文给于狂暴战可以选择不同的玩法。自动攻击伤害有些太高了,所以我们也将部分伤害移入斩杀(它的伤害基于武器伤害,而不是攻击强度)。此外,我们更新了部分法术提示来提高使用性。

  嗜血现在有额外30%暴击几率(而不是双倍暴击几率)

  狂战士不再提高自动攻击伤害。它现在使斩杀也会用副手命中。

  巨人打击雕文是一个新的狂暴战可用雕文。雕文提高巨人打击效果到20秒,但降低了它的效率。

  Build 18179更新:

  嗜血:嗜血的爆击几率提高30%,而不是翻倍。

  巨人打击雕文:重新设计,巨人打击的持续时间延长13.5秒,但你的攻击只忽略目标40%的护甲。

  Build 18164更新:

  通用技能

  重伤:伤害降低了50%。

  武器

  精通:顺势一击:现在造成100%的伤害,从40%上调。

  build 18156更新:

  狂暴之怒:武器,防护: 在狂暴之怒持续时间内移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果。狂怒:在狂暴之怒持续时间内移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果。激活时获得一层怒击。

  大雕文:

  完美防御雕文:当你盾墙剑在人在激活时,你被暴击的几率降低25%。

  5月23日

  通用技能

  冲锋:现在也使目标的移动速度降低x%,持续x秒。

  英勇打击:伤害降低了12%。

  英勇投掷:伤害降低了29%。

  天赋

  剑刃风暴:伤害降低了40%。

  点燃武器:伤害降低了35%。

  风暴之锤:伤害降低了33%。

  武器

  行刑者(新):你的自动攻击命中剩余生命值低于20%的目标会额外产生40点怒气。此外,你的斩杀技能不再需要目标的生命值低于20%,但怒气消耗提高100%。

  精通:顺势一击:重新设计,使你巨人打击、猛击和斩杀的伤害提高20%。

  致死打击:伤害提高了29%。现在产生10点怒气。

  身经百战:不再降低旋风斩和雷霆一击的怒气消耗。

  猛击:伤害提高了231%。不再对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害,横扫攻击激活时也不再对附近其他敌人造成35%的伤害。

  猝死:斩杀命中后不再使压制免费施放。

  横扫攻击:伤害降低了33%。

  武器/狂怒

  巨人打击:伤害降低了64%。现在使目标受到的物理伤害提高5%,从4%上调。

  武器/防护

  雷霆一击:现在消耗10点怒气,从20点下调。

  狂怒

  嗜血:伤害降低了14%。现在产生10点怒气。

  狂战士:不再提高自动攻击的伤害,但现在使斩杀能够用两把武器攻击。

  怒击:伤害降低了18%。

  鲁莽怒火:现在使所有伤害和副手武器伤害提高20%,从35%下调。现在也使斩杀的伤害提高15%。

  旋风斩:伤害降低了31%。

  狂风打击:伤害降低了12%。

  防护

  毁灭打击:伤害提高了18%。

  还击(新):你获得相当于从装备上获得的100%爆击的招架。

  盾牌猛击:伤害提高了18%。

  最后通牒:不再影响顺劈斩。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能改动

  鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调)

  碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。

  而且碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文。

  英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。

  新被动技能:急速冲锋

  急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能CD。

  重新设计了还击。

  还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率

  复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。

  剑刃风暴现在是一个90级的天赋,和风暴之锤交换位置

  剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。

  激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)

  精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整)

  我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。

  重伤现在持续15秒,或直到目标被加满血

  狂暴战更新了法术提示以提高可用性

  血脉贲张 的提示现在移动到了顶部(原来在左右两侧)

  怒击的法术提示现在在左右两侧。

  技能精简

  战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气

  狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害

  移除了狂暴姿态

  移除了顺劈斩

  命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气

  移除挫志战旗

  断筋现在是一个被动技能,使得致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。

  防御战士现在不能使用集结呐喊

  现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。

  移除了颅骨战旗

  移除了投掷。

  狂暴战不再能使用雷霆一击。

  只有狂暴战能使用旋风斩

  控制和沉默

  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。

  冲锋现在使目标固定在原地(取代击晕),

  战神现在击晕目标1.5秒,取代定身效果

  移除了缴械。

  破胆怒吼现在在PVP时持续6秒(从8秒下调)。

  BUFF&DEBUFF

  移除了所有的破甲效果

  毁灭打击现在不再降低目标护甲.

  破甲技能被移除。

  降低目标伤害的技能被移除(怪物的伤害已经被统一的降低了)

  雷霆一击不再降低目标造成的伤害

  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,并且怒吼不再产生怒气

  坦克的复仇和决心:

  复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心

  决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。

  因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。

  精通:精确格挡现在也被动提升12%攻击强度(受精通加成)

  91-99的练级路

  在练级路上,每提升1级,就会额外获得随机的技能提升奖励。当练到99级就会全部学会。

  以下是所有条目。

  所有专精

  强化冲锋:提高冲锋距离10码

  强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围提高2码

  武器

  强化横扫:横扫的持续时间延长5秒

  强化致死打击:致死打击的伤害提高20%

  强化猛击:在横扫作用下猛击的j溅射范围扩大3码

  强化压制:压制的伤害提高20%

  强化剑在人在:剑在人在提供的免伤提高10%

  强化斩杀:斩杀的伤害提高50%

  强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气

  狂怒:

  强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%

  强化斩杀:斩杀的伤害提高50%

  强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气

  强化绞肉机:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能。

  强化狂风打击:狂风打击的伤害提升40%

  强化嗜血:嗜血的伤害和治疗量提升20%

  强化怒击:怒击的伤害提高20%

  防护:

  强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。

  强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%

  强化复仇:复仇的伤害提升20%

  强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%

  强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲

  强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率

  强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%

武器1
由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触发,所以匕首同样是最器。自5.0以来副手武器的速度已经不像以前版本那样重要了,可能用更高等级武器替换掉匕首会带来提升,不过这要根据具体情况决定。

武器2
由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触 (译者:作者移除了EP表,推荐大家用ShadowCraft来模拟自己的EP值,或者参考EJ的EP表,另外有一些基础结论翻译在下面。) 副属性的至少两倍。

NGA版主谈Alpha职业改动

  血:终于不是一个复仇对于免伤0收益的坦克了!!!!但是好不容易减伤吃AP了但是复仇没了是什么情况……

  各种天赋被动以及各种盾目前看上去各种美好各种imba,就是不知道实际出来会砍成什么样子。

  其余坦克都没有团队辅助技能了点32个赞……

  冰:只有冰能双持了……暂时没啥颠覆性的改动,机制上也没啥变化,就是开的爆发技能少了一个宝宝一个大军……

  邪:力量加成又变回去10%……BLZ你大爷敢用点心改DK么,因为DPSDK的绿字收益太小,导致每次都是版本初期DPS高了,就砍砍力量加成,版本末期绿字成长性过低造成DPS偏低,又BUFF一下力量加成……你敢再傻逼一点么……至少天打双暴还回来了还算你有点人性……什么时候再把游荡瘟疫还给我们那我们的暴击收益就好了……

  从目前的改动来看,只有血天赋机制稍微有点变动,除了处理死打的时机以外,又增加了几个开盾的时机;冰和邪暂时看上去都和以前一样,该怎么打就怎么打,无非就是开的技能多了点还是少了点。各种打击不再吃疾病对于PVP转火略微利好明显最利好的消息是其余职业被砍了一堆的控制技能,DK专用附魔说了要改变堕落十字军一家独大,但是目前状况来看起不了什么决定性的作用 我会告诉你除了十字军,别的附魔触发几率都是渣渣么…… ,就看100级天赋能我们多少惊喜了卧槽,我无脑脓疮叠加的4389层的死疽瘟疫断了!(大雾 ……

  平衡:

  专精方面暂时没啥变动。从91-99级解锁技能中可以看出,以后蘑菇的使用可能又能提上日程了。

  快照机制随同其他DOT职业一样移除,日月蚀加成仍然保持快照机制。这就是保持了精通的作用,也尽大可能减少了补DOT对于输出的困扰,战斗中需要监视的东西少多了。85-90的时候,偷蚀成为历史,如今在90-100的过程中,DOT的绝大部分快照机制也将成为历史,输出职业越来越简单化了。

  激活没了,不用再设指定目标宏了。

  请支持坠星充能法案。

  恢复:

  野性成长如今也算是恢复德的一个招牌技能了,跟其他职业瞬发一起加入CD过于一刀切。本身就是靠HOT吃饭的职业,没有第二个。

  小迅捷与绿地毯彻底分家,本身是雕文效果现在白送了,缺点是灵活性没了。

  激活没了,以后控蓝需要更加注意了,暂时没发现其他恢复德职业性的回蓝手段,为将来的控蓝担忧。

  请支持生命之种变吸收法案。

  野性:

  敏捷不再提供暴击,额外的10%暴不足以弥补属性成长,暴击属性的地位会提升。

  撕碎不需要找背,改善了输出环境。

  塞纳留斯梦境不再提供dps加成,我会怀念它的。资源的极限压榨能够打出高dps,我希望wod依然延续这一点,毕竟猫德不是滚键盘职业。

  只有猛虎之怒存在快照效果,流血占dps的比例也不会像现在一样夸张了。

  连击点数现在将会存在于德鲁伊自身,对于转目标能力的大buff。

  一直以来pve玩家和pvp玩家对于野蛮咆哮有不同的看法。100级天赋的被动猫叫照顾到了pvp玩家和新手,猫版月火术对于pve熟练工驾驭起来也没啥难度,可谓皆大欢喜。

  既然旋风可以被驱散了,掠食者迅捷瞬发旋风应该要回来了吧。

  猫德作为全职业木桩能力的标杆之一,单体伤害我一直很有信心。但是猫德一直游离于团队边缘,无法和盗贼一样成为主流近战职业之一。希望暴雪在新版本把猫德当成纯dps而不是混合dps,给猫德一个更大的舞台。

  守护:

  自ctm以来,熊坦精通的特点一直是:全程减伤效果不错,关键时刻靠不住。目前的新精通仍然不稳定,无法解决大伤害要靠脸硬吃的弊端。

  怒气系统改动,降低了暴击收益,提高了急速收益。

  100级天赋给了短cd的减伤技能,生存本能2分钟cd且有两层充能,使用起来更加灵活

  其他坦克团队免伤都没了,野心宁静和群体加速还在,跪求暴雪爸爸高抬贵手

  新版本会更改速度叠加机制,跑酷德也要成为历史了。

  坦克机制和boss机制密不可分,在更多消息放出来之前我对熊坦持观望态度。新精通固然值得关注,血量和护甲我认为也不能忽视,这是熊坦的基础。

  综述

  暴雪意识到了MOP开始猎人的技能膨胀问题以及专精同化问题,阿尔法的这次改动减少并整合了一些技能,猎人们终于不用再为冗繁的按键发愁了,专精的同质化也得到了一定的改善,但是整体的输出模式还是没有发生变化,本体的急速属性收益问题依旧不乐观。100级新加入的三个天赋中比较有新意的是独狼天赋,射击与生存专精的少部分玩家一直抱怨两系的宠物存在感太低并且会在某些时候拖累本体,BLZ满足了这些玩家的需求,也许这个天赋本身并不是一个最优的选择,但是可以实现那些想像风行者三姐妹一样做一个纯粹游侠的玩家的梦想。

  兽王(BM)

  MOP开始兽王的输出越发的依赖宠物,宠物的伤害比例由CTM时期的36%左右上升到现在的50%左右,WOD的被动技能也有很多对宠物的加强,看来BLZ是准备把“宠物带猎人”进行到底,WOD里兽王输出可能会更加的依赖宠物。不过这是好事,因为在现有框架下,彻底解决猎人急速属性收益低的问题很难,通过增加宠物所占的伤害比例可以缓解这个问题,毕竟宠物的输出模式对急速的收益情况相比猎人本体来说要好得多。解散宠物不需要视野算是一项比较贴心的改动,兽王猎们再也不用担心宠物由于地形原因而无法被控制了。宠物的GCD变成1s的改动可能与增强基础攻击(你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。)有关,可能会略微增加宠物的伤害。

  PVP,兽王的狂野怒火与野兽之心现在暂时还没有动(以后会不会动要看BLZ),兽王依旧比其他专精多一个章,伤害制造方面由于兽王多为物理伤害,在面对高护甲职业依旧吃亏,或许智慧的兽王们会在WOD开发出新的PVP玩法,我们拭目以待。

  射击(MM)

  射击有一些比较“贴心”的改动,瞄准射击不再打断平射,最远射程45码回来了,攻击强度转化武器DPS由原来的14:1变成现在的3.5:1使得射击的伤害成长不再过分的依赖与高装等的武器,多重射击暴击可以触发穿刺射击也是个不错的改动,射击的AOE伤害在Soo副本中始终是硬伤,这样的改动或许可以让射击的AOE有所改善。瞄准射击取代奥术射击成为射击专精的集中值倾泻技能,这也是BLZ为了缓解射击专精的急速收益低而采取的措施,对于PVE来说,这些改动都是不错的,至少说明BLZ已经意识到猎人这个输出模式的问题在哪里。

  PVP方面,大量的控制技能被移除,急速射击也没了,射击变成了一个“读条”职业,这可能会影响射击猎的伤害爆发,45码距离或许会让飘逸的游侠们配合独狼天赋重新开始风筝各个职业,不过最终会怎么样,还是要看最后的技能伤害调整。

  生存(SV)

  杀戮射击被从生存专精中移除,生存彻底变成了一个没有“爆发”的职业,但是对于PVE来说影响并不大。荷枪实弹效果被整合进了黑箭并且没有了内置CD,这个改动会让WOD的生存猎的输出节奏与现在4T16类似(脸好N连爆),爆炸射击的dot由原先的3s变成了4s,这里仅仅是伤害的变化而已。

  PVP方面,伪装的改动比较贴心,战斗中伪装持续6s,激活时每秒回复5%的最大生命值并且生存专精的伪装不再受到伤害而解除,那么生存猎获得了一个60s回复30%血量的技能,配合灵魂连接生存猎的回血能力有了大幅提高,陷阱作为WOD为数不多的控制技能,生存专精被动减少陷阱CD,或许生存专精在WOD里会名副其实的成为生存能力最强的专精。

  法师的改动很多是在情理之中,也有意料之外的地方。愚人节时我发过一篇玩笑版的6.0新天赋结果里面天赋技能的变动和修改很接近。那么在我看来,WOD法师天赋的基本思路就是强化专属技能,使得三系技能更加具有区分性,用冰锥术的奥法火法不再存在,奥法冰法也不再有烈焰风暴。以下单纯从专精天赋的修改对法师的输出循环影响来进行阐述:

  技能的精简带来的影响实际上不如75级和90级的新天赋影响那么大。在MOP作为重要循环的一部分,炸弹在很多场合的选择上实际上已经固定化了----单体的活体多目标的虚空以及特殊任务的冰炸弹,可选性有限,并且将炸弹强制成为三系天赋里输出循环中重要的一环,这始终被人诟病。新天赋弱化了炸弹的单体伤害,强化了aoe的作用。那么在同一层的新天赋,也是通过不同的方式来加强aoe的伤害。

  三系炸弹的专属使得各自炸弹有着不同的优势。虚空风暴依然是一个强力aoe技能,对全体目标造成100%伤害的修改使得虚空风暴在只能对一个目标施放的情况下依然是奥法在这一层最有竞争力的天赋。火法的活体炸弹回归了无限目标和冲击传染,看似很美的设定带来的是单体输出下更多的需要靠着爆炸伤害来弥补dot在单体下的不足,因此在多目标输出环境下,火冲传染炸弹将是最优先级的选择,总之操作上会有细微变化。冰炸弹的修改既是意料之中的,也是意料之外的。意料之中的是无冷却时间了,意料之外的是冰枪的额外效果和依然需要读条的设定(待验证)。冰炸弹的影响更多是在pvp上,具体的细节仍需要进一步思索。

  不稳定的魔法可以说是懒人专用天赋,没有了传统的炸弹束缚,可以专注于施法技能的使用。可以预见到,这个天赋更适用于优先主目标输出,附带次目标的的战斗场合。三种专精下奥法的奥冲的伤害次数与伤害加成有着得天独厚的优势,相比较而言冰火相对弱势一些。

  75级第三层天赋也是引起争论最大的天赋。替换掉传统的控制技冰霜新星来换取一个高伤害兼软控制的aoe技能。这一层天赋也是pvp上的影响大过于pve的影响,适用的pve场合暂不明朗,或许搭配100级的坠星天赋会在爆发性多目标场合有奇效,还有待于进一步了解,由于还不清楚具体数据,那么在单体输出上于另外两个天赋无明显优势。

  MOP里90级天赋的诟病无需多言。新天赋下令人略失望的是能量符文天赋依然没太大的修改。在我看来90级天赋最好的方式是将原来输出循环中的一部分变成可选的大招型技或者功能型技能,就像我愚人节时构想的天赋那样。结果镜像的强化天赋言中了,咒术之流可以说是法师版的盗贼三灯,其实也构想过。那么现在的问题是符文法阵依然是传统的输出循环的一部分,而镜像是大招型技能,咒术之流则是显得过强的被动强化,天赋的失衡导致这一层几乎无疑问的会去选择咒术之流。所以90天赋依然有改进的余地。

  100级的天赋暂不过多的进行讨论,只需要了解分别对应单体,aoe,自虐的场合即可。那么在三系专精下,各自的技能变化对职业机制的影响呢?

  奥法技能的修改,配合单体的100级压制天赋,使得提高减少法力消耗的奥强覆盖时间成为输出的核心,弹幕与飞弹的强化使得奥法在输出机制并没有太大修改,但是输出的可玩性提高了很多。大胆预言奥法将成为新资料片的主流天赋,并且需要的起点会大大降低,没有了阈值死的限制,蓝条是无法阻止法神的。

  与奥法相比,火法的荣光不再。回归的多目标炸弹传染虽然强化了aoe能力,但是依然依靠着暴击成长的火法在前期会颓势一段时间。毕竟燃烧系数依然是0.2,你懂的。另外灼烧流已经再见,火球术要更多的配合7秒的炼狱冲击来制造炎爆。另外100级天赋也必然是选择点火天赋作为主流。

  冰法是三系中修改最大的天赋,最大的改变就是霜火箭需要读条了。水元素的喷涌技能使得冰法能够产生更多寒冰指来进行平稳输出,而霜火箭的机制需要数据和相关数据来进一步了解。

  酒仙:

  除了坦克这个群体集体进行的改动以及缴械沉默一类技能集体被删除,其他的酒仙改动是非常少的,其中比较大的改动要属玄牛之赐的变更,现在只由自动攻击的多重打击触发,虽然有猛虎打击的效果补足,但是多单位坦克的场合显然比原先恢复力有所削弱,除此以外,缴械沉默被移除一方面减少了酒仙在特定战斗中的作用但一方面也让酒仙可以更集中于坦克的内容。

  泛用修改中,有几个部分对于武僧的影响比较大,首先是敏捷对各属性的加成都移除后,酒仙在耐力之外的属性选择现在非常多元化,暴击、急速和精通都同时作用于伤害和免伤的不同步骤也让副属性的选择变得更为有趣,这里特别要注意的是第三属性额外护甲,虽然单位护甲的生存收益没有变,但是低护甲之上的额外护甲在提高对物理伤害的平滑性之上还是非常有意义的。其次,复仇的新转变也使得极值攻击强度成为历史,在这种情况下,武僧坦克的伤害基底仍然值得期待,新复仇的效果对自我治疗能力中上的武僧也还算友好,双发的金钟罩在应对时间轴技能上也是一个提升。最后就是在于躲闪招架属性的移除,由于酒仙本来就无视装备上的这两种属性,因此并不会由于这个改动对三围产生影响。

  抛开具体BOSS谈论酒仙多少有些虚,不过大体上而言,酒仙的基本机制与特色并没有因为大量的移除和改动被消灭,优秀的伤害制造能力,稳定的高三围,灵活性以及可操作性仍然是酒仙的特点。

  风行:

  如果说酒仙多多少少由于泛用的坦克改动出现了一些变化,风行在PVE方面可以说是没有变化的,除了怒雷破的泛用广度提升以外,其余的风行技能几乎维持原状,暴击敏捷的脱离对风行这个暴击没有额外追加效果的专精来说可以说不影响循环,快照机制对于没有自由DoT的风行意义也不大,基于目前对于风行天赋尴尬的现状,还是非常期待更进一步的变化的。在PVP方面,除了缴械、沉默一类效果的遏止带来的损失,失去了疗伤珠对于风行而言是一个削弱,读条的治疗法术显然没有瞬发的好用,但是除此以外的改动仍然不是很多,变化程度也比较小。

  织雾:

  可以说Alpha补丁的一大半武僧内容都集中在织雾这个天赋上,织雾专精作为暴雪一开始就提及会在WOD中大改的专精,在这次改动中确实是展现出了很多变化。

  最大的改变来自姿态分离,魂鹤式和灵龙式现在作为独立姿态,这也就意味着织雾专精成为了历史上第一个真正意义上的双姿态治疗,魂鹤式的焦点在于纯粹的伤害向治疗,这个姿态会延续之前输出向织雾的特点,大量的法力与茶系统转化,稳定的输出能力以及被动智能治疗能力,虽然新的智能治疗随机化,但是织雾的机制-多次少量的治疗模式决定了它在随机化中受到的影响会比较小。从目前的情况看,为了丰富魂鹤式的游戏性,除了被分离出来的原先输出织雾的能力,可能也会赋予一些崭新的技能搭配让魂鹤式下的织雾武僧成为一个完整的体系,数据库中甚至已经出现了魂鹤版旭日。

  原先的灵龙式也因为输出部分的脱离转化成纯粹的治疗体系,但是抚慰之雾失去了气获取也就意味着新的灵龙式下的茶与法力的转化速度会远慢于现在,加上雷光茶失去刷新能力,能否平衡住织雾的治疗能力同时保有现在程度的群体治疗能力是一个值得期待的内容。

  双姿态对于玩家的操作而言也是一个崭新的挑战,由于魂鹤式本身的治疗能力不足-现在的输出织雾可以自由使用复苏和振魂来弥补治疗效果而魂鹤式做不到-因此除非是特殊战况,大多数时候魂鹤式都无法单独承担治疗任务,姿态的娴熟切换与技能冷却的精准监视将成为资料片中输出型织雾的一个重大变革点。

  另外一个变化来自治疗珠,主动形态的疗伤珠被移除,取而代之的是疗伤珠范围的扩大化以及主动性提高,这大幅度强化了精通效果的意义,但是由于精通效果仍然同时受急速暴击和精通三者影响,精通这个属性的地位如何仍然需要进一步观望,不过就目前的资讯而言,对疗伤珠的把握比原先要重要的多,同时也期望疗伤珠爆炸可以有雕纹来避免一次使用全部引爆的问题。

  新天赋:

  武僧的旧天赋改变很小,和平之环的改动主要是顺应缴械沉默移除的大趋势,新的100级天赋各自有不同的定位。

  对于风行武僧,左侧天赋侧重于控制豁免以及追击能力,中间天赋为常规强化能力,可能比较适用于平稳环境内的输出,右侧天赋着重爆发力,对阶段性的战斗以及强化PVP中的爆发力更有优势。

  对于酒仙武僧,左侧天赋提供一个稳定的法术免伤,对于通常来说50%左右的醉拳吸收力而言,一个15%左右的稳定法术免伤在对应战斗中的效果应该是非常良好的,中间天赋目前在控制真气方面有问题,目前看起来不太适合酒仙,右侧天赋强化爆发力,但是大量的气对于酒仙而言的意义目前看起来不得而知。

  对于织雾武僧,左侧天赋提供一个爆发群体治疗,弥补了还魂术被削弱之后织雾在爆发群体治疗上的弱势,中间天赋在目前的双姿态系统下预想发挥会比较良好,赋予魂鹤式常规群体治疗能力的同时给予灵龙式一个自由使用的新群体治疗技能,唯一的问题是灵龙式的气支持可能达不到这个程度,右侧天赋很微妙,它非常适合提高魂鹤式在近战位治疗的效果,但是本身需要频繁移动对使用者的操作难度会拉高。

  总体来说除了对于酒仙武僧目前的天赋比较羸弱以外,其他两系的收益还是非常明显的,在趣味性上织雾部分优于风行部分,因此天赋还有调整的潜力,希望之后会更有趣。

  神圣:(其实我的关注点永远都是歪的......)

  又要回到各种姿势读条的节奏么!站着读条坐着读条躺着读条,看来是要各种战术规避移动了= =

  不能时常那么跳着加血不幸福啊!木有拯救木有恳求的话......先看看准备怎么改蓝耗再说,以及,少个拯救也许少个键位?(懒死你去!)

  惩戒:

  这改动太棒了,我都不知道怎样教新手1234了,看上去技能更少了,那个需要消耗五豆的炽天使的天赋一定是在逗我,攒五颗豆子用了后只能持续10秒,10秒能不能攒出几个豆子来用都还要讨论的,这是一个类似于盗贼切割的技能么...不过我估计这个天赋以后会修改成PVE的主流。至于强化圣印这个很明显是PVP用的,喵!但是我估计大部分人都会选择来一发神圣裁决没,在漫长的惩戒生涯中没有什么比一个大数字跳出来更Cooooooool的事情了~

  wod牧师简评:在6.0中,牧师进行了许多改动。特别是暗影牧师。从alpha补丁说明里能看出一点暴雪希望牧师的改动方向。注意:由于是alpha或者beta测试,这些改动很可能下一个补丁就被推翻。

  治疗牧师

  在补丁说明中希望赞美诗被移除,心灵专注不再降低法力消耗,狂喜被移除。从这里可以看出,暴雪希望改变戒律的蓝非常充裕的状况。现版本对比神圣牧师,戒律牧的法力恢复要好很多,许多牧师选择了降低精神来获得其他的副属性。暴雪也说过将会改动比如武僧等不太依赖精神回蓝的职业。

  而愈合祷言和治疗专精下的90级3个天赋的1.5秒施法时间,暴雪应该是希望让治疗节奏变平缓,而不是像SOO里索克那样疯狂刷血。

  神圣:从脉轮的加成修改,圣言术的增强。暴雪应该是希望神牧卡cd使用这些职业专属技能。额外技能中的减少20秒cd的脉轮,也让6.0神牧在raid中可能能更加自由的切换治疗角色。

  戒律:削弱回蓝,降低赎罪的智能治疗。这也是暴雪之前提到过的

  暗影:暗牧在6.0中进行了不少的改动,特别是专精。新的专精增加心灵震爆,心灵尖刺,精神鞭笞,心灵烙印伤害。也许暴雪希望改变暗牧输出里dot比例略高的问题,6.0中暗牧的输出手法可能会略像现版本的毁灭术靠拢。这些东西还要等alpha正式上线后进行详细的测试。

  · 连击点

  尽管其他职业的双资源机制早就把第二资源放在玩家身上,连击点跟随盗贼而不是目标依然是个令人振奋的消息。一直以来影响盗贼转火的主要问题之一就是连击点丢失,对于战斗专精和敏锐专精来说这一点尤其突出。新的机制下盗贼可以对连击点的支配更加自由。由此衍生的新问题是连击点可以保留的时间以及预感是否可以在盗贼施放非进攻型终结时将连击点正确计算进资源池。

  · 能量

  急速影响能量恢复速度依然没有改动,这意味着低急速的资料片前期战斗依然很难有所发挥。被强化的剧毒创伤也可以像敏锐的能量恢复一样稳定的提供能量了,如果战斗想在资料片前期赶上其他专精,buff活力是很有必要的。但这又可能导致活力这一天赋走上临界炽炎的道路(随着版本推进逐渐削弱)。

  · 副属性

  新的副属性当中减冷却对于盗贼这种依赖冷却技能产生爆发的职业来说很有影响,敏锐的洞悉在减冷却下能被提升到什么程度,战斗的急速和减冷却能压缩冷却时间到多少都是值得期待的。

  分裂打击持保留意见,毕竟战斗专精最擅长的就是小范围内的AE战,而且我们也能看到刺杀和敏锐的AE能力被强化了。

  · 暗影之刃

  暗影之刃的移除是一个巨大的损失,特别是战斗专精。

  我们仍未知道4T14和4T15的套装奖励会如何变化

  · 缴械

  事实上在战士的盾墙不再需要盾牌后,缴械作为一个进攻技能的价值就降低了很多,从防守的角度来说,它的针对面窄且可以被剑刃风暴解除或被对方的符文、套装效果削弱。

  盗贼本身同样非常惧怕缴械,对于单章的盗贼来说,使用徽章来确保爆发技能打完是非常难下决心的。移除这一技能可以让盗贼放弃武器链增加一个武器附魔,对盗贼来说利大于弊。

  刺杀

  匕首不再是必要的了,但匕首依然是最优选择,别忘了毒药的触发是PPH

  割裂变的更加重要了,在斩杀阶段毒伤甚至要给它让位

  毒伤现在要求在能量高位打出,并在毒伤buff内尽可能填充连击技能

  小范围爆发AE的手法可能会变成猩红风暴+刀扇

  小范围多线的手法可能会变成刀扇+低连击割裂+高连击猩红风暴

  由于强化毒伤与强化割裂两个新被动天赋,毒药所占的伤害比例会有所压缩,物理伤害比重会有所增加,这意味着刺杀也开始对武器有比较高的要求了

  战斗

  强化后的深度洞悉非常强大,如果拿什么来类比的话,应该接近当前版本的一个饰品触发+一个舞钢吧。

  根据上面的观点,急速依然非常重要 这句可以当废话看

  见鬼的要害打击依然没有移除,看起来它可以在控灯刷技能方面有所发挥。

  战斗没有割裂了,所以不需要再纠结割裂的问题了。

  目标多到一定程度时可能会放弃剑舞刺骨改为猩红风暴。

  由于强化双巧手移除了双持命中惩罚使盗贼的白字攻击变为必中;强化刺骨和强化影袭提高了两者的伤害,战斗专精盗贼的整体输出比例变化可能不大。

  如果活力的攻击强度加成不被削弱,战斗专精盗贼可能拥有本职业全天赋最高的面板武器伤害。

  敏锐

  背刺的攻击位置判定变的非常之大(270度),但由于它依然叫back stab,你还是不能朝目标的脸上招呼。

  盗贼的尊严可以从自身的肉搏爆击获得连击点(好嘛,掌握基础加了个内置冷却送给敏锐了,不过这确实是个好消息)。

  由于出血、割裂和猩红风暴的流血效果可以叠加进刷新的dot,即使打脸敏锐的伤害也不至于太难看了。

  刀扇每击中一个目标获得一个连击点数,所以小范围AE时可以无脑刀扇+猩红。从第二个猩红风暴开始所有的伤害都会受到动脉破裂加成,伤害提高35%,然后叠加到下一个猩红风暴中。

  敏锐的技能伤害得到许多buff,所以我跟UU的意见一样,新资料片的敏锐值得一玩。

  萨满的改动中规中矩,强化了天赋技能是把我们以前没有常用的移除,繁琐的精简,各种变动大抵都是数值上的,机制上并没有让人眼前一亮的东东出现。老生常谈的控制反控依然缺乏,个人仅表示谨慎的悲观。

  他们的设计思路是不是总要落后几个版本?

  仅就增强来看:火舌与风怒的改动看似利好,释放电盾灼热都有改动,实际上没有带来根本改变,尤其武器附魔被限制得更死。AoE也还是没改变前戏太长的现状,唯一可期待的居然又是一个随机效果…希望Alpha能带来些有意思的东西。

  简而言之:你丫敢来点新玩意吗?

  在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。

  并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。

  因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。

  一、控制技能

  我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。

  目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。

  作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。

  1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。

  2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。

  3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。

  *削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”

  可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个可以适度风筝近战且带有回复能力的法系,这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。

  二、属性

  在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。

  而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。

  在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:

  1、智力不再提高法术的爆击几率。

  2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。

  3、大部分种族获得暴击被动。

  于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。

  那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。

  而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。

  我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。

  PVE方面,战士移除的各种技能并不会对输出战士的整体机制造成太大的影响。

  但怒吼和狂暴之怒的改动,未来狂暴战的循环会比现在艰难一些。

  随着新的被动技能加入,Blz终于消灭了最后一个1.5秒GCD的职业。由此可能会衍生出很多新的装备路线和输出机制,例如将急速堆到多少可以在巨人打击内打出额外的技能之类)。

  复仇机制和坦克精通的改动让坦克的伤害能力趋于稳定,不会再出现一些Boss坦克伤害独占鳌头,而一些Boss不见踪迹的情况,并且在新的机制下换坦之后坦克依然可以保持不错的DPS。

  防战机制并没有太大改动,急速对防战的收益现在信息太少不好说太多。

  角斗士姿态!根据最近的一篇蓝推,设计师天龙表示角斗士姿态的防战将会是一个完整的DPS。这意味着什么?这意味着丧心病狂的Blz将战士弄成了一个3系输出的职业,拥有3种输出模式,即双手,双持和剑盾。

  然而就目前看来角斗士姿态的DPS能力还略显堪忧,例如缺乏暴发技能,缺乏有效的怒气转换伤害的技能,斩杀伤害比武器狂暴少50%等等,只能说期待进一步的调整。

  他们终于对冲锋动手了。新的冲锋不在击晕目标,而是将目标定身1.5秒。这虽然不会对原本的机动性造成太大影响,但是冲锋断法的玩法一去不返了。

  复苏之风改成了吸血,Blz的意思是说老的复苏之风在某些场合过于强力而在某些场合过于疲软。不过在我看来改成吸血之后这种情况并没有得到改善,新的复苏之风下对战近战职业可能会获得不错的治疗量,然而对战近身机会较少,近身时间不长的远程职业新的复苏之风可能并不会发挥太大作用。只能期待进一步的改动。

  还是角斗士姿态。在Blz最早公布这个姿态的时候,蓝贴提到这个姿态将会如名字一般是偏向PVP的姿态,以后防战有可能在竞技场内复活。

  整体来说,目前为止的改动对PVE没有太多影响,对PVP是大砍一刀。但现在毕竟还是alpha测试,一切都是未知数,无论说什么都为时过早,只能希望Beta测试尽快上线。

魔兽6.0新模型

在《德拉诺之王》中,经典种族的外观现在将体现出更多的细节与动画,还会有忠于魔兽背景“原汁原味“的全新造型,包括牙齿、骨骼、胡须以及发型等等。从内到外都做好准备。

联盟 部落

新生物及坐骑图集

区域介绍

阿兰卡峰
霜火岭
戈尔隆德
纳格兰
影月谷
塔拉多
塔纳安丛林
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影月谷

藏匿在只有明亮星光的永夜之下,德莱尼的墓穴神庙——卡拉波就座落在影月谷如画一般的森林里。当许多影月谷的居民在卡拉波的古老石环中研究预言时,包藏祸心的阴谋者们埋伏在山谷底下错综复杂的石穴里,贪婪地凝视着神圣的庙宇。详细>>

阿卡兰峰

对一个徒步的流浪者来说,阿兰卡峰是秋天的沼泽森林,弯曲的树叶中栖息着巨人。群山之巅是外人罕见的景象:阿兰卡如神一般俯视着他们的家园,并活活烧死“低等种族”以向太阳表示敬意。详细>>

塔纳安丛林

在原始的塔纳安丛林中,就连植物也长牙。蕨草类植物从黑暗处刺向旅行者,浓密的树叶下隐藏着数英里深的峡谷,那还不是这片丛林最危险的地方。酋长们为了无尽的征服,每天下令砍伐森林来建造一座毁灭性的仪器,一座能在未来分裂时空的大门。详细>>

戈尔隆德

黑石氏族的工业发展让曾经闪耀的戈尔隆德绿洲沦为一片寸草不生的废土;那里唯一剩下的自然产物是地底下庞大火山脉所冒出的腾腾蒸汽。现在的戈尔隆德是钢铁部落的兵工厂,铸造厂与巨型坩埚生产出大量的烟雾、武器与装甲。详细>>

塔拉多

塔拉多是德拉诺的中心,座落于大陆的十字地带,被连接海洋的河川切为两半,天然的河流提供了海上贸易与东西来往的水上运输通道。塔拉多的中央是一座美轮美奂的教堂城市,那是德莱尼的古老文化与建筑遗产,如今这座城市已被钢铁部落所占领。详细>>

霜火岭

霜火岭气候严寒,几乎没有温暖的一天。白雪与刺骨的冷风之下是火山峰与融化的岩浆。由当地的巨魔从岩石块中劈砍建造、居高临下的刀塔堡垒是足以抵挡恶劣环境的少数建筑之一。它也成为想要生存的霜狼氏族的最佳选择。详细>>

纳格兰

在海上航行的食人魔占领了广阔的纳格兰南方,他们想称霸这片土地并奴役在此世代居住的兽人。此外,还有更多隐藏的邪恶潜伏在周围:一股奇怪的迷雾从平原中央铺开,包围着元素王座,仿佛来自异世界的沃舒古水晶则吸引着来自德拉诺各处的寻宝人。详细>>

新增成就

更新日期:2014年4月22日
  

  你脸上要挨一记霜火了:完成下列霜火岭故事线。

  魔兽世界10周年:在魔兽世界10周年庆典期间登录游戏。

  阿拉克塔:击败阿拉克塔中所有首领(普通难度)。

  英雄:阿拉克塔:击败阿拉克塔中所有首领(英雄难度)。

  漫步月影之谷:完成下列影月谷故事线。

  肆虐场景战役:完成500个场景战役。

  统御场景战役:完成1000个场景战役。

  阿拉克塔挑战者:完成阿拉克塔挑战模式。

  阿拉克塔:青铜:完成阿拉克塔挑战模式并获得青铜成绩。

  阿拉克塔:白银:完成阿拉克塔挑战模式并获得白银成绩。

  阿拉克塔:黄金:完成阿拉克塔挑战模式并获得黄金成绩。

  血槌矿坑挑战者:完成血槌矿坑挑战模式。

  血槌矿坑:青铜:完成血槌矿坑挑战模式并获得青铜成绩。

  血槌矿坑:白银:完成血槌矿坑挑战模式并获得白银成绩。

  血槌矿坑:黄金:完成血槌矿坑挑战模式并获得黄金成绩。

  奥金顿挑战者:完成奥金顿挑战模式。

  奥金顿:青铜:完成奥金顿挑战模式并获得青铜成绩。

  奥金顿:白银:完成奥金顿挑战模式并获得白银成绩。

  奥金顿:黄金:完成奥金顿挑战模式并获得黄金成绩。

  影月墓场挑战者:完成影月墓场挑战模式。

  影月墓场:青铜:完成影月墓场挑战模式并获得青铜成绩。

  影月墓场:白银:完成影月墓场挑战模式并获得白银成绩。

  影月墓场:黄金:完成影月墓场挑战模式并获得黄金成绩。

  钢铁仓库挑战者:完成钢铁仓库挑战模式。

  钢铁仓库:青铜:完成钢铁仓库挑战模式并获得青铜成绩。

  钢铁仓库:白银:完成钢铁仓库挑战模式并获得白银成绩。

  钢铁仓库:黄金:完成钢铁仓库挑战模式并获得黄金成绩。

  黑石塔上层挑战者:完成黑石塔上层挑战模式。

  黑石塔上层:青铜:完成黑石塔上层挑战模式并获得青铜成绩。

  黑石塔上层:白银:完成黑石塔上层挑战模式并获得白银成绩。

  黑石塔上层:黄金:完成黑石塔上层挑战模式并获得黄金成绩。

  德拉诺挑战:完成《德拉诺之王》所有挑战模式副本。

  德拉诺挑战:青铜:完成《德拉诺之王》所有挑战模式副本并获得青铜成绩。

  德拉诺挑战:白银:完成《德拉诺之王》所有挑战模式副本并获得白银成绩。

  德拉诺挑战:黄金:完成《德拉诺之王》所有挑战模式副本并获得黄金成绩。

剧情人物

卡加斯•刃拳

氏族:碎手
领地:阿兰卡峰
最具有恨意的兽人,亲手斩去自己的双手并接上一对镰形兵器,卡加斯•刃拳无疑率领的是一支有施虐狂倾向的疯狂兽人军队。卡加斯氏族的新成员都得效仿他们的酋长进行这种血腥的仪式。但这些伤还只是开始而已……

黑手

氏族:黑石
领地:戈尔隆德
他是一位极度痴迷权利且战术精湛的武器大师,黑手不仅有统治的野心,更有暴虐的统治手段。在他的领导下,黑石氏族以钢铁的力量武装整个世界,他们制造的可怕的攻城器械,将摧毁的将是他们自己和邻友的家园。

基尔格罗•死眼

氏族:血环
领地:塔纳安丛林
在预见了自己的死亡后,基尔罗格“死眼”接受了命运的安排,亲手挖出了他的左眼球。基尔罗格的血环氏族成员在武器上涂满具有迷幻效果的毒药,然后从树上伏杀猎物,以此减少受害者在临终时的恐惧感。

耐奥祖

氏族:影月
领地:影月谷
尽管耐奥祖足智多谋且富有远见,但他想实现兽人大统的理想却因弟子古尔丹的操纵以及钢铁部落的崛起而变得遥遥无期。影月氏族一直以星象作为自己的指引;如今,这些死亡先知的神秘主义让德拉诺离湮灭又近了一步。

古尔丹

氏族:暴掠
领地:影月谷
从恶魔领主那里得到了力量并与自己的恩师反目成仇,他的面容和自身的萨满力量因与恶魔的交易而扭曲。他所领导的暴掠氏族要从前恩师耐奥祖的手中争夺他们在钢铁部落中的“正统”地位,并引诱一支兽人大军拥抱恶魔的腐化。

格罗玛什•地狱咆哮

氏族:战歌
领地:纳格兰
高傲且狂暴的格罗玛什•地狱咆哮只认可用战斧挥舞出来的话语权。他的战歌氏族是一支由神射手和狼骑兵所组成的游牧氏族,他们是钢铁部落的先锋,专门夷平敌人的土地和家园,然后再让化为废墟的余烬灰飞烟灭。

杜隆坦

氏族:霜狼
领地:霜火岭
对盟友忠心耿耿,令敌人闻风丧胆,杜隆坦率领他的人民生活在条件最为严酷的土地上。他的霜狼氏族拒绝钢铁部落要统一兽人的号召,而是选择了关注自身的生存;他们驻扎在冰冷刺骨的霜火岭,身上披盖着毛皮取暖,并驯养着巨型霜狼。

维纶

阵营:联盟
种族:德莱尼
身为德莱尼的古老领袖,预言者维伦仔细考量并记录着他所预见的未来。在维伦的指引下,他的人民在远离家园的流亡途中得以安然无恙,但是他的智慧在钢铁部落来到德拉诺时受到了质疑。如果他的预言无法阻止同胞被毁灭,那么预言又有何用?

卡德加

阵营:联盟
种族:人类
卡德加或许是所有尚在人世的魔法师中最有成就的一位,他曾是守护者麦迪文的学徒,随后在盟友的协助下杀死了麦迪文并摧毁了黑暗之门。尽管受到诅咒而变得衰老疲惫,但他仍然是联盟的模范,率领军队对抗燃烧军团和任何威胁到整个世界的邪恶势力。

玛尔德拉

阵营:联盟
种族:德莱尼
怀着信念的流浪战士,守备官玛尔拉德是德莱尼社会的典范。在诺森德战役中战胜邪恶的天灾军团后,这位挥舞战锤的圣骑士开始以圣光来指引联盟的其它种族。身处艾泽拉斯的重重危险之中,玛尔拉德注重切实的行动而非苦思冥想,先发制人是他的处事哲学。

要塞

为了击败德拉诺有史以来最难与之抗衡的大军,你需要有自己的军队和要塞。建造一座强大的要塞,这将是一座直接连接外部世界的长久根据地,而不是远离火线的藏身之所。你可以用农场、马厩、军械库、车间等等具有不同功用的建筑来构建出自己专属的要塞。